레지던트 이블이나 사일런트 힐이 아닌 가장 무서운 게임 10가지

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내용 경고: 이 문서에는 폭력, 심리적 고문,

공포 게임의 팬이 되는 것은 오히려 어렵습니다. 장르는 확실히 많은 사람들에게 존경을 받지만, 플랫포머와 같은 비디오 게임의 더 접근하기 쉽고 밝은 장르와 비교할 때 좋은 공포 게임은 이상하게도 어렵습니다. 1인칭 슈팅 게임 (후자의 예가 아이러니하게도).

레지던트 이블 그리고 사일런트 힐 오랫동안 생존 공포에 대한 논의를 정의하고 지배해 왔습니다. 단순한 걷기 시뮬레이터와 점프 겁이 2년마다 나타나는 것처럼 보이지만 그 이유를 이해하기 어렵습니다. 많은 완료와 함께 레지던트 이블 8 그리고 또 다른 고전적인 공포 게임이 오기 전에 그 긴 침묵을 두려워하는, 우리는 적어도 그들 자신의 권리 내에서 사람들을 겁먹게 할 수 있었던 몇몇 다른 동시대인들을 고려해야 합니다.

10 오래 버티다

서바이벌 호러 게임은 대부분의 경우 주인공을 약하게 만드는 방식을 선택하여 다른 게임의 더 강력한 환상과 분리되었습니다. 이것은 초기의 큰 부분이었습니다. 사일런트 힐 주인공들이 녹슨 파이프로 악몽의 은유를 헤쳐나가야 했던 게임.

최근 몇 년 동안 한 게임에서는 플레이어 캐릭터가 달리는 다리 외에는 아무것도 무장하지 않도록 하여 수익을 올리기로 결정했습니다. 에서 오래 버티다 프랜차이즈에서 주인공은 치명적인 상황을 피하거나 숨길 수 있는 능력 외에는 시리즈의 좀비인 Variants의 소굴에 갇히게 됩니다.

9 프레디의 5박

개발자들이 가치 있는 모든 게임을 짜기 위해 노력한 만큼, 프레디의 5박, 차갑고 기계적인 심장에서 천재적인 공식을 가진 강력한 공포 시리즈입니다. 프레디의 5박 사람들이 다양한 화면과 스위치를 모니터링하도록 하여 경계를 늦추지 않도록 하고 사소한 실수에 대해 벌을 줍니다.

신규 플레이어는 잘못된 보안 감각에 쉽게 속아 넘어가는 반면, 오랜 플레이어는 지속적인 미세 관리의 고통과 불안을 알고 있습니다. 시리즈의 비밀과 지식이 더해진 혜택으로, 프레디의 5박 한동안 사람들의 악몽 속에 머물게 될 것입니다.

8 게임에 오신 것을 환영합니다

아주 좋아 프레디의 5박, 게임에 오신 것을 환영합니다 프랜차이즈는 도전적이고 용서할 수없는 게임 플레이 루프로 조금 더 악명이 높지만 플레이어는 살해 당하지 않도록 노력하면서 일련의 지루한 작업을 수행합니다.

플레이어는 신비한 레드 룸을 찾거나 실종된 소녀를 찾기 위해 딥 웹을 탐색해야 합니다. 그러나 그들은 곧 해커, 납치범 및 인터넷 구석과 관련된 다양한 나쁜 사람들의 표적이 됩니다. 플레이어가 웹의 가장 어두운 부분을 읽게 하는 동시에 계속해서 자신의 어깨 너머로 살펴보게 함으로써, 게임에 오신 것을 환영합니다 누가 자신의 문을 부술 수 있는지 결코 알지 못하는 느낌을 완벽하게 시뮬레이션합니다.

7 소마

마치 바이오쇼크심리적 공포 게임이라는 사실에 정말 실망했습니다. 소마 공포 팬이 항상 존재하지 않기를 바랬던 수중 모험입니다. 플레이어는 그들을 매장하는 시설에 대해 더 많이 배우는 것 외에는 아무것도 하지 않고 탐험해야 합니다. 수중 연구실에서 다양한 퍼즐을 풀고 현재 그곳을 순찰하는 다양한 몬스터를 피하면서 깊은 곳.

좁고 억압적인 연구실에서 바다 저 멀리 이 생물체들을 지나쳐야 하고, 소마 플레이어를 항상 밀실 공포증 상태로 유지합니다. 이 게임은 사람들이 실제로 게임을 진행할 수 있도록 개발자가 "안전 모드"를 설정해야 할 정도로 무서운 것으로 간주되었습니다.

6 기억력 상실

NS 기억력 상실 프랜차이즈는 초기에 Let's Players가 카메라에 대고 소리를 지르는 데 기여한 사람들의 마음 속에 항상 특별한 자리를 차지할 것입니다. 이 게임에서 플레이어는 다양한 몬스터를 피하면서 세계를 탐험하고 다양한 퍼즐을 풀어 진행해야 합니다. 이것은 모든 서바이벌 호러 게임의 전형으로 보일 수 있지만, 기억력 상실 심리적 공포를 더 심각하게 받아들이고 플레이어의 온전함을 나타내기 위해 전체 건강 막대를 구현합니다.

