Dreams Review: 훌륭하고 즐거운 제작 도구

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Sony는 PlayStation 4를 위한 수많은 독점 노래를 출시했습니다. 좋아하는 것에서 올해의 게임 수상 전쟁의 신 에 이르기까지 스파이더 맨, PlayStation은 이번 콘솔 세대에서 야심차고 인상적인 일련의 릴리스를 보았습니다. PS4의 수명 주기가 끝나갈 무렵, 강한 인상을 남기려고 합니다.

에서 오는 조금 큰 행성 개발자 Media Molecule, 그리고 오랜 시간이 흘렀습니다. 영국에 기반을 둔 이 스튜디오는 2014년 프로젝트의 티저를 처음 공개한 후 한동안 게임 작업을 해왔습니다. 콘솔 게임에서 보기 드문 수준의 창의성을 제공할 것을 약속하며, 초기 미리보기 라고 제안했다 특별한 것이 될 것이었습니다.

최종 결과는 장관입니다. Media Molecule은 고유한 것을 구축하기 시작했습니다. : 플랫폼에 중점을 둔 미니 게임을 위한 창의적인 경험이 아니라 모든 종류의 비디오 게임에서 단편 영화와 같은 다른 미디어에 이르기까지 모든 것을 생성할 수 있는 도구 상자입니다. 잘 작동한다는 사실은 그리고 그 엔진.

가장 큰 놀라움은 . 이 게임에는 자산 선택에서 조작 및 예술적 디자인에 이르기까지 Dream Shaping의 기본 사항을 이해하는 데 도움이 되는 수많은 튜토리얼이 포함되어 있습니다. 그러나 그 외에도 게임은 플레이어가 바로 뛰어들어 실험을 통해 배울 수 있을 만큼 직관적입니다.

Dream Shaping은 생성을 위한 두 가지 제어 방법을 제공하며 플레이어는 다음을 사용하는 변형을 선택할 수 있습니다. Dualshock 4의 모션 센서 또는 아날로그 스틱만 사용하십시오. 두 가지 제어 방법을 허용하는 것은 유연성의 또 다른 예일 뿐입니다. , 비록 모션 센서가 까다롭다고 생각하는 사람들은 빠른 생성을 최대한 활용하기 위해 인내해야 합니다. 그럼에도 불구하고 모션 제어에 어려움을 겪고 있는 사람들은 조금 느리더라도 아날로그 옵션이 여전히 작동한다는 것을 알게 될 것입니다.

거기에서 사용자가 방법을 배울 인내심을 가지고 있는 한 상당한 무언가를 만드는 것은 매우 간단합니다. 이면의 복잡성과 사운드 디자인 및 논리 장치와 같은 다양한 옵션을 사용할 수 있음에도 불구하고 본격 가동되는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 완벽하지는 않습니다. 특정 버그 베어는 일부 플레이어에게 쉽지 않은 메뉴의 작은 글씨입니다. 플레이어가 복제 도구를 사용하여 그루브에 빠지면 다음 작업을 위한 프레임워크를 즉시 구축할 수 있습니다. 시각.

창작물은 고유한 모양과 느낌을 가질 수 있으며, 이는 장기적으로 도구를 Media Molecule이 구상한 크리에이티브 허브로 전환하는 데 필요합니다. 기본적으로 사용자는 게임에서 생성된 창작물에서 볼 수 있듯이 게임이 촉진하는 수채화의 모호한 그림자를 자주 사용합니다. 게임의 얼리 액세스 기간. 이렇게 하면 어색한 시청 경험을 부드럽게 할 수 있어 여전히 길을 찾는 플레이어로부터 생성된 레벨의 가장자리를 매끄럽게 만듭니다.

Media Molecule은 다음과 같은 작업을 수행하는 데 많은 시간을 할애했습니다. 조금 큰 행성 그리고 그것을 거대한 무언가로 확장합니다. 반면 조금 큰 행성 Media Molecule이 제공하는 프레임워크를 고수하는 데 중점을 두며, 종종 시리즈의 강력한 내장 캠페인으로 인해 유지됩니다.  대신 훨씬 더 깊이 생각합니다. 한 가지 예는 게임 메커니즘을 쉽게 구현할 수 있도록 하는 상세한 논리 가젯 라이브러리입니다.

창작을 위한 독립형 포털 역할을 하는 것보다 아마도 가장 흥미로운 개념은 그것은 더 많은 것에 대한 관문 역할을 할 수 있다는 것입니다. 내에서 만든 초안과 스케치를 쉽게 상상할 수 있습니다. 특히 Media Molecule이 제작자가 자신의 작업을 내보낼 수 있도록 하려는 소망을 전달할 수 있는 경우 실질적인 외부 프로젝트로 전환합니다. 이는 게임뿐만 아니라 플랫폼의 단편 영화도 Sony 장치 외부에서 더 넓게 공유하거나 전달하기에 완벽합니다.

