장르를 정의하는 데 도움이 된 10가지 메트로배니아

click fraud protection

미로 같은 환경과 진행에 필수적인 무수한 업그레이드의 조합으로 느슨하게 정의된 Metroidvania 게임은 의 데뷔 이후 인기를 얻었습니다. 메트로이드 그리고 캐슬바니아 NES에서. 와 같은 제목으로 Carion, 그리고 신성모독장르에 맞는 소수의 인디 게임이 있기 때문에 특정 게임 그룹만이 한 시점에서 그 타이틀을 주장할 수 있다는 것이 믿기지 않습니다.

모던함이 많이 있는 반면 Metroidvanias라고 할 수 있는 액션 어드벤처 게임, 그들은 게임의 위대함을 향해 천천히 올라간 더 오래되고 실험적인 게임의 어깨 위에 서 있습니다.

10 메트로이드

"메트로이드배니아"라는 용어는 두 개의 게임을 지칭하는 합성 제목으로, 메트로이드그리고 캐슬바니아. 그 개념의 전반부는 특정 대담한 현상금 사냥꾼 Samus Aran이 등장하는 Nintendo 타이틀 그리고 끔찍한 외계 생명체로 가득 찬 어둡고 음침한 행성. 시리즈와 달리 마리오 브라더스 또는 젤다, 메트로이드 이야기와 어조 면에서 훨씬 다른 방향을 택했습니다.

비슷한 종류의 다른 게임에 비해 약간 원시적이지만 원본 메트로이드 황량한 분위기와 고립을 활용하여 탐험할 깊고 불길한 세계를 만들었고, 그 뒤를 이은 거의 모든 타이틀의 틀을 마련했습니다.

9 캐슬바니아

스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 캐슬바니아 거대한 환경을 가져왔지만, 메트로이드. 이를 게임의 악명 높은 까다로운 플랫폼과 함께 사용하면 Metroidvania 장르의 기반이 계속 확장됩니다.

드라큘라 백작과 그의 어둠의 군대를 무찌르기 위한 사이먼 벨몬트의 영원한 탐구는 무기 기반 전투의 시작을 도왔습니다. 장르에서 볼 수있는 전투 - 특히 다양한 무기와 파워 업을 사용하여 적을보다 효과적으로 물리 치고 상사. 게임이 더 복잡해짐에 따라 화면을 지우는 무기도 복잡해졌습니다.

8 블래스터 마스터

블래스터 마스터 이전에 언급한 것보다 조금 더 복잡하지만 탐사의 사용은 현대 Metroidvanias의 지속적인 구성에 기여했습니다. 횡스크롤 플랫포머와 탑다운 액션 게임을 결합하여 아름다운 하이브리드 게임을 만든 당시로서는 야심찬 게임이었습니다. NES 게임치고는 꽤 인상적이었습니다., 최소한으로 말하면.

또한 보스를 물리치는 것과 같은 장르에 대한 추가 항목에서 볼 수 있는 몇 가지 창의적인 선택이 필요했습니다. 필요한 무기, 역추적이 필요한 큰 지도, 괴물과 괴물로 가득한 미로 같은 환경을 얻으십시오. 적. 특히 Sophia III의 운전대를 잡는 것은 게임을 새로운 영역으로 이끌었습니다.

7 슈퍼 캐슬바니아 IV

일부는 이 항목을 다음과 같이 생각할 수 있습니다. 캐슬바니아 시리즈는 단순히 첫 번째 게임의 리메이크이지만 다소 불공평한 평가처럼 느껴집니다. Metroidvania 우산 아래 있는 대부분의 게임보다 확실히 선형적이지만 좋은 Metroidvania 타이틀에 균형과 제어가 필요한 방법을 보여줍니다.

그것은 여전히 ​​거대한 화면과 파워 업을 가지고 있지만 볼룸과 회전하는 터널과 같은 변화하는 수준과 환경을 추가합니다. 시리즈를 실험하고 진행 중인 게임 및 스핀오프에 추가로 기여할 수 있었습니다.

6 메가맨 X

덩어리가 이상하게 보일 수 있습니다 메가맨보다 전통적인 Metroidvania 게임에서는 메가맨 X 생각보다 초기 Metroidvania 타이틀과 몇 가지 유사점 이상을 공유합니다. 일련의 표준 공식을 따릅니다. 파워업 수집 및 로봇 마스터 패배, 그러나 반쯤 방치된 Metroidvania를 만드는 것은 배달입니다.

