Inmost 검토: 슬픔과 픽셀

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중앙에 밝게 빛나는 무언가가 있어 가장 깊은의 표현 내러티브 플랫포머. 게임의 몇 스크린샷이 묘사할 수 있는 것보다 훨씬 더 야심찬 슬픔과 비극에 대한 개인적 또는 암울한 계산의 불꽃. 다양한 게임 플레이 스타일에도 불구하고 경험은 비정상적으로 엄격하지만 부담이 되기도 하고 때로는 완전히 조잡하기도 합니다. "자주 지루하다"는 말은 정말이지 3시간짜리 게임에 붙은 꼬리표는 아니지만, 가장 깊은 완제품이 일부 플레이어를 압도하더라도 가장 흥미로운 순간에 수익을 얻습니다.

가로등 아래 공원 벤치는 두 가지 경로를 제공합니다. 뒤와 왼쪽에는 버려진 집이 있고, 앞과 오른쪽에는 일종의 외딴 집이 있다. 펼쳐진 무성한 성, 끊임없이 밤하늘을 향해 뻗어 있습니다. 작은 남성 아바타는 이리저리 돌아다니고, 구덩이를 뛰어 넘고, 사다리를 기어 올라갈 수 있지만 곧 자신을 방어할 수단이 없는 치명적인 그림자와 마주칩니다. 몇 명의 다른 등장인물들이 곧 등장하는데, 모두 수수께끼나 모호한 문구로 말하고, 결국에는 다른 인물들이 등장합니다. 집에 갇힌 어린 소녀와 강력한 검을 휘두르는 기사를 포함하여 제어 가능한 캐릭터도 있습니다. 훅샷.

가장 깊은의 삼위일체 영웅은 몇 개의 픽셀과 색상으로 구성되어 있지만 그들의 애니메이션 매너리즘과 그 뒤에 흐르는 화려한 배경은 놀라운 장소감을 더해줍니다. 이름 없는 섬뜩한 환경은 항상 불길하게 의미심장하게 느껴지며, 특정 상징과 사건은 분열된 내러티브 전체에 울려 퍼집니다. 꽃, 토끼 인형, 칼, 조잡한 그림 몇 개, 집불 - 일부 게임, 이 작은 이야기의 뿌리는 미스터리를 능숙하게 자극하고 새로운 장면은 이전에 맥락을 추가합니다. 것.

불행히도, 그 내러티브는 비틀거리기 시작하고 결국 기이하게 긴 코다로 풀리게 됩니다. 처음 얼굴을 붉히면 무언가에 대한 개념이 생깁니다. 가장 깊은의 개발은 서두르며 완전히 쉬었습니다. 피날레의 어깨, 그리고 게임의 짧은 길이는 이 명백한 타협을 더 깊이 느끼게 합니다. 이야기 진행과 캐릭터의 움직임 자체가 일반적으로 빙하기에 도움이되지 않습니다. 특히 어린 소녀의 관점에서 섹션이 그렇습니다. 여기에서 플레이어는 방을 샅샅이 뒤지고 의자와 상자를 밀고 재미없는 "퍼즐"을 풀고 때때로 줄거리 전개를 활성화합니다.

하지만 가장 깊은 플랫포머처럼 보이지만 아마도 포인트 앤 클릭 어드벤처. 체크포인트가 일반적으로 무시할 수 있을 정도로 가깝지만 사망 상태가 있습니다. 경우에 따라 이것이 버그인지 여부에 관계없이 플레이어는 일시적으로 부활합니다. ~ 후에 그들은 예기치 않게 편리할 수 있습니다. 그리고 지금까지 제시된 유일한 의미 있는 도전은 상황을 추진하고 다음 장면을 활성화하기 위해 어디로 여행해야 하는지 알아내는 것입니다. 즉, 소재를 고려할 때 의도적일 수 있는 주체성이 전혀 없습니다.

스포일러를 피하기 위해 그 맥락은 상당히 암울합니다. 고통과 슬픔, 정신병과 트라우마, 어린 시절의 비극, 특히 이러한 요소들이 가족을 파괴하는 방법 모두 의도적으로 탐구되고 제시되지만, 이야기. 이러한 측면들이 실제 투자된 카타르시스에 의해 어떤 식으로든 짜맞춰졌는지 여부는 불분명하지만, 이야기 자체의 품질은 종종 아마추어의 움츠러들다. 한 캐릭터가 수집 가능한 "고통의 조각"을 자주 수집합니다. 이 조각은 모두 쓰여진 수수께끼 같은 이야기 조각을 위해 NPC에게 전달할 수 있습니다. 멍청한 쉿 소리와 함께. 게임의 일부 섹션에는 성우가 이러한 대사를 마치 마치 그것은 지금까지 소환된 것 중 가장 신성하고 심오한 결론이었고, 의도하지 않게 "그냥 있는 그대로"와 같은 문장을 만듭니다. 아주 웃긴.

내러티브가 이 어조를 잘못 사용하는 것은 유감이지만 그것이 의미하는 바는 아닙니다. 가장 깊은 좋은 순간에 부족합니다. 지하실을 통과하는 가면을 쓴 그림자와의 환상적인 추격전, 격렬한 감정적 반응을 일으키는 어린 소녀와의 놀라운 순간, 믿을 수 없을 정도로 효과적인 사운드 트랙이 있습니다. 요즘은 픽셀 기반 게임이 너무 많지만 인모스트의 비주얼 프리젠테이션 싱글은 시차 스타일의 배경, 바스락거리는 초목, 멋진 조명을 사용하여 인상적인 분위기 모든 장면에. 비주얼과 오디오 면에서 이 게임은 절대적인 승자입니다.

그 장소 감각은 가장 깊은 일부는 느리게 느껴질 수 있고 스토리가 원하는 것보다 덜 심오하더라도 신중한 권장 사항입니다. 플랫포머 섹션에서 성 주변을 샅샅이 뒤지는 것은 항상 이상한 메커니즘, 만남 또는 전망으로 이어지며 퍼즐은 외부 도움을 거의 요청하지 않을 정도로 간단합니다. 독특하고 짧고 아마도 제공하는 것에 비해 가격이 비싼 게임이지만 가장 깊은의 훌륭한 프레젠테이션은 여전히 ​​볼 가치가 있습니다.

가장 깊은현재 PC와 Nintendo Switch에서 $14.99의 소매가로 출시되었으며 Apple 아케이드에도 포함되어 있습니다. Nintendo Switch 디지털 코드가 제공되었습니다. 스크린 란트 검토 목적으로.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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