디에이징이 2020년대 영화 트렌드로 작용하는 이유 (2010년대에는 3D가 실패했지만)

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의 증가 추세가 있습니다. 노화 방지 기술이 점점 보편화되면서 할리우드의 캐릭터가 등장합니다. 디지털 안면 성형이 3D와 유사한 또 다른 일시적인 효과가 아닌 이유가 여기에 있습니다. 초기 개척자로부터 웨스트월드, 스타 워즈 그리고 토이 스토리, CGI는 감독이 상상할 수 있는 모든 것이 화면에 설득력 있게 나타날 수 있도록 하는 기술과 함께 매우 짧은 기간에 엄청나게 먼 길을 왔습니다. 현대적인 CG 효과가 너무 고급화되어 실사 성능을 저하시킬 수 있어 배우를 몇 년(심지어 수십 년) 젊어 보이게 할 수 있습니다. MCU는 이 기술을 Robert Downey Jr.와 함께 큰 효과로 활용했습니다. 데이비드 하버, Michael Douglas, 하지만 마블이 아닌 인상적인 사례는 다음에서 찾을 수 있습니다. 아이리시맨 (로버트 드 니로), IT: 2장, 그리고 더 많은.

당연히 일부에서는 디지털 디에이징이 3D의 틀에서 일시적인 특수 효과에 불과하다고 제안했습니다. 대중에게 3D를 제공하려는 여러 시도가 있었지만 성공하지 못했습니다. 가장 최근에는 James Cameron이 주도했습니다. 화신, Pandora의 설정에 생명을 불어넣는 데 추가 3차원을 훌륭하게 활용했습니다. 슬프게도 얼마 지나지 않아 3D 장면 뚜렷한 목적도 없이 어색하게 영화에 빠져들었고, 감독들은 곧 귀찮게 하는 것을 완전히 중단했습니다.

디지털 디에이징의 사용 증가와 2010년대의 3D 열풍을 비교하는 것은 이해할 수 있지만 전자는 훨씬 더 오래 지속되는 존재를 누려야 합니다. 실질적으로 말하자면, 디지털 디에이징은 시청자가 영화를 경험하는 방식을 바꾸지 않습니다. 3D를 통해 고객은 코믹하게 큰 안경을 착용할 뿐만 아니라 특권을 위해 힘들게 번 돈을 더 많이 내라는 요청을 받았습니다. 이것은 스튜디오가 영화를 3D화하고 부풀려진 가격으로 현금화하는 데 열심인 반면 팬들은 추가 달러가 가치가 있다고 지속적으로 확신해야 한다는 것을 의미했습니다. 궁극적으로 형식을 죽인 것은 3D를 거부한 관객이었습니다.

디지털 디에이징그러나 시청자에게 불편을 주는 일은 없습니다. 이것은 스튜디오가 효과를 무책임하게 사용할 가능성이 적다는 것을 의미합니다(3D에서 했던 것처럼). 관객은 노화 방지 기능이 있는 값비싼 영화와 저렴한 티켓 중 하나를 선택해야 하는 상황에 직면하지 않습니다. 그것 없이.

더 중요한 것은 디지털 디에이징이 실제로 영화의 스토리에 상당한 영향을 미친다는 것입니다. 영화의 귀중한 몇 가지 예가 있습니다 진심으로 3D로 향상되었습니다. 화신 확실히 그들 중 하나입니다, 중력 그리고 Tim Burton은 좋은 사례를 만들었습니다. 이상한 나라의 앨리스. 그러나 더 자주 3D 사용은 기껏해야 불필요하고 최악의 경우 노골적으로 냉소적이었습니다. 대조적으로, 디지털 디에이징은 내러티브 가능성의 뗏목을 엽니다. 배우를 재연하거나 설득력이 없는 분장을 할 필요가 없기 때문에 회상 기회가 더 많습니다. 블랙 위도우 이를 최대한 활용하여 탐색합니다. 나타샤 로마노프의 오하이오에서의 어린 시절 - CG 젊음의 한 지점이 없었다면 작동하지 않았을 중요한 플롯 포인트. 의 경우 아이리시맨, 디지털 디에이징을 통해 영화는 시각적 불일치 없이 몇 년 동안 한 캐릭터를 따라갈 수 있습니다. 일반적으로 제공할 수 있는 최고의 3D는 전투 중에 화면을 향해 윙윙거리는 소리였습니다.

하지만 의역하자면 쥬라기 공원이안 말콤"디지털 노화 방지 전문가는 할 수 있는지 여부에 너무 몰두했고, 해야 하는지 생각하기 위해 멈추지 않았습니다.." 노화 방지 효과가 3D보다 밝은 미래를 가지고 있기 때문에 감독은 여전히 ​​명백한 함정을 피해야 합니다. 젊음의 CG 분수는 잘못하면 지저분해 보일 수 있으며, 영화 제작자는 계속 진행하기 전에 기술이 충분히 예뻐야 하는지 확인해야 합니다. 3D와 마찬가지로 영화도 피해야 합니다. 노화 방지 배우 진짜 목적 없이. 그러나 그것이 제공하는 스토리텔링 기회 때문에 노화 방지 앞으로 몇 년 동안 치료.

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