모든 Gears of War 게임, 최악에서 최고로 순위

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Xbox 360 시대의 여명과 함께 등장하고 이제 세계를 이끄는 사람들이 주도합니다. 포트나이트, 기어 오브 워Microsoft의 콘솔 제품군에서는 항상 안정적인 히트작이었습니다. 3인칭 슈팅 게임은 축구 선수 크기의 남성이 설명할 수 없는 수의 무릎 높이 장벽 뒤에 웅크리고 표면을 장악하려는 명예로운 두더지에게 무기를 발사하는 것을 특징으로 합니다. 여하튼 수석 디자이너 Cliff Bleszinski는 그 전제를 믿을 수 있고 감정적으로 공감하게 만들었습니다. 훌륭한 Xbox 타이틀의 3부작과 새로운 개발자를 남겨둔 The Coalition이 인수했을 때 성공을 위한 청사진 2014년.

개발자가 누구이든 간에 기어 오브 워 시리즈는 충성도 높은 팬층을 유지했으며 플레이어가 전기톱 Locust 깡패를 반으로 나누기 때문만은 아닙니다. 기어 오브 워 3인칭 촬영을 위해 무엇을 했는지 후광 1인칭 촬영을 위해 했다, 데뷔 후 몇 년 동안 다른 사람들이 비트 대 비트를 따랐던 프레임 워크를 제공합니다. Coalition은 공식에 다양성을 주입하려고 시도했지만 누군가가 게임을 하고 있을 때 쉽게 알 수 있습니다. 기어, 그리고 그 신뢰성으로 인해 플레이어는 각 항목에 대해 다시 방문했습니다. 고품질 액션, 플레이 가능한 캐릭터의 무리, 그리고 멀티플레이어에서의 강렬한 산탄총 결투를 통해 이 시리즈는 좋을 때나 나쁠 때나 Xbox의 견고한 기둥이었습니다.

모든 게임에서 기어 오브 워 시리즈는 Epic이 제작하든 The Coalition에서 제작하든 동일한 요소를 많이 유지합니다. 훌륭한 헤비메탈 밴드의 출력과 마찬가지로 팬 기반이 아닌 플레이어는 한 게임을 다음 게임과 구별하는 데 어려움을 겪을 수 있지만 쉽게 결정할 수 있는 특정 요소가 있습니다. 다양한 무기, 게임 플레이 조정 및 새로 도입된 역학은 샌드박스에 깊이를 더합니다. 모든 게임이 Lancer 라이플, Gnasher 샷건 및 한 쌍의 기본 장비를 유지하더라도 수류탄. 자세한 내용은 다음과 같습니다. 기어 게임은 공식을 완벽하게 만들고 어떤 게임이 적의 영토로 너무 멀리 돌진했는지.

#8 - 기어스 팝! - 최악의 기어스 오브 워 게임

여부는 논란의 여지가 있다. 기어스 팝! 실제 항목으로 간주됩니다. 기어 오브 워 그러나 프랜차이즈는 긴 역사에서 단 두 번의 스핀오프가 있었고 기어스 팝! 그 전에 한 번 더 언급할 가치가 있습니다 4월 말에 영구 폐쇄. 에 의해 개발 가을 녀석들 개발자 Mediatonic, 기어스 팝! 의 인기 있는 게임 플레이를 복제합니다. 클래시 로얄 Funko 버전과 결합합니다. 기어 오브 워 깁스. Xbox 업적과 만화 같은 폭력의 약속에도 불구하고 이 모바일 타이틀의 기발한 게임 플레이는 청중을 끌어들일 수 없었고, 기어스 팝! 곧 추억이 될 것입니다.

#7 - Gears of War: 저지먼트

People Can Fly 출시 이후 개발 총알 폭풍, 기어스 오브 워: 저지먼트 여러 면에서 프랜차이즈의 부수적인 이야기입니다. 새로운 팀은 새로운 무기, 새로운 멀티플레이어 모드, 전투 방식에 대한 뚜렷한 변화로 공식을 바꾸려고 했습니다. 플레이어는 더 이상 벽에 수류탄에 꼬리표를 붙일 수 없었고 멀티플레이어에서 "down but not out" 상태가 사라졌고 오버톱 처형도 함께 수행되었습니다. 플레이어는 이 변경 사항에 크게 기뻐하지 않았으며 새로운 기능 중 일부는 향후 타이틀에 적용되었습니다.

빡빡한 경기장에 대한 캠페인의 초점과 차용 순위 시스템 총알 폭풍 흥미로운 추가 사항이지만 출시 당시 많은 사람들이 느꼈던 프랜차이즈 피로를 극복할 수 있는 것은 없었습니다. 궁극적으로, 기어스 오브 워: 심판 만드는 것에서 너무 많이 변했습니다. 기어 작동했지만 출시 시 청중을 찾지 못해 프랜차이즈의 3인칭 슈팅 게임 중 최악이 되었습니다. 적어도 개발자들은 올인하기 전에 이런 유형의 슈팅 게임에서 연습을 했습니다. 게임 같은 아웃라이더.

#6 - 기어스 오브 워 4

에서 시리즈의 첫 번째 현재 개발자 The Coalition, 기어스 오브 워 4 스튜디오가 원래 제작자 없이 프랜차이즈를 계속 진행할 수 있음을 증명하는 역할을 했습니다. 팀이 자체적으로 스핀을 가하는 동안, 이 전환 기간은 대부분의 런타임 동안 동일한 느낌을 주는 게임을 제공했습니다. JD가 주인공으로 뛰고 로봇 적 세력과 같은 새로운 요소는 단순히 흥미롭지 않은 추가 사항이었고 많은 변경 사항이 다음 항목에서 재검토되었습니다.