그러나 이것은 흥미로운 문제를 야기합니다. NS 가장 야심찬 제작자 이내에 동료들의 칭찬 외에는 자신의 작업에 대해 보여줄 것이 거의 없으며 잠재적으로 YouTube 또는 Twitch의 간행물이나 게임 인물을 통해 더 많이 공유될 수 있습니다. 이러한 사용자는 결국 더 쉽게 수익을 창출할 수 있는 외부 도구로 분기하고 다음 단계에서 그들을 계속 지원하시겠습니까?

무슨 일이 일어나든 알아내는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 순전한 가단성  이미 다음과 같은 다른 제작 도구보다 한 단계 앞서 있습니다. 슈퍼 마리오 메이커, 그리고 PS4를 가지고 있는 사람이라면 누구나 빠져들 만한 무언가를 찾을 것입니다. 사용자가 스스로 무언가를 만들고 싶지 않더라도 다른 사람들이 무엇을 하고 있는지 알아내고자 하는 지속적인 노력이 필요합니다.

초기 커뮤니티 확실히 헌신적이다. 이러한 초기 액세스 사용자는 이미 내장된 게임과 영화를 보완하기 위해 멋진 콘텐츠를 많이 추가했습니다. Media Molecule이 제작했으며 출시 이후 게임을 시작한 신규 플레이어는 이미 그 성공을 기반으로 구축하고 있습니다. 다른 사람들이 만든 것을 방목하는 것만으로도 이미 많은 시간을 잃기 쉽습니다.

지역 사회에 따라 살거나 죽을 것이지만 지금까지는 징후가 좋습니다. 사용자가 익숙해지면서 팬이 즐겨 찾는 앱으로 눈을 돌리는 것은 당연합니다. 의 도구와 더 넓은 복잡성. 이와 같이 좋아하는 크래시 밴디쿳, 소닉, 그리고 심지어 심슨 가족 힛앤런 에서 데모 평가를 받고 있습니다. .

앞서 말한 초창기 시절과 비슷하다. 슈퍼 마리오 메이커, 사용자가 자신의 길을 개척하기 전에 자신이 사랑하는 게임 참조 프레임을 통해 더 넓은 역학을 배우기 때문입니다. 단순히 공식을 재현하는 것보다 마리오 레벨이나 다른 2D 플랫포머와 달리 이번에는 훨씬 더 창의적인 옵션이 있습니다.

사용자는 빠른 연속으로 다음과 같은 항목을 볼 수 있습니다. 재창조를 시도하다 PT, 거대한 캐릭터 모델 구축 포켓몬, 그리고 심지어 포스트 묵시록까지 낙진. 이것은 시작하기에 확실한 곳이지만 앞으로 더 독특한 아이디어가 있기를 바랍니다. 사용자가 독창적인 턴 기반 RPG 및 어드벤처 게임을 만드는 등 몇 가지 훌륭한 예가 이미 있으며, 그 중 더 많은 것이 공고화될 것입니다. 생각해볼 수 있는 플랫폼입니다.

당연히 새로운 사용자는 도구를 최대한 활용하는 방법을 배워야 하기 때문에 아직 충분하지 않습니다. 더 유치한 팬 창작물 중 일부는 여전히 재미있습니다. 슈렉 팬들은 늪의 진지한 재현과 지옥의 치명적인 도전을 통해 슈렉을 실행하는 게임을 모두 찾을 수 있습니다. 팬이 만든 콘텐츠가 놓쳐도 다음 선택이 성공할 가능성은 여전히 ​​있습니다.

그 잠재력은 너무 흥미 진진한. 매주 특정 테마로 무언가를 만들도록 플레이어에게 도전하는 커뮤니티 잼의 도입은 사용자 기반에 우호적인 경쟁 수준을 추가합니다. 이를 통해 제작자를 한계까지 밀어붙이고 다른 제작자에게 많은 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.

의심할 여지 없이 발을 찾는 데 시간이 걸릴 플랫폼입니다. 이미 징후가 있고 Media Molecule이 PS4에 또 다른 최상위 독점권을 제공한 미래는 밝습니다. 그 이상,  매체의 다음 방향을 결정하는 데 도움이 될 수 있는 드문 비디오 게임 제품입니다.

PlayStation 4 전용입니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS4 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 만점에 4.5점(반드시 플레이해야 함)

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