왜 그렇게 많은 만화가 토너먼트 호를 가지고 있습니까?

click fraud protection

토너먼트 아크는 액션 기반 애니메이션의 필수 요소이며 만화 시리즈. 목표가 중요한 상을 수상하는 것이든, 누가 최고인지 증명하기 위한 것이든, 권력과 명성을 얻는 것이든, 토너먼트는 종종 이 시리즈의 캐릭터가 문제를 해결하기로 결정하는 방법입니다. 그런데 왜 토너먼트 공식 특히 서구에서는 매우 드문 경우에 일본 미디어에서 매우 일반적입니까?

토너먼트 아크의 기원은 거의 현대 만화까지 거슬러 올라갑니다. 토너먼트가 두드러지게 등장한 최초의 인기 만화 시리즈 중 하나는 1968년 아시타노 죠 (내일의 조), NS 불안정한- 권투의 세계에 입문한 젊은 약자의 이야기. 현대 시리즈와 마찬가지로 훈련과 경기 준비에 많은 시간이 소요되며, 경쟁자들은 매 경기에 모든 것을 쏟아 붓습니다. 아시타노 죠 (그리고 50주년 기념 리메이크, 메갈로박스) 그러나 육체적인 싸움에 훨씬 더 많은 관심을 기울이고 종종 승리는 엄청난 대가를 치르게 됩니다. 이 시리즈는 매우 영향력이 있었고 많은 스포츠 스토리 비유를 장르에 도입하는 데 도움이 되었습니다.

아시타노 죠, 토너먼트는 이야기입니다. 까지는 아니다 드래곤 볼 더 큰 이야기 내에서 별도의 호로 토너먼트라는 아이디어가 계속 이어집니다. 드래곤 볼의 World Martial Arts Tournament(또는 Tenkaichi Budokai)는 1985년에 발표된 만화의 24장에 처음 등장하며 공통적인 특성 중 일부를 설정합니다. World Martial Arts Tournament는 여전히 단순히 누가 가장 강한지 겨루는 싸움일 뿐입니다. 라인, 그리고 주인공 Goku와 그의 친구 및 동맹국 몇 명이 함께 토너먼트에 참가합니다. 지금까지 만화 속 많은 싸움과 달리, 세계 무술 대회 그것을 구별하는 몇 가지가있었습니다. 먼저, 링아웃, 상대에게 입힐 수 있는 부상 정도 등 지켜야 할 규칙이 생겼다. 둘째, 모든 싸움은 일대일이었습니다. 이는 보조 캐릭터가 승리할 때 스포트라이트를 받을 수 있는 기회를 제공하고 패배할 때 위험한 상대의 힘을 구축하는 이점이 있었습니다. 아군이 경쟁적이지만 치명적이지 않은 상황에서 서로 싸울 수 있으며, 한 번에 많은 양의 새로운 캐릭터를 소개하고 과시하기에 편리한 이유입니다. NS

토너먼트 구조에도 이점이 있습니다. 각 싸움은 분명히 주인공이 목표에 더 가까워지기 때문에 내장된 에스컬레이션.

첫 번째 토너먼트는 충분히 성공적이었습니다. 드래곤 볼 그것들을 계속 사용하기 위해 종종 더 높은 지분이나 손실에 대한 치명적인 결과(예: Cell Games의 지구 파괴)가 있습니다. 다른 만화 제작자들은 이를 알아차리기 시작했고 토너먼트 아이디어에 대해 나름의 아이디어를 냈습니다. 유유하쿠쇼의 Dark Tournament 편은 캐릭터를 팀에 배치하고, 누가 싸우는지 순환하며, 특히 캐릭터가 자신의 의지에 반해 참여하도록 강요받는 것을 봅니다. 헌터 x 헌터 더블 엘리미네이션 토너먼트를 사용 결선 진출자 중 누가 사냥꾼 면허를 받을지 결정하기 위해 패한 후에도 면허를 취득할 수 있는 기회는 대부분의 캐릭터에 매우 중요합니다. 호. 그리고 이러한 작품이 애니메이션에 적용되기 시작하면서 토너먼트의 새로운 이점이 분명해졌습니다. 만화에서 건너뛰어 경쟁자를 위한 추가 특성화를 허용하고 만화의 출시 일정과 만화의 출시 일정 사이에 더 많은 버퍼를 구축 애니메이션의.

