Stranded Deep이 서바이벌 팬에게 훌륭한 게임인 이유

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서바이벌 게임 장르는 지난 10여 년 동안 진정으로 번성한 장르입니다. 좌초 깊은, 호주 스튜디오 Beam Team Games에서 개발한 이 게임은 주류 게이머가 간과하는 경우가 많습니다. 하지만 좌초된 깊은 최근 기억에 가장 강력하고 현실적이며 재미있는 생존 게임 경험 중 하나입니다.

2015년 Linux, macOS 및 Windows PC용 얼리 액세스로 출시되었으며, 좌초된 깊은 2020년 4월 21일 PlayStation 4 및 Xbox One에서 공식 출시되었습니다. 비디오 게임, 영화 또는 TV 쇼에 있든 다른 생존 판타지와 마찬가지로, 좌초된 깊은 비행기 추락 후 발생 태평양의 섬에 버려진 주인공. 예상대로 플레이어는 생존을 위해 음식과 물을 찾고 피난처를 만들고 환경과 야생 동물의 위협을 막아야 합니다.

때문에 좌초된 깊은의 현실적이지만 너무 어렵지 않은 시나리오와 플레이어가 지도를 탐색하도록 권장하는 방법, 게임 특히 이미 유사한 게임 경험이 있는 플레이어에게 다음과 같은 생존 장르에 큰 도움이 됩니다. 같이 서브노티카.

Stranded Deep은 훌륭한 생존 게임입니다.

좌초된 깊은 플레이어를 완전히 압도하지 않으면서 진정한 무인도에 살고 있는 것처럼 느끼게 하는 많은 역학이 있습니다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터는 햇볕에 타서 잠시 동안 태양을 피하거나 통증을 완화하기 위해 알로에 식물을 찾아야 할 수 있습니다. 사실적인 느낌을 더해줍니다. 대부분의 서바이벌 게임에는 없는, 하지만 플레이어의 진행 능력을 저해할 정도로 가혹하지는 않습니다. 플레이어가 게임 내 및 가상의 실제 상황 모두에서 생존 역학이 어떻게 작동하는지에 대한 아이디어가 있는 한 솔루션을 파악하고 실행하기가 비교적 쉽습니다.

항상 위험 요소도 있습니다. 다른 서바이벌 게임과 달리 - 실행에 따라 게임이 매우 쉬울 수도 있고 거의 중간에 어려울 수도 있습니다 - 좌초된 깊은 선수들이 긴장을 늦추지 않도록 하는 데 능숙합니다. 게임 내 하루에 매우 잘하는 것은 정상적이지만 다음 날 아침에 일어나서 고갈된 식량 공급을 발견하고 플레이어는 다음을 수행해야 합니다. 더 용감하다 좌초된 깊은 섬 탐험 또는 나중에 죽을 위험이 있습니다.

또한 섬은 절차적으로 생성되므로 좌초된 깊은 위대한 생존 게임의 대열에 합류하십시오 여러 가지 방법으로. 첫째, 꽤 많은 재생성을 추가합니다. 게임을 몇 번이나 플레이하더라도 각 경험에 따라 맵이 다르기 때문에 리소스가 어디에 있는지 알 수 없습니다. 둘째, 플레이어가 무엇을 기대해야 하는지 정확히 알지 못하기 때문에 또 다른 위험 요소가 추가됩니다. 하나의 세이브 파일에서 효과가 있었던 것이 섬이 다르기 때문에 다음 세이브 파일에서는 작동하지 않을 수 있으며, 새로운 환경에 맞게 전략을 재조정해야 합니다.

전반적인, 좌초된 깊은 장르의 팬이 플레이에 대해 확실히 생각해야 하는 훌륭한 생존 게임입니다. (아직) 인기가 많지는 않지만 다음과 같은 장르 즐겨 찾기 목록에 포함될 가치가 있습니다. ARK: 서바이벌 이볼브드 그리고 서브노티카. 창의적이고 흥미롭고 연속으로 두 번 같은 경험을 하는 것은 아닙니다. 실제 무인도의 환상이 현실이 되는 것입니다.

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