주인공을 스트레스 상황에 처하게 하거나 너무 오랫동안 어둠 속에 머무를 때 캐릭터의 정신이 환상을 만들고, 괴물을 끌어들이고, 심지어 천천히 플레이어를 죽이기까지 합니다. 그들 자신. 이것, 세계 및 시리즈의 악명 높은 괴물은 모두 최근 기억에서 가장 소모적이고 공포 게임 내러티브 중 하나에 기여합니다.

5 헌신

헌신 그리고 그 개발자인 Red Candle Games는 항상 떠들썩한 정치에 가려져 있을 것입니다. 개발자들이 비디오 게임에서만 할 수 있는 방식으로 플레이어를 놀라게 할 수 있는 유혹적이고 깊은 영향을 주는 내러티브를 만들었다는 점을 감안할 때 이것은 약간 실망스러웠습니다.

헌신, 플레이어는 퍼즐을 풀거나 싸우지 않습니다. 그들은 단순히 집과 그 거주자를 둘러싼 어두운 역사를 조사하고 그 지식과 분위기가 함께 작동하여 플레이어의 머리 속에 실제로 들어가도록 해야 합니다.

4 두려움의 레이어

많은 사람들이 그것을 두려워했지만 두려움의 층 단순히 축소를 타고 사일런트 힐지워진 PT 유산으로, 출시 이후 여러 플레이어의 마음에 깊은 흔적을 남긴 자신의 길을 새긴 것 이상을 가지고 있습니다.

두려움의 층 세계 자체가 끊임없이 변화함에 따라 플레이어의 장소 감각과 현실을 배반하는 것입니다. 마치 마치 마치 마치 마치 마치 마치 그들에게 음모를 꾸미고 있는 것처럼 미묘한 방식으로 그들을 조롱하는 것 같습니다. 플레이어가 진행함에 따라 주변 환경은 끊임없이 변화하여 빠르게 적응하거나 게임의 공포에 휩싸입니다. 대부분의 게임에는 유령의 집 단순한 설정 역할을 하는 집 두려움의 층 거의 그 자체로 괴물과 같은 역할을 한다.

3 내면의 악

내면의 악 게임은 신지 미카미(Shinji Mikami)가 만든 레지던트 이블 1 그리고 4 Capcom이 겉보기에 그것을 포기했던 기간 동안 공포 게임의 유산을 선택하기로 결정한 찬사. 작업 진행 레지던트 이블 4, 내면의 악 게임은 플레이어가 좀비 무리와 기타 초자연적인 위협에 맞서 싸우는 어깨 너머로 펼쳐지는 슈팅 게임입니다.

그것은 Mikami가 유명해진 무거운 액션을 유지하지만 여전히 타이트하게 플레이어를 공포에 빠뜨립니다. 설정, 빽빽한 ​​분위기, 그리고 몇 년 동안 게이머들이 보아온 가장 창의적으로 무서운 적들.

2 죽은 공간

에서 무거운 영감을 받아 레지던트 이블 4, NS 죽은 공간 프랜차이즈는 불행한 주인공이 언데드와 맞서 싸우는 오버숄더 서바이벌 호러 게임입니다. 하지만 우주에서 말이죠. 정말 넣는 것은 죽은 공간 단순히 리스킨 위에 RE4그러나 거의 깨지지 않은 몰입감입니다.

이 중 많은 부분이 주인공 자신의 역할을 하는 hud로 수행되므로 플레이어의 눈이 메뉴 화면에 절대 숨겨지지 않고 항상 확인해야 합니다. 죽은 공간어둡다, 점프 겁 타는 복도. 일부 상징적 인 폭력과 플레이어가 실제로 조준하도록 강요하는 팔다리 절단 메커니즘의 추가 이점으로, 죽은 공간 최근 기억에서 가장 사랑받고 두려운 공포 게임 중 하나가 되었습니다.

1 외계인: 격리

좋은게 거의 없고, 영화 프랜차이즈 게임, 하지만 제로는 없습니다. 칠흑 같은 육체로 가장한 금본위제, 외계인: 격리 밀실 공포증과 악몽 같은 괴물로 메인 시리즈를 정의하는 동시에 게임 개발자가 A.I를 보는 방식을 혁신합니다. 적.

플레이어는 미스터리를 밝히려고 하는 동안 세바스타폴 우주 정거장에 갇히게 됩니다. 어머니의 실종 상황을 재빨리 깨닫고 그에게 쫓기게 된다. 그 이유. 여기서 플레이어는 배고픈 상태에서 탈출해야 합니다. 제노모프, 누구의 A.I. 끊임없이 배우고 있습니다. 플레이어는 플레이어에게 접근하기 위해 끊임없이 진화할 것이기 때문에 한 가지 전술에 의존하거나 Xenomorph를 공격해서는 안 됩니다. 불행히도 다른 것과는 다른 공포 게임 경험입니다.

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