AC Valhalla의 은신은 Tsushima의 Ghost만큼 좋지 않습니다.

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찾아오는 팬들의 설렘이 있었다. 어쌔신 크리드 발할라 시리즈가 스텔스 게임 플레이를 다시 강조하지만 출시 쓰시마의 유령 올해 초 Ubisoft가 얼마나 뒤처졌는지 폭로했습니다. 최근 정비 어쌔신 크리드'NS 기본 시스템은 전반적인 게임 플레이를 훨씬 더 강력하게 만드는 반면 시리즈의 스텔스에 손상을 가했으며 개선되지 않고 있습니다.

왜 그런지 놀랍지 않다 쓰시마의 유령 에 비유했다 어쌔신 크리드 두 게임이 매우 유사하기 때문에 출시로 이어집니다. 에 쓰시마의 유령, 플레이어는 명예로운 사무라이 또는 조용한 암살자로 플레이할 수 있습니다. 검투는 매우 재미있었지만 게임의 은밀한 게임 플레이는 눈을 뜨게 했습니다. 쓰시마의 유령 스텔스 게임 플레이 다른 게임에서는 볼 수 없는 수준의 속도와 유동성이 특징입니다. 게임의 움직임, 도구 및 능력의 조합은 훌륭한 스텔스 게임 플레이를 만들고 어쌔신 크리드 발할라 불과 몇 개월 후.

하는 동안 어쌔신 크리드 발할라 시리즈의 초기 게임과 환경 도구에서 소셜 스텔스 역학이 다시 도입되는 것을 보았지만 스텔스 게임 플레이를 실제로 향상시키지는 못했습니다. 전투 지역과 일반 마을을 포함한 모든 스텔스 섹션은 트랙터를 당기는 것처럼 느껴집니다. 에 쓰시마의 유령, 플레이어는 기술을 활용하고 유령 무기를 사용하여 일련의 스텔스 킬을 빠르게 연속으로 연결할 수 있습니다. 대조적으로, 어쌔신 크리드 발할라 속도 매우 느리고 고의적이어서 플레이어가 한 번에 한두 명 이상의 적을 제거하는 것이 종종 어렵습니다. 잠입 게임 플레이는 종종 가치있는 옵션을 얻기 위해 너무 많은 노력을 기울입니다. 발할라.

Assassin's Creed Valhalla는 스텔스 친화적이지 않습니다.

이 부분 때문에 어쌔신 크리드 발할라 게임 플레이 설계상 엄청나게 무겁습니다. 발할라 이 게임은 잔인한 전투 시스템을 특징으로 하며 매우 훌륭하지만 은밀하지 않습니다. 많은 팬들이 느꼈다. 어쌔신 크리드 오디세이 게임의 아이덴티티를 너무 크게 벗어나긴 했지만 발할라 이것은 명백한 위반자입니다. 물론 스텔스는 옵션이지만 실제로 그렇게 할 동기가 거의 없습니다. 그리고 플레이어가 은신을 선택하면 경비원이 Eivor를 식별하고 즉시 교전하는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다. 은밀히 

발할라 상황을 플레이하는 전체 방식보다는 만남의 시작으로 사용되는 보완에 가깝습니다.

같은 게임을 가지고 쓰시마의 유령, 놀라운 은밀한 게임 플레이를 특징으로 하는, 불과 3개월 전에 출시된 이 게임은 어쌔신 크리드 발할라 스텔스 시스템. 이 게임을 가능한 한 교묘하게 플레이하고 싶은 플레이어라면 확실히 할 수는 있지만 갈리는 일이 될 것입니다. 암살자에게 들인 노력의 양은 모든 것을 꿰뚫는 바이킹만큼 보람있는 플레이 스타일처럼 느껴지지 않습니다. 어쌔신 크리드 발할라 은 몇 가지 은밀한 요소가 포함된 바이킹 게임이며 잘 하고 있지만 스텔스가 게임의 핵심처럼 느껴지는 지점으로 이 시리즈를 되돌리기 위해 몇 가지 작업을 수행하십시오. 설계.

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