X로서 플레이어는 보스의 힘을 모아 숨겨진 영역을 밝혀내고 X 슈트를 완성해야 하며, 진행을 위해 때때로 이전 레벨로 두 배로 돌아가야 합니다. 장르의 기본 요구 사항을 확실히 충족합니다.

5 샨태

Gameboy Color의 자주 간과되는 제목, 샨태Metroidvania 원형에 생생한 개성을 불어넣었습니다. 그녀의 해변 마을을 바다의 손아귀에서 구하기 위해 다른 힘, 변형 및 춤 동작이 필요합니다. Risky Boots, 게임은 틀에 얽매이지 않는 수단을 통해 지위를 얻지만 메트로이드 눈도 마주치지 않고.

이 게임은 장르를 통해 계속 지속되는 항상 존재하는 모험 요소를 나타냅니다. 열대 섬에서 깊은 정글 폐허에 이르기까지 Shantae는 스릴을 추구하는 데 있어 Samus나 Simon만큼 적응력이 뛰어나지만 어느 쪽이든 문제에서 빠져나올 수 있을 것 같지 않습니다.

4 동굴 이야기

동굴 이야기 Metroidvania 타이틀의 르네상스를 시작하는 데 도움이 된 게임으로 간주될 수 있습니다. 레트로 게임에서 영감을 받은 그래픽에 의존한 인디 게임, 런앤건 게임 플레이, 탐험할 광대한 지하 영토. 토끼 사람들이 아니었다면 이것은 메트로이드 계속.

이 게임은 일반적인 Metroidvania의 친숙한 공식을 사용했지만 크기와 스토리 모두에서 증가했습니다. 복잡하고 흥미진진한 내러티브, 다양한 엔딩, 중독성 있는 게임 플레이를 통해 이를 게임 명예의 전당에 추가할 이유가 충분합니다.

3 할로우 나이트

할로우 나이트많은 사람들이 Metroidvania 게임의 가장 세련된 예 중 하나로 간주합니다. Hollow Nest의 무용담이 더 표준처럼 느껴지지만 캐슬바니아 때때로 게임에서 곤충의 깊고 어두운 세계에는 몰입형 스토리텔링이라는 많은 종들이 부족해 보이는 무언가가 있습니다.

할로우 나이트 세계의 다양한 환경을 사용하여 기사의 퀘스트를 진행합니다. 그 결과 곤충, 역병, 그리고 가장 친환경적인 플레이어라도 한 번도 생각하지 않고 끌어들일 고딕 판타지에 대한 깊고 풍부한 지식이 있습니다.

2 슈퍼 메트로이드

원래 메트로이드 NES의 특징적인 게임이었을지 모르지만, 이 시리즈는 속편이 나올 때까지 진정한 의미를 지니지 못했습니다. 슈퍼 메트로이드. 많은 사람들이 생각하는 최고의 SNES 타이틀 중 하나, 이것은 Metroidvania 장르를 영구적으로 정의할 게임 플레이 요소의 절정을 도입하면서 Samus를 자신의 눈에 띄는 캐릭터로 정의한 게임이었습니다.

첫 게임처럼, 슈퍼 메트로이드 파워업과 풍부한 무기가 있는 숨겨진 구석과 틈새로 가득 찬 외딴 외계 세계가 등장했습니다. 그리고 Samus는 사악한 우주 해적과 탐욕스러운 외계인 괴물과 싸워야 했습니다. 어둠. 게임의 액션과 탐험의 조합은 미래 타이틀에 대한 기준을 설정했습니다.

1 Castlevania: 심포니 오브 더 나이트

슈퍼 메트로이드 많은 팬들이 인용하듯이 장르를 진정으로 정의한 두 타이틀의 전반부에 불과했습니다. 밤의 교향곡 메트로배니아스의 정점. 이 게임은 전작의 고전적인 공포 요소를 통합했을 뿐만 아니라 크기, 규모 및 복잡성 측면에서 한계를 뛰어 넘었습니다.

깊고 거대한 캐슬바니아 게임은 다음과 같은 제목에서 볼 수 있는 모든 요소를 ​​사용했습니다. 슈퍼 메트로이드 그리고 고전적인 뱀파이어 이야기, RPG 요소, 그리고 게이머의 패기를 테스트하기 위한 다양한 트릭과 함정과 혼합했습니다. 그리고 그것은 거꾸로 된 성 기믹도 포함하지 않습니다. 종종 모방되지만 결코 복제되지 않는 Metroidvania 장르의 황금 표준입니다.

다음배트맨 아캄 게임에서 가장 무서운 퀘스트 10가지

저자 소개