멀티플레이어 측면에서 무작위 전리품 상자의 도입은 예상한 대로 충족되었습니다. 지도를 추가한 DLC 설정이 더 좋았습니다. 기어스 오브 워 4의 정기적으로 무료 중매 교체. 게임은 여전히 ​​비공개 경기를 위해 이 맵을 판매하고 있었지만, 오늘날 많은 슈팅 게임이 구현하는 설정을 향한 한 걸음이었습니다.

#5 - 기어 오브 워

원래 기어 오브 워 는 돌처럼 차가운 고전입니다. Xbox 360 세대 자신의 후광, 그러나 그 뒤를 이은 프랜차이즈와도 많이 다릅니다. 세라와 그 정부의 어두운 이면은 표면에 더 가까웠고, 행성 전체가 더 적대적으로 느껴졌습니다. 배고픈 박쥐와 같은 포식자를 피하기 위해 플레이어가 야간 지역을 잠입하게 한 Kryll 섹션은 훌륭한 세계 건설 개념을 제공했습니다. 답답한 게임 플레이 속에서 마커스 피닉스의 스쿼드 핵심 멤버들은 기억에 남지만 조연들은 아직 만나지 못했다. 그들을. 많은 추억이 깃든 조형적 입장이지만, 최고의 순간은 아직 오지 않았다.

#4 - 기어 전술

개발자 Splash Damage가 얼마나 잘 전달되었는지 인상적입니다. 기어 오브 워 RTS와 전술의 영역에 프랜차이즈를 제공하지만 그것은 의미가 있습니다. 엄폐물 뒤에 몸을 웅크리고 적의 매복을 준비하는 게임플레이에서 그들은 카메라를 이동하고 일시 중지 버튼을 추가하기만 하면 되었습니다. 기어전술 Coalition의 두 가지 주요 라인에 소개된 캐릭터에 대한 배경 스토리를 제공합니다. 기어 게임, 인상적인 보스 싸움과 기억에 남는 캐릭터로 가득합니다. 같은 장르의 다른 타이틀과 비교했을 때, 기어스 전술 정말 지지 않는다그러나 프랜차이즈 팬에게는 약간의 다양성입니다.

#3 - 기어스 오브 워 3

기어스 오브 워 3 아마도 전체 시리즈에서 가장 콘텐츠가 많은 패키지일 것입니다. 완전한 협동 캠페인 에픽게임즈가 개발한 3부작을 마무리합니다. RAAM 장군의 귀환을 특징으로 하는 다운로드 가능한 보너스 캠페인. 플레이 가능한 캐릭터와 모드의 방대한 명단이 포함된 광범위한 데스매치 모드.

또한 플레이어가 여가 시간에 방어 시설을 구축할 수 있도록 하는 원본에 대한 확장 업그레이드인 Horde 2.0과 Horde의 역전에서 플레이어를 Locust로 캐스팅하는 모드인 Beast가 있습니다. 그 모든 것과 전설적인 래퍼 Ice-T가 목소리를 낸 플레이어블 캐릭터 기어스 오브 워 3 프랜차이즈와 함께 에픽의 시간에 딱 맞는 끝.

#2 - 기어 5

시리즈의 최신작 이제 막 호출 기어, 기어 5 프랜차이즈의 나머지 부분에서 볼 수 있는 게임 플레이 공식을 마침내 확장하기 위해 새로운 단계를 밟았습니다. 캠페인은 수집품으로 가득 찬 오픈 월드 섹션을 도입했으며, 기어스 5 대체 전투 시나리오는 차세대 미래를 암시하는 한편 스토리는 새롭고 흥미로운 방향으로 분기됩니다.

멀티플레이어 및 호드 모드는 더 많은 혐오감을 제거합니다. 수익화 요소 기어스 오브 워 4 대부분의 팬들은 터미네이터와 다른 모든 크로스오버 캐릭터 없이도 할 수 있지만 헌신적인 팬을 위해 간소화된 무언가를 제공합니다. 비록 그렇다 하더라도, 기어 5 의 밝은 미래를 예고하는 시리즈의 확고한 진입입니다. 기어.

#1 - Gears of War 2 - 최고의 Gears of War 게임

연합은 확실히 가까워졌지만 최근에는 그 어느 것도 그 수준에 도달하지 못했습니다. 기어스 오브 워 2 데뷔에 이르렀다. 클래식 오리지널의 세련미, 시리즈의 두 번째 항목은 확장의 여지가 얼마나 많은지를 증명했습니다. 기어 오브 워 우주. Horde 모드의 도입은 다른 게임들이 카피를 기다리지 않을 것이라는 계시였습니다. 이것은 프랜차이즈의 짧은 인생에서 두 번째로 일어난 일입니다. 그 혁신 외에도 강력한 캐릭터 소개와 다양한 새로운 환경은 원작에서 강력하고 기억에 남는 중간 장으로 이어졌습니다. 기어 삼부작.

끝부분에 단단한 낭떠러지와 함께 기어 5 그리고 또 다른 기어 오브 워 기입 수평선에서 플레이어는 전기톱을 휘두르는 마지막 COG 부대를 보지 못했습니다. 의 높이에 도달하지 않더라도 Xbox의 가장 안정적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 후광 또는 포르자 최근 몇 년 동안 모든 새로운 릴리스와 함께. 아마도 에서 암시한 변경 사항 기어 5 다음 게임에서 관중을 다시 불러일으키는 혁신적인 변화를 제공할 수 있습니다. 기어스 오브 워: 저지먼트. 어느 쪽이든 Locust 무인 항공기가 나올 때마다 깁스로 부수는 데 여전히 재미가있을 것입니다.

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