사일런트 힐 리메이크가 매체에서 배울 수 있는 것

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와 함께 중간, Bloober 팀은 플레이어가 두 영역을 동시에 탐색하는 분할 화면 형식으로 현실 세계와 영혼 세계를 표시하여 혁신을 더했으며 이것은 미래의 기술입니다. 사일런트 힐 타이틀은 시리즈의 트레이드마크 공포에 대한 새로운 접근 방식을 확실히 빌릴 수 있습니다. 중간 상당히 강력한 게임용 PC가 필요했으며 Xbox Series X/S 버전은 Xbox One에서도 지원되지 않은 최초의 게임 중 하나였습니다. 만약에 사일런트 힐 의 혁신을 수용하여 다음 세대로 나아가는 것이었습니다. 매체의 분할 화면, 이중 세계 형식은 스토리가 있는 공포 프랜차이즈에 도움이 될 수 있습니다.

[경고 - 아래는 매체에 대한 스포일러가 있습니다.]

사이에 이미 연결이 있습니다. 중간 그리고 사일런트 힐 시리즈. 작곡가 Akira Yamoaka 제공 사일런트 힐 2, 그리고 또한 중간. 두 게임 모두 지옥 같은 미학을 보여주는 평행 영계를 다룹니다. 어디에 사일런트 힐 메인에서 열렸고, 중간 Bloober Team의 고향인 포스트 공산주의 폴란드를 배경으로 합니다. 두 게임 모두 세계에 영향을 미치기 위해 어린 소녀들을 이용하는 악마적 존재들을 다룬다. 에 사일런트 힐, Alyssa Gillsepie는 학대 집단에 의해 양육되어 어린 시절에 불타올랐고, 그녀의 고통과 고통은 마을을 괴롭히는 초자연적 악몽의 통로 역할을 합니다. 에 중간, Liliane은 어린 시절 아버지의 Richard라는 친구에게 학대를 받았으며, 이로 인해 그녀는 The Maw로 알려진 초자연적 존재를 나타내게 되었으며, 이는 게임의 주요 적대자 역할을 합니다.

두 게임 사이에 주제 연결과 공유 작곡가가 있지만, 사일런트 힐스 어둡고 대체 세계로의 전환을 묘사하는 접근 방식은 더 전통적이었습니다. 어렴풋이 안개와 공습 사이렌 소리는 일반적으로 하강을 알렸습니다. 사일런트 힐스 악몽 같은 이세계. 다음과 같은 고전적인 제목 젤다의 전설: 과거로의 연결 Super Nintendo는 전환과 함께 유사한 게임 플레이를 제공했습니다.

빛의 세계에서 어둠의 세계로, 그리고 많은 다른 게임들이 비슷한 전제를 가지고 있습니다. 플레이어가 한 번에 상호 작용할 수 있는 두 개의 개별 게임 세계를 동시에 묘사하는 것은 현대 게임 하드웨어에서도 어려운 위업이었을 것입니다.

같이 사일런트 힐 팬들은 액세스 부족을 애도합니다. PT 그리고 추측하다 사이의 가능한 연결 버려진 그리고 사일런트 힐, 프랜차이즈에 여전히 많은 관심이 있음이 분명합니다. 공포의 일부 사일런트 힐 악몽의 세계에 들어가는 것이 두려웠다. 섬뜩한 시골 마을에서 녹슨 산업 지옥으로의 전환을 예고하는 시그니처 사운드 효과는 플레이어에게 독특한 공포감을 제공했습니다. 설사 사일런트 힐 세그먼트에 대해 분할 화면 형식을 채택하는 것이었습니다. 중간, 그것은 또한 악몽의 세계에서 완전히 시퀀스를 필요로 할 것입니다.

독특한 게임 플레이 형식 중간 확실히 눈에 띄었지만 많은 사람들이 접근 방식의 잠재력을 거의 활용하지 못했다고 지적했습니다. 게임은 상당히 짧았고 이중 세계 표현을 최대한 활용한 퍼즐과 시퀀스는 수에 제한이 있었습니다. Bloober 팀은 게임에서 "인디 느낌"을 유지합니다., 그리고 여러 컬트 클래식을 만들었습니다. Konami의 사일런트 힐 시리즈는 비디오 게임 공포의 주류 리더 중 하나입니다. 주제적 연결과 공유된 장르적 요소를 감안할 때, 매체의 프리젠 테이션 사일런트 힐 형식에 대한 분명한 적합성. 현재로서는 게이머들은 소문이 난 두 게임의 미래에 대한 공식 뉴스를 계속 기다리고 있습니다. 사일런트 힐, 뿐만 아니라 Bloober 팀의 미래 노력.

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