PlayStation, 올해 독점 게임에 공격적 투자 목표

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최근 투자자들과의 어닝 콜에서, 소니 CFO Hiroki Totoki는 회사가 "공격적으로" 독점에 더 많은 돈을 투자 플레이 스테이션2021년의 경험. Sony 경영진의 이러한 주장은 PlayStation CEO와 Jim Ryan 사장이 다음과 같이 말한 뒤 나온 것입니다. PS5는 더 많은 독점 제품의 고향이 될 것입니다 브랜드의 이전 콘솔 세대보다

Ryan은 회사의 노력을 명시적으로 언급했습니다."조용하지만 꾸준히" 고품질 타이틀에 투자하십시오. 그러나 Sony의 게임 사업은 내부 스튜디오 및 기타 내부 노력에만 돈을 쏟아 붓는 것이 아닙니다. 브랜드의 가장 최근의 제3자 파트너십을 보면 그 정도가 분명합니다. 예를 들어, 두 Arkane의 죽음의 고리 탱고 게임웍스' 고스트와이어: 도쿄 PlayStation 콘솔 독점으로 출시됩니다. 퍼블리셔는 또한 두 가지 주요 파이널 판타지 릴리스 - 파이널 판타지 VII 리메이크 그리고 FFXVI. 에픽게임즈에 대한 소니의 전략적 2억 달러 투자 라이언이 무대 뒤에서 조용히 움직이는 것을 암시할 때 언급한 또 다른 예인 것 같습니다.

에 따르면 VGC, 소니 투자자들과의 어닝 콜에서 CFO Hiroki Totoki가 내부 및 외부 투자 벤처에 대한 향후 계획을 설명하는 코멘트를 제공했습니다. Totoki는 청취자에게 회사의 의도를 "자체 소프트웨어를 더욱 강화함에 따라 개발 인력 및 기타 내부 비용을 전년 대비 약 200억 엔[1억 8,400만 달러] 증가." 외부 파트너십에 대한 지원 증가는 회사의 또 다른 사업 계획을 구성한다고 Sony 경영진은 다음과 같이 덧붙였습니다.

"소프트웨어 제공을 향상시키기 위해 사내 스튜디오에 대한 공격적인 투자 외에도 외부 스튜디오와의 파트너십에 계속 투자할 계획입니다. 방금 언급했듯이, 우리는 최근 발표된 다음과 같은 조치를 통해 PlayStation 플랫폼을 강화하는 것을 목표로 합니다. 헤이븐 엔터테인먼트와 제휴에 의해 설립된, 제이드 레이몬드, 유명한 게임의 제작자 어쌔신 크리드."

이전에 언급했듯이 Totoki의 진술은 Jim Ryan의 진술과 완벽하게 일치합니다. 닛케이 이달 초 인터뷰. 그리고 두 출처에서 얻을 수 있는 것이 많습니다. 자사 출력에 대한 보다 적극적인 전년 대비 투자가 많은 사람들이 예상하는 것처럼 Sony가 다른 스튜디오를 적극적으로 구매하려는 것을 반드시 보장하지는 않습니다.

오히려 추가 재정 지원은 기존 팀을 확장하는 데 중점을 둘 수 있습니다. Insomniac Games는 두 가지를 모두 출시하여 자체 보유하고 있습니다. 마일즈 모랄레스 그리고 래칫 앤 클랭크 PS5 출시 후 8개월 이내에 Sony는 다른 자사 개발자가 최소 두 개의 내부 팀과 유사하게 기능할 수 있도록 하는 목표를 세울 수 있습니다. 그러나 회사의 큰 그림에 대한 초점은 당분간 명확하지 않을 것입니다.

원천: 비디오 게임 연대기

Chucky는 마침내 Chucky's Glen/Glenda의 씨앗을 기억합니다.

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