Red Dead 온라인, 게임 내 현금의 주요 원천 제거

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Rockstar는 의심스러운 점검을 계속하고 있습니다. 레드 데드 온라인, 게임의 일일 연속 도전 시스템을 개선하여 게임 내 골드의 빠른 소스를 제거할 것이라고 발표했습니다. 와 함께 레드 데드 온라인 독립형이 될 태세 Rockstar는 12월 1일에 새로운 형식에 맞게 게임의 메커니즘을 재편하고 있습니다. 일부 논란의 여지가 있는 선택과 일일 도전 과제를 변경하기로 한 결정으로 인해 일부 플레이어는 갈등.

레드 데드 온라인 2018년에 빅 브라더의 온라인 추가 구성 요소로 출시되었으며, 레드 데드 리뎀션 2. 처음에는 비판적인 명성을 누리지 못했지만 레드 데드 리뎀션 2 출시 시(또는 사촌의 플레이어 번호 GTA 온라인), 활성화된 업데이트, DLC 및 플레이어 지원 노력이 결국 가져왔습니다. 레드 데드 온라인 스크래치까지. 이번 주 초 Rockstar는 다음과 같이 암시했습니다. 레드 데드 리뎀션 2 더 이상 싱글 플레이어 지원을 받지 않습니다. 또는 DLC. 그 인기 없는 공개는 다음과 같은 발표로 이어졌습니다. 레드 데드 온라인 12월 1일에 가파르게 할인된 가격으로 독립형 타이틀이 됩니다. 두 가지 변경 사항 모두 미래에 금 재배가 더 어려워지는 이유를 설명할 수 있습니다. 특별한 게임 내 콘텐츠는 골드로 구매할 수 있으며, 플레이어는 이를 구매하거나 게임의 일일 연속 도전 시스템을 통해 획득할 수 있습니다.

매일 로그인하고 하루에 하나의 챌린지를 완료한 플레이어는 시간에 따라 더 많은 골드를 획득했습니다. 선수들이 28일 연속 안타를 기록하고 유지했을 때 시작점의 2.5배로 마감된 연속 연속 안타 기록 줄. 이는 일반 플레이어가 매일 건강한 골드 흐름을 즐길 수 있음을 의미했습니다. 12월 1일부터 Rockstar는 스트림을 차단할 것입니다. 해당 보상 시스템은 이제 연속 플레이 시간에 관계없이 28일마다 다시 0으로 재설정됩니다. 28일 이상의 일일 연속 도전을 유지하고 2.5배 더 많은 골드를 획득하는 플레이어는 매 4일마다 다시 시작해야 합니다. 주. 플레이어가 재설정할 때 보물 지도와 보너스 RDO$를 받게 되지만 뉴스에 대한 팬들의 반응은 엇갈렸지만 다음에서 볼 수 있듯이 대체로 부정적으로 치우쳐 있습니다.

레드 데드온라인'NS레딧 그리고 트위터 커뮤니티:

Daily Challenges의 변경 사항과 커뮤니티가 이에 대해 불만을 품고 있는 이유에 대한 간략한 요약입니다.
헌신적인 Red Dead 온라인 플레이어는 Rockstar에서 더 나은 대우를 받을 자격이 있습니다.https://t.co/FhpP5C1vK5

— Red Dead 온라인 커뮤니티(@RedDeadRDC) 2020년 11월 28일

이 움직임은 플레이어를 레드 데드 리뎀션 2 에게 레드 데드 온라인, 고려해 보면 RDR2 2년이 지났고 온라인 구성 요소만큼 많은 수익을 창출하지 못할 가능성이 높습니다. 소액 결제가 왕인 세상에서 Rockstar와 같은 개발자는 장기적인 이점을 보고 있습니다. 수익성 대 게임의 초기 판매로 인한 짧은 현금 폭발, 이것이 새로운 게임이 많은 이유를 설명할 수 있습니다. 내용 그랜드 테프트 오토 온라인,그러나 확인 없음 그랜드 테프트 오토 6. 이라는 사실이 이를 더욱 뒷받침한다. Rockstar는 다음을 위해 많은 준비가 되어 있습니다. 레드 데드 온라인플레이어가 게임 내 골드를 소비하지만 겉보기에는 아무것도 레드 데드 리뎀션 2. 어느 쪽이든, 열성적인 플레이어는 이미 구매한 게임에 더 많은 돈을 지불할 가능성에 대해 불만을 갖고 있으며 당연히 그렇습니다.

이런 종류의 변화가 주류 게임의 새로운 표준이 될 것이라는 것은 삼키기 힘든 알약입니다. 소액 거래는 계속해서 전례 없는 현금 더미를 벌고 있습니다.. Rockstar는 MTX 파티에 늦을 수 있지만 그들의 도착은 불가피했으며 미래 레드 데드 리뎀션 그리고 차량 절도 플레이어가 그것에 대해 아무리 화를 내더라도 설치는 이를 반영합니다.

출처: 술취한 사람, RedDeadRDC

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