황무지 3 미리 보기: 서리가 내린 묵시록에 대한 따뜻한 환영

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틈새 경로에도 불구하고 황무지 3 전임자보다 더 크고 더 나은 것을 위해 가고 있습니다. 개발자와 함께 마이크로소프트에서 인수한 inXile 2018년 말에는 스튜디오가 전통적인 경험 이후의 RPG 요구 사항을 충족하는 것 이상의 가능성이 항상 있었습니다. 남아 있는 유일한 질문은 inXile이 시리즈를 더 많은 것으로 확장할 수 있는지 여부입니다.

황무지 2 크라우드 펀딩의 위대한 동화 중 하나입니다. 성공적인 Kickstarter 캠페인 후, 이 게임은 대다수의 후원자들이 오랫동안 꿈꿔오던 대로 2013년에 출시되었습니다. 황무지 3 게임을 다음 단계로 끌어올리기 위해 추가 리소스를 주입하기 전에 처음에 크라우드 펀딩을 받은 후 Microsoft 인수 덕분에 약간 다른 접근 방식을 취합니다.

결국, 전통적인 게임 경험을 만드는 것과 새로운 영역에 도달하는 것 사이의 선을 밟을 수 있는 게임은 거의 없습니다. 황무지 3 이 시점에서 확실히 긍정적으로 보입니다. 황무지 2 새로운 것과 오래된 것의 균형을 잘 맞추었습니다. 적어도 inXile이 공유할 수 있었던 가장 최근의 미리 보기를 기반으로 하면 지금까지는 좋은 징조입니다.

의 가장 중요한 변화 중 하나는 황무지 3, 이전 미리 보기 및 그 E3 2019 예고편, 위치 변경입니다. 황무지 2애리조나의 우세한 설정은 사막의 종말이라는 브랜드에 완벽하게 들어맞았으며, 매드 맥스, 낙진, 그리고 (물론) 원본 불모지. 이것을 콜로라도의 얼어붙은 황무지로 바꾸는 것은 대담한 행동이지만, 황무지 3 너무 많은 잠재력.

생존에 관한 게임에서는 도전적인 환경이 핵심이며, 황무지 3의 콜로라도는 지금까지의 미리 보기를 기반으로 매우 잘 작동합니다. 구세계의 유적에서 발견되는 문명의 주머니와 황폐함은 황무지 2, 시각적으로 툰드라는 아이스윈드 데일, 특히 개방된 지역과 건물 내부 사이의 분리.

얼어붙은 설정이 참신한 것처럼 보일 수 있지만 이전에 포스트 묵시록 이야기에서 탐구되지 않은 것 같지도 않습니다. 우리의 마지막 그리고 Telltale Games의 두 번째 시리즈'

워킹 데드 두 사람은 영하의 기온에서 세상의 끝에서 살아남으려는 사람들을 기다리고 있는 공포를 조사했습니다. 어디에 황무지 3 다른 점은 기능적인 사회 또는 적어도 과거에 집착하기보다는 앞으로 나아가려는 사회를 보여주는 것입니다.

여기는 황무지 3'의 이야기에 정말 집중할 수 있습니다. 레인저스는 애리조나로 다시 가져갈 보급품을 얻기 위해 Patriarch라고 불리는 지역 지도자를 도와달라는 부름에 응답하여 콜로라도로 여행을 떠났습니다. 그러나 도착했을 때 상황이 명확하지 않아 지역 전체의 힘의 균형을 무너뜨리려는 총대주교의 요청이 있습니다.

적어도 초기 게임의 경우 핵심 플롯이 Patriarch의 변덕스러운 아이들을 집으로 데려오는 데 초점을 맞추고 있음이 분명합니다. 신뢰할 수 없는 기술 마법사, 폭력적인 소시오패스, 아버지의 왕관을 놓고 경쟁하는 계산적인 독재자 등 이 세 사람의 특성을 고려할 때 이것은 간단한 질문이 아닙니다. 아주 좋아 파 크라이 5 아이들은 모두 자신의 지역과 파벌을 가지고 있으므로 레인저스는 콜로라도 내의 다른 이해 집단과 함께 이러한 문제를 해결해야 합니다.

최신 미리 보기에는 이 중 일부만 표시되며 플레이어는 Patriarch의 군대를 지원할 수 있습니다. 피에 굶주린 Dorsey 가족과 싸우면서 역사적이고 부유한 Hundred Families, 황무지 난민. 그러나 이것이 최근의 파벌 요소에 의해 실망시킨 사람들의 가려움을 확실히 긁을 것임은 분명합니다. 낙진 대신 이러한 상호 작용을 즐기는 사람들을 환영합니다. 외부 세계. 레인저스의 도덕을 저버리지 않으면서 사람들을 편에 서기 위해 선을 밟고 있는 것 같습니다. 게임의 처음 몇 시간 내에 플레이에 들어가며, 이는 구성.

크게 변하지 않은 것은 전투의 느낌이다. 황무지 3 전임자 및 최근의 등각 투영 CRPG 배치에서 가장 성공적인 다른 게임을 밀접하게 따릅니다. 언제 전투에 참여 - 적이 보이거나 자신의 공격을 선동하여 - 플레이어는 턴 기반으로 들어갑니다. 그리드 시스템. 플레이 하신 분들 황무지 2 또는 신성: 원죄 덜 잔인하고 덜 깊이 있는 버전에서 무엇을 기대해야 하는지 정확히 알고 있습니다. 엑스컴 회복.

현재로서는 전투가 그다지 업그레이드 된 것처럼 느껴지지 않습니다. 황무지 3, 가장자리 주변에서 조금 더 빠르고 덜 거칠게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 황무지 3 청중을 잘 알고 있으며 다른 곳에서 볼 수 있는 더 넓은 범위, 특히 Kodiak 차량의 약속과 여행 방법 및 전투에서 사용할 수 있는 동맹.

황무지 3 이전에 나온 것에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 구피 유머와 암울한 절망의 조화는 Dorsey의 잔인한 폭력과 함께 이전 게임과 일치합니다. 오작동하는 귀여운 드로이드와 기괴하고 버섯을 먹는 괴물이 가족과 생존의 위험을 상쇄합니다. 포로.

황무지 3성공에 대한 의 필요성이 그 어느 때보다 중요할 수 있습니다. 좋아하는 것들과 함께 영원의 기둥, 그 전임자는 더 동질적이고 액션 중심적인 RPG로의 AAA 전환에 직면하여 시장에 아이소메트릭 CRPG의 자리가 여전히 있음을 증명한 원동력의 일부였습니다. 와 함께 낙진 여전히 걸림돌, 황무지 3 게이머에게 유사한 주제를 탐색할 수 있는 중요한 장소를 제공할 수 있습니다.

이것이 최종 게임에서 정확히 어떻게 작동하는지 두고 봐야 합니다. Microsoft 인수 및 그에 따른 리소스를 감안할 때 좋은 CRPG를 제공하는 것보다 더 큰 기대가 있을 수 있습니다. 하지만, 황무지 3 기본 사항을 확실히 이해했으며 최종 결과가 필수품이 될 수 있다는 징후가 있습니다.

황무지 3 2020년 5월 19일 PC, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시됩니다. Screen Rant는 이 미리보기를 위해 PC 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

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