물론, 그 단점은 토너먼트 아크를 통과하는 데 걸리는 시간이 증가한다는 것입니다. 드래곤 볼의 원래 World Martial Arts Tournament는 30개의 챕터로 구성되었으며 애니메이션 각색은 15개의 에피소드로 구성되었습니다. 애니메이션은 만화에 표시되지 않은 예선 라운드에서 Yamcha를 위한 꽤 많은 싸움을 추가했는데, 이는 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 다음 세계 무술 대회까지 티엔신한 첫 등장, 21개 챕터 17개 에피소드로 새로운 장면과 패딩이 많이 추가되었지만 토너먼트가 끝날 때까지 스토리가 진행되지 않아 다소 지루했습니다. 앞서 언급한 Cell Games와 같은 다른 토너먼트는 Cell이 제기한 실제 위협에 거의 대처하지 않고 패딩 역할을 할 수 있다는 이유로만 존재한다는 비난을 받았습니다.

원펀맨 쇼넨 작품들 사이에서 이러한 경향을 자체적으로 패러디한다. 슈퍼파이트 무술대회, 사이타마는 가명으로 가발을 쓰고 들어가지만 기술적인 면에서 결승전에서 패하고 만다. 재미있게도, 애니메이션은 실제로 Genos를 계속 보여줌으로써 스토리가 느려질 것이라는 기대를 뒤집습니다. 그리고 다른 S급 영웅들은 몬스터와 싸우고, 사이타마는 탈의실에서 지루하게 자신의 차례를 기다리는 동안 단계. 다른 현대 시리즈도 훨씬 더 짧은 토너먼트를 특징으로 하거나 다른 곳에서 다른 스토리 스레드와 토너먼트를 엮어 이 점에서 교훈을 얻었습니다.

나의 히어로 아카데미아 22개 챕터(또는 11개 에피소드)로 진행되는 스포츠 페스티벌 형식의 토너먼트가 있으며 일찍 진행됩니다. 시리즈에서 각 싸움은 다음과 같이 나중에 다시 오는 중요한 설정 캐릭터 순간을 허용합니다. 토도로키와 엔데버의 관계. 의 가장 최근 시즌 포켓몬 애니메이션은 또한 각 세대가 끝날 때마다 하나의 긴 토너먼트 아크에서 진행 중인 토너먼트로 바뀌었습니다. 백그라운드에서 ELO 스타일의 순위 시스템이 완성되어 전투에서 너무 많은 시간을 소모하지 않도록 합니다. 한 번.

토너먼트 호의 느리게 움직이는 특성에도 불구하고 만화 산업은 새로운 캐릭터를 소개하고 2차 캐릭터(예: Dragon Ball's Piccolo), 그리고 자연스럽게 확장되는 구조. 팬들이 가끔 신음할 수 있지만 토너먼트 아크의 긴 특성은 분명히 작가들에게 호소력의 일부입니다. 그것은 그들에게 새로운 캐릭터 중 일부에 대한 피드백을 신속하게 받고 토너먼트 이후에 두드러지게 계속 등장할 캐릭터(있는 경우)를 결정할 수 있는 기회를 제공합니다. 현대 시리즈는 대부분 과거의 실수로부터 배웠고, 더 긴 호 동안 이야기를 계속 진행시키는 데 도움이 되는 기술을 사용하지만 고전적인 토너먼트 호는 사라지지 않을 것입니다. 만화 조만간.

메피스토는 스파이더맨의 끔찍한 클론 사가를 일으킬 뻔했습니다.

저자 소개