PlayStation의 Smash Clone이 실패한 곳에서 Nick All-Star Brawl이 성공한 이유

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니켈로디언 올스타 난투의 릴리스는 더 큰 영감의 그늘에 직접적으로 위치하지만, 새 릴리스는 그러한 직접적인 영감을 받는 게임에서 항상 발생하지 않는 방식으로 자체적으로 유지될 수 있습니다. 에서 영감을 받다 슈퍼 스매시 브라더스., 니켈로디언 올스타 난투 Nickelodeon의 다양한 속성에서 캐릭터를 가져와 앞서 언급한 영향과 유사한 플랫폼 격투 게임에 배치합니다. 게임이 좋아하는 동안 플레이스테이션 올스타 배틀로얄 시험을 마친 Nintendo의 혁신적인 싸움꾼의 마법을 되찾기 위해 Nickelodeon과 GameMill Entertainment의 시도는 SuperBot Entertainment와의 Sony의 시도가 실패한 영역을 강조합니다.

같은 장르의 비디오 게임은 서로에게서 영감을 얻을 수 있습니다. 어떤 경우에는 이러한 타이틀이 무엇이 영감을 주는지 정확히 고려하지 않고 영감을 얻은 것이 무엇인지 추적하려고 시도합니다. 같은 게임 마이티 9호 전임자의 위대함을 쫓고자 메가맨, 그리고 그렇게 함으로써 플레이어는 Capcom의 2D 플랫포머의 성공과 비교하여 타이틀의 결함이 강조되는 부분을 볼 수 있습니다. 플레이스테이션 올스타 배틀로얄플랫폼 파이터 장르 공간에서 그렇게 하려는 의 이전 시도는 디자인에서 유사한 함정에 빠졌습니다. 스매시 공식이 작동하는 방식에 대한 오해를 표시하면서 공식.

에서 Color Expo 2021의 게임 개발자, 게임 디자이너 Cam Perry는 더 나은 타이틀의 성공을 쫓는 게임에서 나쁜 게임이 어떻게 나오는지에 대해 토론하는 패널을 개최했습니다. 이라는 제목의 패널 나쁜 미디어에는 더 나은 아이디어가 있습니다, 미디어의 다양한 형태 내에서 한 가지가 다른 것의 창조에 영감을 줄 수 있는 방법에 대한 수많은 예를 분류합니다. 그러나 영감이 있긴 하지만 애초에 제목이 좋았던 이유를 제대로 이해하지 못한 채 새로운 창작물은 개발 과정에서 함정에 빠질 가능성이 있으며, 결과적으로 높은 높이에 비해 성취도가 낮은 타이틀을 얻게 됩니다. 원래의. 의 발전 니켈로디언 올스타 난투 Sony의 싸움꾼이 이해하지 못하는 것처럼 보이는 장르에 대한 이해를 보여줍니다.

Nickelodeon All-Star Brawl과 Smash에 대한 이해

니켈로디언 올스타 난투 에 대한 본질적인 이해를 보였다. 슈퍼 스매시 브라더스 처음부터 공식. 올스타 난투 캐릭터 무브셋 공개 격투 게임에 익숙하거나 익숙하지 않은 플레이어가 이해할 수 있는 방식으로 움직임을 보여주었습니다. 그러나 GameMill의 이해에 대한 가장 큰 힌트는 기술을 설명하는 데 사용되는 구역 지정 및 웨이브 대싱과 같은 용어와 함께 심층적인 설명에서 나옵니다. 그러한 용어의 사용은 장르에 대한 근본적인 동일성을 보여주었습니다. 테크닉, 플레이어가 캐릭터가 테크닉과 유사한 방식으로 균형 잡힌 느낌을 받을 수 있도록 보장합니다. 스매시 브라더스.

명단 니켈로디언 올스타 난투 서로 다른 기간에 걸쳐 Nickelodeon의 프랜차이즈에서 캐릭터를 가져오는 것과 유사한 대우를 받을 것입니다. Nickelodeon의 자체 역사를 고수함으로써 명단은 Helga와 같은 과거의 다양한 캐릭터를 보았습니다. 이봐 아놀드! 뿐만 아니라 최근 즐겨찾기 Aang, Korra 및 Top of 화신 명성. Oblina와 같은 캐릭터로 자신의 역사의 불분명한 부분에서 명단을 그리는 것은 닌텐도가 같은 일을 하는 경향을 반영합니다. 슈퍼 스매시 브라더스. 명단 선택. Nickelodeon의 싸움꾼의 주요 전투 형태도 Nintendo의 초기 진출에서 크게 차용했습니다.

