무서운: AR 발명가는 메타버스가 생명을 파괴할 수 있다고 경고합니다

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Louis Rosenberg - 세계 최초의 기능적인 발명가 증강 현실 시스템 — 메타버스가 현실을 왜곡하고 사용자가 실제 생활에서 사물을 인식하는 방식에 극적인 영향을 미칠 가능성이 있는 무서운 변화가 될 것이라고 생각합니다. Mark Zuckerberg가 거대한 메타버스 계획을 발표한 이후로 기술 산업은 보다 몰입감 있는 인터넷에 대한 비전으로 떠들썩했습니다. AR과 VR이 중심이 되는 곳, 독자적인 디지털 경제와 업무 회의부터 콘서트, 계략.

메타 계획 수십억 달러를 쏟아붓다 메타버스를 구축하기 위해서는 협력적인 노력이 필요하다고 합니다. 물론 회사는 '인터넷 2.0'의 게이트키퍼 역할을 하는 것이 특히 그다지 눈에 띄지 않는 실적으로 인해 흥분을 불러일으키지 않는다는 것을 알고 있습니다. Nvidi, Microsoft 및 Epic과 같은 현금이 풍부한 이름은 이미 링에서 모자를 던졌습니다. 그러나 전문가들은 메타버스의 부정적인 영향, 특히 몰입도가 높은 환경에서 괴롭힘이 발생할 때 특히 주의를 기울이고 있습니다. 증강 현실의 선구자인 Rosenberg도 다르지 않습니다.

쓰기 큰 생각, Rosenberg는 XR이 많은 메타버스가 현실과 가상을 혼합하여 사람들의 현실 감각을 바꿀 수 있다고 말합니다. “개인적으로 저는 이것이 무섭습니다. 증강현실이 사회의 모든 측면을 근본적으로 변화시킬 것이며 반드시 좋은 방향으로만 바뀌는 것은 아니기 때문입니다.” Rosenberg는 또한 강력한 메타버스 인프라를 제어하는 ​​플랫폼 공급자. 많은 이해 관계자들이 앞에서 언급한 측면에 대해 불안해하는 것은 기술자만이 아닙니다. 메타버스 경험을 개발해 온 사람들은 또한 메타가 전체 담론을 하이재킹했다고 불렀습니다. 공지사항. 그들은 또한 Meta가 기존 문제를 먼저 해결하지 않고 사실상 무한한 인터넷 환경을 통제하는 것에 대해 정당한 우려를 제기했습니다. 여기의 재정적 기회는 크립토 투자 거인과 같이 분명히 거대합니다. 그레이스케일1조 달러의 베팅이라고 합니다.

Metaverse는 현실을 왜곡하지만 좋은 방법으로?

Rosenberg는 증강 현실이 기존 문제를 악화시키다 위험할 정도로 높은 수준의 인터넷. Stanford 졸업생은 AR이 다른 사람의 개인 정보를 위험할 정도로 쉽게 보고 그에 따라 반응하도록 만들 가능성이 있다고 설명합니다. 예를 들어, AR 기기를 착용하고 길을 걷다가 그 위에 가상 거품이 있는 다른 사람들을 보는 예를 들면, 식별할 수 있을 뿐만 아니라 좋아하는 것, 이념적/정치적 성향, 취미 등에 대한 개요를 제공합니다. Rosenberg는 세상이 그런 방향으로 가고 있으며 더 나은 곳이 될 가능성이 거의 없다고 주장합니다. 사실 상상도 어렵지 않다. 인스타그램과 같은 소셜 플랫폼을 예로 들어 보겠습니다. 모든 독성과 괴롭힘, 그리고 보다 몰입감 있는 가상 공간에서 개인 정보 보호 및 남용 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.

메타버스는 사용자를 더 작은 거품으로 몰아넣고 맞춤형 콘텐츠와 맞춤형 광고를 제공할 가능성이 높습니다. 플랫폼은 이미 사용자가 볼 수 있는 콘텐츠와 볼 수 없는 콘텐츠의 종류를 제어하는 ​​데 어려움을 겪고 있습니다. '숨기기'와 같은 도구 제공 특정 종류의 콘텐츠가 소셜 미디어 피드에 표시되지 않도록 제한하는 '팔로우 해제'. 이것이 메타버스로 이어진다면 그러한 도구는 가상의 벽 뒤에 세상의 실제 사물을 숨기고 사람들과 주변에서 실제로 일어나는 일을 분리할 것입니다. 말할 것도 없이, 여유가 없는 사람들을 소외시킬 위험이 있습니다. AR 특히 중요한 정보가 신문이나 잡지와 같은 실제 매체보다 메타버스에서 더 자주 나타나기 시작하는 경우 하드웨어.

출처: 큰 생각, 그레이스케일 연구

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