네크로문다: 언더하이브 워즈 리뷰

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어둡고 칙칙한 환경에도 불구하고, 워해머 판타지와 먼 미래의 이야기 전반에 걸쳐 놀라운 다재다능함을 가지고 있습니다. 핵심 탁상용 게임이지만 지그마의 시대 그리고 워해머 40,000 전쟁에 집중하고 사이드 게임은 소규모 교전을 은폐하거나 심지어 기괴한 스포츠 게임. 미래의 갱단 전투 네크로문다 이것은 이것의 한 예일 뿐이며, 이 스핀오프는 현재 비디오 게임 적응을 받았습니다. 네크로문다: 언더하이브 워즈.

미숙한 분들을 위해, 네크로문다 수천 년 간의 산업으로 인해 외부 환경이 황폐화된 하이브 세계에서 벌어지고, 하이브의 낮은 수준은 서로 다른 갱단 간의 악의적인 싸움으로 뒤덮여 있습니다. 갱단 집 자체가 이상하고, 드레드 판사- 다양한 정도의 잔혹성과 야만성을 지닌 기괴한 집단. 1995년에 처음 출시된 이 게임은 다른 Games Workshop 타이틀의 성공을 보지 못했지만 싱글 피규어 유닛 팀의 소규모 전투와 독특한 컬트 추종자를 개발했습니다. 환경.

비디오 게임에 사용하는 틈새 속성이지만 개발자 Rogue Factor를 통해 괜찮은 손으로 끝났습니다. 스튜디오는 또 다른 워해머 스핀오프 모드하임: 저주받은 자들의 도시, 41세기가 아니라 환상적 배경에서 말이죠. 비록 그렇다 하더라도, 모르드하임 팬들에게 좋은 반응을 얻으며 다시 한 번 비디오 게임 스타일의 다양성 탁상용 게임에서 올 수 있습니다.

즉시 인상적인 것은 무엇입니까 네크로문다: 언더하이브 워즈 탁상용 게임의 핵심 판매 포인트를 번역하는 방법입니다. 네크로문다 어디에서도 보기 힘든 수직성을 가지고 있습니다. 워해머 비디오 게임 적응에서 똑같이 찾기 힘든 설정 디아블로 클론 실시간 전략으로, Rogue Factor는 여기에서 성공적으로 구현합니다. 플레이어의 갱은 엘리베이터와 집라인과 같은 도구를 사용하여 각 레벨을 위아래로 이동하여 적 갱을 제압합니다.

더 작은 범위와 더 개인적인 느낌 네크로문다 여기도 있습니다. 갱단 언더하이브 전쟁 최대 5명의 전사 크기로 플레이어가 각 샷에서 각 유닛을 돌볼 수 있도록 합니다. 특히 전투가 설정에서 더 제한적인 게임 캠페인에서 조금 더 변형이 가능하지만 그럼에도 불구하고 상당히 상쾌합니다.

부분적으로 이것은 네크로문다: 언더하이브 워즈' 더 가까운 시야. 이 게임은 느슨한 3인칭 시점에서 진행되며 플레이어에게 대부분의 전술 게임과 다른 위치 감각을 제공합니다. 이것은 또한 버튼을 눌러 더 넓은 지도를 볼 수 있지만 상황과 엄폐 지점을 이해하는 데 약간의 강조점을 제공합니다.

개별 유닛의 진행도 중요합니다. 플레이어는 원거리 공격 기술에 대한 지능과 같은 기술과 통계를 포함하여 다양한 갱단 구성원을 사용자 지정할 수 있어 전체 플레이에 개성 수준을 추가할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 자신의 갱단을 만들고 전투에 참여할 수 있는 스토리 중심 캠페인 외부에서 가장 잘 작동합니다. 핵심 게임 모드는 실제로 많은 상관 관계가 없으며 캠페인은 나머지 게임의 튜토리얼 역할을 합니다. 네크로문다: 언더하이브 워즈 제공할 수 있습니다.

불행히도 모든 것이 잘 번역되는 것은 아닙니다. 표면 수준에서 디자인은 최소한 탁상용 게임에서 사용할 수 있는 갱에서 볼 수 있는 다양성과 비교할 때 약간 칙칙한 느낌이 듭니다. 여성 전용 Escher와 그들의 생생한 디자인을 제외하고 여기에서 세 가지 갱 선택 중 두 개가 가장 흥미로운 갱이며 골리앗이 역할을 합니다. 매드 맥스-스타일 미트 헤드와 Orlocks는 기술에 정통합니다. 이교도 Cawdor와 같은 더 흥미로운 선택으로 이것을 확장할 가능성이 있지만 약간 압도됩니다.

게임 플레이에도 약간의 문제가 있습니다. 네크로문다: 언더하이브 워즈 특히 공격할 명백한 순간을 놓치거나 이상한 방향으로 방황하는 것을 볼 수 있는 이상한 적 AI 선택의 경우 약간 버그가 있을 수 있습니다. 최소한 이것은 캠페인이 때때로 앞으로 나올 것보다 덜 느낄 수 있다는 것을 상쇄합니다. 플레이어가 무엇을 할 것으로 예상되는지 정확히 무엇을 하든 간에 7개의 지옥을 쏘는 것 이상입니다. 에 맞서.

네크로문다: 언더하이브 워즈' 그러나 주요 문제는 속도입니다. 탁상용 게임에 익숙한 사람들은 매우 느린 속도를 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 다른 전략 게임과 비교하더라도 거의 선택하고 플레이하지 않습니다. 플레이어는 앞서 언급한 AI 문제를 여기저기서 고려할 때 특히 짜증나는 적의 라운드를 엄청나게 많이 통과해야 합니다.

하지만 네크로문다: 언더하이브 워즈 특히 수직 레벨 디자인과 개별 유닛에 대한 강조와 함께 몇 가지 흥미로운 기능이 있습니다. 일부 플레이어가 과거를 살펴보기에는 결함이 너무 많을 수 있습니다. 모든 것이 잘되면 미래의 스릴이 될 수 있지만 일이 너무 느려지면 빨리 지루해질 수 있습니다. 탁상용 게임의 팬들은 기뻐할 것입니다. 네크로문다 다른 생명줄을 구하지만 다른 사람에게 꼭 필요한 것이 되기에는 너무 모호할 수 있습니다.

네크로문다: 언더하이브 워즈 PC, PS4, Xbox One용으로 출시되었습니다. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 PS4 다운로드 코드와 함께 제공되었습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

Animal Crossing의 Nookazon은 BLM 항의 토론을 검열하는 것에 대해 유감입니다.

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