Aragami 2: 가장 먼저 얻을 수 있는 능력

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초기에 얻을 수 있는 최고의 능력 아라가미 2 체력, 투명화 및 적을 제거하는 데 더 큰 제어 권한을 부여합니다. 특히 초기 게임에서 몰래 숨어 적을 쓰러뜨리는 데 도움이 되는 여러 능력이 있습니다. 아라가미 2. 아라가미 2 완료하는 데 너무 오래 걸리지 않으므로 플레이어는 모든 능력 포인트를 현명하게 사용하기를 원할 것입니다.

자유 달리기, 이중 점프 및 돌진은 모두 스포츠의 일부입니다. 아라가미 2 닌자 체험, 그리고 이러한 핵심 메커니즘은 Shadow Powers를 활용하는 데 매우 중요합니다. 섀도우 파워는 어빌리티 포인트가 소비되는 것입니다. 플레이어는 임무를 완료하여 경험치를 얻고 더 많은 능력 점수를 얻을 수 있습니다.

플레이어가 자신의 기술이 기대만큼 유용하지 않다고 느끼면 금을 사용하여 기술 분포를 재설정할 수 있습니다. 이것은 게임이 진행됨에 따라 특히 유용하게 됩니다. 일부 게임 후반 기술은 그 자체로는 유용하지 않은 초기 기술과 더 잘 시너지 효과를 발휘하기 때문입니다. 개별 근접 전투는 순조롭지만 여전히 그림자에서 적을 제거하고 이러한 종류의 능력을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 아라가미 2.

Aragami 2에서 가장 먼저 얻을 수있는 최고의 능력

일찍이 얻을 수 있는 최고의 능력은 카멜레온 능력입니다. 은밀한 게임 플레이 아라가미 2. 카멜레온을 사용하면 플레이어가 벽에 웅크리고 있을 때 투명 상태가 되어 잘 보이지 않는 곳에 숨을 수 있습니다. 또한 카멜레온으로의 추가 업그레이드를 통해 플레이어는 난간에 매달려 있을 때 투명하게 변할 수 있습니다. 적들은 여전히 ​​투명하지 않은 플레이어를 발견할 수 있지만, 카멜레온은 그럼에도 불구하고 잠금 해제할 수 있는 훌륭한 능력이며 일찍 레벨 2부터 사용할 수 있습니다.

레벨 3에서 Mesmerize는 다음으로 잠금 해제할 수 있는 최고의 기능입니다. Mesmerize를 사용하면 플레이어가 적을 기절시킬 수 있습니다. 아라가미 2, 그리고 적들은 이후에 패배하거나 기습할 수 있습니다. Mesmerize의 업그레이드 버전은 대상 근처의 적을 기절시키기도 합니다. 아라가미 2.

레벨 4에서 점퍼는 다음으로 잠금 해제할 수 있는 최고의 기능입니다. 점퍼는 모든 항목의 스태미나 비용을 줄입니다. 아라가미 2, 이동성 역학을 추가로 사용합니다. 대부분의 스태미나 소모는 돌진과 점프에서 나오며 Ghostly Dash가 레벨 6에서 모퉁이를 돌면 가능한 한 빨리 점퍼를 잡는 것이 가장 좋습니다. Ghostly Dash는 돌진 후 플레이어를 투명하게 만들고 점퍼 업그레이드가 충분하면 투명도가 다 떨어지기 전에 체력 막대가 채워집니다. 최대 스텔스 게임 플레이.

아라가미 2 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One 및 Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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