에서 상대를 물리치는 주요 방법 니켈로디언 올스타 난투 와 유사하다. 스매시. 플레이어는 상대를 무대에서 더 쉽게 발사할 수 있도록 상대에게 피해를 줍니다. 효과가 있었던 것을 고수함으로써 게임은 Nintendo의 슈퍼 스매시 브라더스 몇 년 동안. 유지하려는 GameMill의 시도 스매시의 확립된 공식은 어디에 효과가 있었는지에 대한 완전한 이해를 보여주는 것 같았습니다. 플레이스테이션 올스타 배틀로얄 몇 년 전에 더듬거렸을 수 있습니다.

나쁜 게임이 좋은 아이디어를 베껴서 나오는 이유

Screen Rant와의 인터뷰에서 Cam Perry는 의 출시와 실패를 비유했습니다. 플레이스테이션 올스타 배틀로얄 마블 시네마틱 유니버스와 비교하여 DC 확장 유니버스로. 페리는 이 상황을 MCU에 비해 ​​DCEU 내 영화들이 얼마나 비틀거렸는지 비유했다.'오, X가 얼마나 성공적인지 알겠어요. 나는 그것을 하고 싶지만 내 물건으로 - 나는 지금 그것을 원하므로 모서리를 자르고 합시다', 그러면 하위 미디어로 이어집니다." MCU 비교와 함께 Perry는 Nintendo가 마스코트를 개발하는 데 몇 년이 걸렸는지 강조합니다. 명단 슈퍼 스매시 브라더스 마블 시네마틱 유니버스의 성장과 유사한 점진적인 방식으로 시간이 지남에 따라. PSABR의 우연한 명단과 게임 플레이가 다음과 같이 변경됩니다. 스매시 타이틀의 개발과 성공에 대한 이해 사이의 부조화를 더욱 강조합니다.

같지 않은 스매시 그 전에 그리고 니켈로디언 올스타 난투 그 후 플레이어는 PSABR 슈퍼 이동을 착륙하여. 페리가 말했다 PSABR의 포인트 득점 방법은 개발이 균형을 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있는 대표적인 예로서 "그것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 생각하지 않았습니다." 대신 SuperBot과 Sony는 다음과 같은 시스템을 만드는 데 집중하는 것처럼 보였습니다.새로운 것, 다른 것, 그러나 일반적인 아이디어는 같았습니다." Perry는 그들이 가장 즐거웠던 시간을 기록합니다. 스매시 이다 "누군가가 높은 [데미지] 퍼센트에 도달했을 때 바보 같은 캐릭터를 연기하다가 실수로 무대에서 그들을 내던져 버립니다.," 에서 완전히 빠져 있는 느낌 PSABR, 아직 뭔가 니켈로디언 올스타 난투 를 유지하여 캡처에 성공했습니다. 경쟁력있는 스매시 격투 공식 자체 형식으로.

이전에 왔던 것과 일치하게 자신을 유지함으로써, 니켈로디언 올스타 난투 그렇게 하기 위한 혁신의 함정에 빠지지 않도록 PSABR 그렇게 하는 모습을 보였다. 비슷한 운명을 겪은 또 다른 타이틀은 마이티 9호, 이나후네 케이지의 킥스타터 타이틀은 메가맨. Perry는 적을 물리치고 흡수하는 데 사용되는 게임의 내장 대시 메커니즘의 문제를 언급하면서 메커니즘이 어떻게 "기분이 이상해" 보스에게 사용하고 그것을 나타낼 때 "모든 적에게 적용되는 것 같은 느낌" 개발자가 필요한지 확인하지 않고 새로운 것을 만드는 데 집중한 결과 보스의 균형을 확인하지 않고. 페리도 언급했다 킥스타터 목표, 게임 설명 "너무 많은 것을 약속했고 그것을 이행할 수 없었다"그 동안에도"그것이 되고자 하는 것을 잃는다.."

동일한 장르 공간을 공유하는 게임은 필연적으로 아이디어, 개념, 심지어 게임 플레이 메커니즘과 영감을 공유할 수 있고 또 그렇게 될 것입니다. 일부 게임은 개발 프로세스에 들어가는 사고 방식으로 인해 다양한 결과로 해당 공간 내에서 다른 게임의 성공을 보다 직접적으로 활용하려고 합니다. Perry는 시간이 지남에 따라 이러한 게임을 검토할 수 있다고 언급합니다."다른 렌즈를 통해" 직접적으로 영감을 주는 것처럼 보이는 게임과는 거리가 멀고 오히려 자체 장점이 있습니다. 하는 동안 플레이스테이션 올스타 배틀로얄 열등한 이미지를 없애기 위해 회고의 이점을 가질 수 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스, 니켈로디언 올스타 난투태양의 시간 오늘은 역사에서 배우지 않는 사람들은 반복할 수밖에 없는 과거의 실수에서 배우는 동시에 게임이 더 나은 게임에서 어떻게 적절하게 영감을 얻을 수 있는지에 대한 청사진을 제공합니다.

Screen Rant와 대화하고 이 기사에 대한 의견과 기여에 대해 특별히 감사드립니다.

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