Metroid Dread의 Morph Ball이 시리즈를 새로 고치는 방법

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메트로이드 드레드 는 오랫동안 휴면 상태였던 상징적인 사이드 스크롤러 시리즈의 부활을 가져왔고, 주요 아이템 중 하나인 Morph Ball에 대한 강력한 변경은 게임의 상쾌한 시작을 제공합니다. 다른 것이 있었지만 메트로이드 그 사이 게임, 공포 2002년 이후 거의 20년 후 메트로이드퓨전, 이전 메인 라인 항목. 이 시리즈는 구어체로 Metroidvania 장르로 알려지게 된 것의 기초가 되었으며, 이러한 긴 공백기는 시리즈가 여전히 혁신할 수 있을지에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 운 좋게, 메트로이드 드레드 이다 현대화 메트로이드 시리즈의 핵심 요소, 그리고 Morph Ball을 사용하는 방법에 대한 새로운 해석으로 신선함을 느낄 수 있습니다.

메트로이드 주인공 Samus Aran은 그녀가 몸을 구부리고 작은 공간을 구르게 하는 아이템인 Morph Ball과 불가분의 관계에 있습니다. 마다 등장했다. 메트로이드 Samus가 등장하는 게임이며 비디오 게임 캐릭터로서의 그녀의 정체성의 영구적인 부분입니다. 1986년 시리즈의 시작부터 메트로이드, Morph Ball은 일반적으로 초기에 플레이어에게 주어졌습니다. 작은 터널을 탐험하는 것부터 보스와 싸우는 것, Samus를 먹으려는 Metroids를 강제로 분리시키는 것까지 다양한 방법으로 사용됩니다.

공포 플레이어가 Morph Ball 아이템을 기다리게 하는 간단한 변경을 합니다. 처음에는 메트로이드, Morph Ball은 말 그대로 게임의 첫 번째 방에 있지만 공포 플레이어가 여러 E.M.M.I. 두 번째로 Morph Ball을 획득하기 전의 로봇과 보스 메트로이드 드레드 여러 위치 ZDR 행성에서. 업그레이드 획득에 대한 이 간단한 변경은 Samus의 끔찍한 상황의 절망감을 강화하는 동시에 시리즈의 오래된 Metroidvania 역학에 새로운 스핀을 적용하는 데 도움이 됩니다.

Morph Ball이 없으면 아이템 손실이 더 강력합니다.

많은 Metroidvania 속편은 주인공이 이전 게임에서 받은 모든 업그레이드를 플레이어에서 제거하는 방법을 고안해야 합니다. 완전히 업그레이드된 상태로 두면 플레이어가 새 항목을 사용하여 이전 위치로 돌아가 새로운 영역에 액세스하는 장르 디자인의 주요 측면이 사라집니다. 의 시작 부분에 

메트로이드 드레드, Samus는 ZDR의 깊은 곳에서 직면하고 의식을 잃은 채로 방치됩니다. 신비한 메트로이드 초조 악당. 그녀가 모든 슈트 업그레이드가 누락되었음을 깨우쳤을 때, 그녀의 목표는 행성을 조사하는 것에서 단순히 살아서 표면(및 그녀의 배)에 도달하는 것으로 변경되었습니다. Morph Ball이 없으면 거의 보편적으로 사용할 수 있는 힘이 메트로이드 플레이어, 처음 몇 시간은 Samus가 접근할 수 없는 여러 터널을 통과해야 하므로 더욱 절망적입니다.

대신 Samus는 플레이어가 짧은 지면 수준의 구멍을 통과할 수 있는 새로운 슬라이드 메커니즘을 제공합니다. Samus의 고유한 능력 중 하나가 없는 것은 매우 이상합니다. 낯익은 사람들에게도 메트로이드 Samus는 공처럼 웅크리고 있을 수 있지만 공포 게임의 상당 부분을 허용하지 않습니다. 그렇게 많은 세월이 흐른 후, 메트로이드 드레드 Samus의 신뢰할 수 있는(그리고 예상되는) 방법 중 하나를 제거하기 때문에 이전 버전과 근본적으로 다릅니다. 순회, ZDR의 미로 같은 분위기를 지탱하고 시리즈에 작지만 눈에 띄는 반전을 가져오는 방법으로 사용' 게임 플레이.

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