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2019년에 출시될 모든 비디오 게임이 기대에 부응한 것은 아닙니다. 비록 다음과 같은 게임이 Sekiro: Shadows Die Twice그리고 외부 세계 팬과 비평가 모두로부터 찬사를 받았지만, 다른 유명 릴리스는 올해 시작하기 위해 고군분투했습니다. 그 결과 많은 실망스러운 선수를 남겼습니다.

실패의 이유는 다양하지만 모두 똑같이 중요합니다. 일부는 출시 전 약속을 지키지 못해 어려움을 겪었고, 다른 일부는 게임을 깨는 버그와 결함으로 인해 출시에 어려움을 겪었습니다. 무엇보다도, 퍼블리셔들이 소액 거래와 약탈적인 비즈니스 관행을 통해 게임의 잠재력을 다시금 고정시켰고, 일부는 여전히 과거 전리품 상자 논란.

이유가 무엇이든 올해 일부 게임은 플레이어의 어깨를 으쓱했습니다. 반드시 끔찍한 게임은 아니지만 2019년 가장 실망스러운 게임입니다.

Far Cry: New Dawn

파 크라이 5 Ubisoft의 오픈 슈터 프랜차이즈에서 특히 분열적인 항목이었습니다. 전투는 아마도 시리즈 전체에서 최고로 여겨졌지만 스토리와 캐릭터 선택은 일부 플레이어를 잘못된 길로 몰아넣었습니다. 미니 속편 후속작 Far Cry: New Dawn 많은 사람들의 관심을 불러일으킨 다채로운 포스트 묵시록으로 이 설정을 옮기는 것으로 보입니다.

일지라도 Far Cry: New Dawn 그것은 나쁜 게임이 아니며, 무성한 환경과 돌연변이 동물의 약속은 실제로 실현되지 않았습니다. 그 이야기는 충분히 견고했지만 제목은 주로 칙칙한 환경, 총알 스폰지 적, 게임 플레이 연장 메커니즘으로 어려움을 겪었습니다. 끔찍한 소액 거래에 의심스럽게 묶여 있습니다.. 호프 카운티에는 단순한 희망 이상이 필요했으며 아무도 전투 기술이 체력 막대에 대한 연마로 대체되는 것을 보고 싶어하지 않습니다. 몇 가지 나쁜 아이디어는 다음에서 테스트되었습니다. 새로운 새벽, 그리고 이 시리즈의 소액결제는 어두운 길을 더 나아가게 하고 있습니다.

울펜슈타인: 영블러드

Far Cry: New Dawn 2019년에 어려움을 겪은 1인칭 슈팅 게임의 스핀오프 속편은 이뿐만이 아닙니다. NS

울펜슈타인 시리즈는 마지막 두 개의 핵심 항목을 통해 의기양양한 반환을 했지만 아직 울펜슈타인: 영블러드 다른 MachineGames 타이틀과 같은 평판을 얻지 못할 것입니다. 이를 감안하면 부끄럽다. 청춘의 혈기 출시를 앞두고 많은 가능성이 있었다.

협동 멀티플레이어에서 플레이할 수 있는 기회를 중심으로 구축되었으며, 울펜슈타인: 영블러드 가졌다 혼합 리셉션, 성능 문제 및 게임 플레이 조정과 함께 일부 문제를 입증합니다. 불행히도 게임 출시는 괴롭힘 캠페인으로 마무리되었습니다. 레벨 디자이너가 소셜 미디어를 그만두게 했습니다..

점프 포스

점프 포스 배럴에서 물고기를 쏘는 것과 같았어야 했다. 모든 것을 끝내는 만화 크로스오버 이벤트, 점프 포스 에서 문자를 가져옵니다. 주간 소년 점프 그리고 1v1 전투에서 서로를 구덩이에 빠뜨립니다. 고려해 보면 소년 점프 와 같은 상징적인 이야기가 포함되어 있습니다. 드래곤 볼, 한 조각, 그리고 죠죠의 기묘한 모험, 그것은 모두에게 강력한 훌륭한 명단입니다.

Bandai Namco는 이것을 강력한 최종 제품으로 변환할 수 없었습니다. 출시 릴리스에는 충분한 캐릭터 선택이 있었지만 게임에는 더 넓은 구조적 문제가 있었습니다. 그것이 닥쳤을 때, 점프 포스 너무 얕은 느낌 플레이어가 정말로 즐길 수 있도록.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Tom Clancy's 이름은 수년 동안 많은 좋은 게임에 사용되었습니다. 고스트 리콘 중단점 그러나 그들 중 하나는 아니 었습니다. 반면 이전 비밀 정찰 게임은 그들만의 강력한 아이덴티티를 구축할 수 있었고, 중단점 대신 느꼈다 다른 Ubisoft 샌드박스와 너무 가깝습니다.하지만 모든 면에서 더 나쁘다.

