Fallout 5는 조용한 주인공으로 돌아가야 합니다.

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하지만 폴아웃 4 많은 사람들의 눈에 베데스다에게는 꽤 큰 성공이었습니다. 낙진 팬들은 전작에 비해 현저히 떨어졌습니다. 그것을 둘러싼 가장 일반적인 불만 중 하나는 빈번하고 다양한 기술 점검과 비교할 때 제한적이고 둔하게 여겨지는 분기 대화 시스템이었습니다. 폴아웃 3 그리고 뉴베가스. 풀 보이스 주인공을 구현하는 데 중점을 두는 것이 이 문제를 유발한다는 추측이 있었던 것을 보면 - 적어도 부분적으로는 다음과 같습니다. 폴아웃 5 조용한 플레이어 캐릭터로 돌아가는 것이 더 나을 것입니다.

틀림없이 가장 기억에 남는 낙진 제목 최근 몇 년 동안은 폴아웃: 뉴 베가스, 매력적인 스토리와 독특한 대화로 종종 찬사를 받습니다. 플레이어 캐릭터는 침묵하지만 게임 내 다른 사람들과의 대화를 통해 캐릭터의 성격을 광범위하게 살릴 수 있습니다. 대부분의 상호 작용에 기술 확인을 추가하는 게임 방법은 크게 뉴베가스' 연속 재생 값.

대조적으로, 폴아웃 4님의 대화 옵션이 제한되었습니다. 한 번에 4개의 선택만 가능하며 이러한 선택은 본질적으로 탐색적이기보다는 직선적인 경향이 있습니다. 대화 선택 폴아웃 4 일반적으로 예, 아니오 또는 비꼬는 농담으로 제한되며 때때로 플레이어에게 주어진 주제에 대해 더 자세히 조사할 수 있는 옵션, 이러한 토론은 많은 결과를 가져오지 않는 경향이 있습니다. 정보. 많은 사람들이 다음 잠재력을 내다보기 시작하면서 낙진 릴리스, 방법을 물어볼 가치가 있습니다 폴아웃 5 이러한 단점에서 배울 수 있습니다.

Fallout 4의 대화는 Fallout 시리즈의 나쁜 움직임이었습니다.

음성 주인공이 있는 모든 게임이 다음과 같이 높은 평가를 받는 것은 아닙니다. 폴아웃 4 였다. NS 매스 이펙트 삼부작의 대화 일반적으로 비교하여 칭찬을 받으며, 드래곤 에이지 2 게다가 조사 둘 다 시리즈가 조용한 주인공으로 시작된 후에도 풀 보이스 플레이어 캐릭터를 도입했습니다. 그러나 주목할 가치가 있습니다. 낙진 이 시리즈는 전통적으로 최소한 어느 정도의 코미디를 포함했으며 여러 번 세계와 캐릭터의 엉뚱한 본성에 기대어 의미를 부여합니다. 에

폴아웃 3 그리고 폴아웃: 뉴 베가스, 플레이어 대화가 이를 반영하기 위해 많은 노력을 기울였지만, 폴아웃 4.

플레이어의 자유는 거의 항상 팬이 가장 좋아하는 측면이었으며 Bethesda 게임의 주요 초점, 따라서 반복적인 음성 대화를 추가하기 위해 문자를 제한하는 것은 가치 있는 절충안으로 보이지 않습니다. Bethesda 팬들이 미래의 잠재적 릴리스를 기대하면서 폴아웃 5, 게임은 이전에 사용된 것처럼 역추적하고 조용한 주인공 모델로 돌아가는 이점이 있습니다. 낙진 제목. 그것은 더 많은 창의성과 캐릭터 커스터마이징을 허용할 뿐만 아니라 더 많은 모딩 기회를 위한 공간을 만들 것입니다. 콘텐츠 제작자는 오래된 음성 회선을 재활용하는 데 의존할 필요가 없고 대신 자신의 음성 회선을 작성할 수 있습니다. 대화. 프랜차이즈가 계속 전진함에 따라 Bethesda가 폴아웃 4 또는 대신 뿌리로 돌아갑니다.

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