실망한 것은 선수뿐만이 아니었다. 중단점, 어느 하나. 유비소프트도 게임이 힘들다고 느꼈다, 팬들이 그것에 대한 비판에 목소리를 냈기 때문에 균형을 무너뜨리는 소액결제, 열악한 약탈/진행 시스템 등 이것이 다음 릴리스의 수익 창출 결정에 중요한 역할을 할 것인지는 두고 봐야 알겠지만, 중단점 그 많은 문제를 결코 극복할 수 없었습니다.

폴아웃 76

하지만 폴아웃 76 2018년 말에 처음 출시된 Bethesda는 이 멀티플레이어 RPG인 새는 배를 바로잡는 것에 대해 많은 소음을 냈습니다. 불행히도 회사의 지속적인 개발 폴아웃 76 대신 많은 수정을 통해 게임을 개선하기 위해 거의 수행하지 않았습니다. 삶을 훨씬 더 어렵게 만드는 타이틀을 지켜온 사람들을 위해.

대체로 그럴 것 같지 않다. 폴아웃 76 플레이어가 원하는 게임이 될 것입니다. 올해 그 이슈에는 수많은 버그, 지연된 웨이스트랜더스 확장 발표, 그리고 구독 서비스의 도입으로 순식간에 2단계 게임 내 계층 구조, 그리고 플레이어를 오도하는 것. Bethesda가 이 멀티플레이어를 만들기 위해 다시 고군분투함에 따라 이러한 실패를 지적해야 합니다. 낙진 게임 작업.

마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더

복귀하는 모든 클래식이 성공하는 것은 아닙니다. 원래 두 마블 얼티밋 얼라이언스 게임은 각각 2006년과 2009년에 출시되었을 때 팬이 가장 좋아하는 주요 게임이었습니다. 엑스맨 레전드 그들 앞에 게임). 세 번째 항목, 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더, 닌텐도 덕분에 생겨난 트랜드를 이어가려 했다.

이 새로운 속편은 복귀한 플레이어들로부터 많은 사랑을 받지 못했습니다. 새로운 개발자 Team Ninja는 때때로 첫 번째 게임의 느낌을 재현했지만 블랙 오더진정으로 적절한 진행이 된 적이 없습니다 전에 온 것에 대해. 출시 사이에 10년 동안 보여줄 것이 거의 없었고, 블랙 오더 앞으로 몇 년 동안 좋은 평가를 받지 못할 것입니다.

분노 2

첫번째 격노 비록 일부 슈팅 게임인 granddaddy id Software에서 기대했던 표준에 미치지는 못했지만 견고한 FPS였습니다. 훌륭한 게임이라기보다 기술 데모에 가까웠습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 주위에 상당한 과대 광고가있었습니다. 분노 2, 플레이어는 게임이 5월에 출시될 때 종말 이후의 대학살에 발을 들여놓기를 희망합니다. 와 함께 다만 원인 개발자 Avalanche Studios가 그것을 개발하면서 성공의 비법처럼 보였습니다.

언제 분노 2 도착한 선수들은 오히려 실망했습니다. 게임은 치고 놓치다, 총격전은 일반적으로 칭찬하지만 지루한 오픈 월드, 사이드 퀘스트 및 스토리에 대한 비판이 있습니다. 소액 거래와 잠긴 콘텐츠는 다시 한번 논쟁을 불러일으켰습니다. 운명페이월 뒤에 숨겨진 의 BFG, 떠나다 격노 계속해서 아첨하는 프랜차이즈로서.

Google Stadia와 관련된 모든 것

Stadia가 처음 발표되었을 때 Stadia를 둘러싼 상당한 수준의 회의론이 있었지만 Google은 플랫폼이 무엇을 할 수 있는지에 대한 약속을 계속했습니다. 기술 모노리스는 다음과 같이 말했습니다. 멀티 플레이는 Stadia에서 더 나을 것입니다 콘솔보다 지연 시간에 대한 우려는 입력 예측으로 고정. 아직까지는 Stadia가 적절한 게임 옵션임을 시사하는 바가 없습니다.

결국 Stadia는 나쁜 리뷰, 그리고 전반적인 느낌은 플랫폼이 공개적으로 사용할 준비가 되지 않았다는 것입니다. Stadia로 인해 기기 과열 및 엄청난 양의 데이터 분당 100MB의 속도로 Google이 Stadia가 할 수 있는 일을 조정하는 데 더 많은 시간이 필요하다는 것은 분명합니다. 그리고 게임이 필요합니다. 아직 이 프로젝트의 초기 단계이지만 현재 상태로는 이것이 어떻게 되돌릴 수 있는지 보기가 어렵습니다.

마리오 카트 투어

Nintendo는 모바일 스핀오프와 관련하여 엇갈린 결과를 얻었습니다. 포켓몬 GO 2016년에 출시되었을 때 전 세계적으로 열풍이 되었을지 모르지만 모든 게임이 시금석처럼 중요한 것은 아닙니다. 많은 것을 바랐다. 마리오 카트 투어, 그러나 제목은 올해 출시되었을 때 기대에 매우 못 미쳤습니다.

다시 한 번, 비즈니스 모델로 귀결됩니다. 마리오 카트 투어의 소액결제가 사례 연구로 입증되었습니다. 모바일 게임의 모든 것, 낭비 어떤 잠재력이 있었는지 게임 모드에서 아이템에 이르기까지 모든 것을 햄스트링하는 월간 구독 서비스를 통해. 마리오 카트 투어 많은 다운로드를 보았지만 멀티플레이어 베타 테스트가 모든 사용자에게 배포될 때까지 모든 플레이어가 계속 사용하지는 않을 것입니다.

단속 3

단속 3 오랜 시간이 흘렀고 시리즈의 마지막 항목 이후 9년 만에 마침내 타이틀이 출시되었습니다. 이 게임은 2014년에 처음 발표되었지만 출시 날짜가 많이 지연되면서 개발이 여러 번 지연되었습니다. 그럼에도 불구하고 Xbox 사용자는 여전히 최소한 Xbox One의 힘을 보여줄 더 많은 독점 게임을 기대하고 있습니다. 단속 3 즐거운 시간이 될 것으로 예상되었습니다.

Sumo Digital은 불행히도 마법을 되찾지 못했습니다. 단속 1. 이 세 번째 게임은 이전 릴리스와 동일한 오픈 월드 게임 플레이를 유지했지만 구식 게임 디자인은 단속 3 ~였다 형식적인 것보다 조금 더. 게임 세계는 지난 10년 동안 많이 변했고, 단속 3 단순히 시대와 함께 움직이지 않았다. 와 함께 단속 2 또한 실패하면 이 시리즈가 죽을 수 있습니다.

WWE 2K20

WWE 2K20 올해의 가장 큰 비디오 게임 재앙 중 하나가 될 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임은 때때로 영감을 주지 않았지만 유능했지만, WWE 2K20 게임 커뮤니티에서 즉각적인 조롱거리가 되었습니다. 끔찍한 그래픽 결함 그리고 기묘한 커리어 모드 이야기. 잘못된 음악 트랙 및 깨진 버튼 프롬프트와 같은 기타 문제는 WWE 2K20 서두르고 조잡하게 느껴졌다.

이 게임은 Visual Concepts가 단독으로 주도권을 잡은 Yuke 개발의 눈 아래에 있지 않은 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 스튜디오가 원했던 시작은 거의 없었습니다. WWE Games도 마찬가지였습니다. 문제에 대한 성명 발표 게임 및 약속 수정. 게임의 모든 측면에서 찾을 수 있는 문제가 너무 많기 때문에 WWE 2K20 구제불능일 수 있습니다.

축가

축가 환상적인 스토리텔링에 대한 개발자의 명성이 새로운 시대와 장르로 옮겨가는 BioWare의 혁명이었어야 합니다. 일지라도 축가의 멀티플레이어 액션 초점은 회사의 안락한 영역을 벗어났지만 BioWare가 매스 이펙트 그리고 드래곤 에이지. 불행히도, 이 게임은 올해의 가장 큰 실망 중 하나입니다.

출시 당시, 축가 너무 미완인 것으로 판명 깨는 콘솔, 백만 컷으로 천천히 그 추진력을 죽인 수많은 다른 문제와 함께. 게임을 작동시킬 수 있었던 사람들의 반응은 그다지 좋지 않았습니다. 축가 영혼 없는 느낌, 내용이 심각하게 부족하고 BioWare가 잘 알려진 깊은 품질의 스토리 텔링이 없습니다. 에 대한 심층 보고를 할 때 무대 뒤의 혼란 출시된 것은 그다지 놀라운 일이 아니며 BioWare가 게임을 완전히 점검하겠다고 약속했지만 제목에서 아무 것도 구하기에는 너무 늦었습니다.

Animal Crossing의 Nookazon은 BLM 항의 토론을 검열하는 것에 대해 유감입니다.

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