Dan Hernandez와 Benji Samit 인터뷰: Detective Pikachu

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어떤 영화든 쓰는 것은 어렵고, 포켓몬스터 영화를 쓰는 것은 소생 없이 엘리트 4에 맞서는 것과 같습니다. 하지만 그것은 Dan Hernandez와 Benji Samit가 해야 했던 일입니다. 명탐정 피카츄, 사랑받는 비디오 게임 프랜차이즈를 처음으로 라이브 액션으로 큰 화면에 가져옵니다. 2016년 동명의 스핀오프 게임에서 영감을 받아 소스를 존중하면서도 완전히 새로운 팬에게 공개하는 영화를 제작했습니다.

스크린 란트 최근 Hernandez와 Samit를 만나 전체 작성 과정에 대해 논의했습니다. 명탐정 피카츄, 세계를 건설하는 것부터 오랜 포켓몬 팬 이론을 통해 미래를 놀리는 것까지.

전체 개념이 매우 흥미롭고 Pokémon에 대한 이 특정 해석이 매우 흥미롭기 때문에 이 문제의 시작 부분으로 바로 돌아가고 싶습니다. 그래서 프로젝트에 들어왔을 때 대본은 어떤 상태였고 어떻게 발전시켰나요?

Benji Samit: 우리가 탑승했을 때 실제로 대본이 없었습니다. 그들은 몇 가지 다른 아이디어를 가지고 놀았고 여전히 아이디어 생성 단계에 있었습니다. 그래서 우리는 꽤 일찍 와서 여러분이 보는 것과 정확히 일치하는 것을 도왔습니다. 영화에서 어떤 포켓몬이 등장하는지, 캐릭터가 누구인지, 그들의 감정적 여정이 무엇인지, 세트 피스입니다. 초기 세계 건설의 많은 부분이 실제로 우리였습니다.

포켓몬과 관련하여 사용할 수 있는 것과 사용할 수 없는 것에 대한 제한이 있었나요? 분명히 명탐정 피카츄에 뿌리를 두고 있기 때문에 피카츄가 리드해야 합니다. 그러나 Mr. Mime and Mew와 같은 캐릭터를 끌어들이는 것은 어떻습니까? 어떻게 그렇게 되었고 당신이 원했지만 Nintendo가 허용하지 않는 것이 있었습니까?

Dan Hernandez: 그들이 우리가 할 수 없다고 말한 것은 실제로 없었습니다. Nintendo는 실제로 우리와 협력하는 것에 대해 정말 훌륭했고 리소스로서 정말 도움이 되었습니다. 우리의 도전은 우리가 관심있는 모든 포켓몬의 마스터 목록을 만드는 것이라고 생각합니다. 그런 다음 그 목록에 포함되어야 한다고 진정으로 느끼는 목록을 찾을 때까지 그 목록을 알아내었습니다. 영화. 그래서 Psyduck 같은 캐릭터는 비디오 게임에 등장하지 않았고, 우리는 꽤 일찍 그 캐릭터가 우리가 영화에 정말로 데려오고 싶었던 캐릭터라고 느꼈습니다. 개인적으로 제일 좋아하는 포켓몬인데, 누가 가장 재미있는 포켓몬인지, 어떤 게 코믹한 면이 있는지 알아보는 시기가 있었어요. 어느 쪽이 신경증이 있습니까? 어느 쪽이 실사화 내러티브로 번역될 캐릭터의 특징이 있습니다. 우리가 사용하고 싶었던 것은… 포켓몬을 사용할 수 없다는 것은 아니지만, 우리가 스크립트의 초기 초안에서 가지고 있던 몇 가지가 체커. 내가 정말 사용하고 싶었던 것은 Garbodor였습니다. 왜냐하면 이 도시 환경에 적합할 것 같았기 때문입니다. 쓰레기 수거 포켓몬을 폐기물 관리로 가지고 있다는 것은 의미가 있지만, 끝. 그래서 우리가 거기에 들어갈 수 있기를 바랐던 것입니다.

당신은 Psyduck이 당신이 가장 좋아하는 것 중 하나라고 언급했습니다. 아민에서 그는 항상 약간의 농담과 쓸모없는 포켓몬입니다. 그러나 영화에서 당신은 Psyduck에게 놀라운 힘을 주고 그를 매우 유용하게 만듭니다. 그것이 Psyduck이 전통적으로 어떻게 여겨지는지에 대한 반응이라고 생각하십니까?

에르난데스: 글쎄요. 나는 그가 어디에서 왔는지 즉시 이해할 수있는 코미디적인 단점을 가지고 있다는 것을 느꼈습니다. 당신이 그에게 너무 많은 스트레스를 준다면, 그는 사이킥 폭발을 일으키게 됩니다. 그러나 영화의 맥락에서 우리는 실제로 그를 가지고 있어야만 만족할 것 같았습니다. 모든 사람에게 정말 유용하고 청중을 만족시키는 순간에 초능력 폭발을 일으키세요. 당신은 Psyduck을 확인합니다. 좋아, 그는 초능력을 가지고 있지만 이 거대한 액션 장면 한가운데서, 당신은 Psyduck이 겁에 질려있는 것을 합성하고 궁극적으로 그의 괴물은 결국 많은 시간을 절약하게됩니다. 방법. 우리는 그것이 그와 함께 가는 것이 정말 재미있고 만족스러운 여행이라고 느꼈고, 애니메이션에서는 아마 그 정도만큼은 하지 않았을 것입니다.

Samit: 거기에 덧붙이고 싶은 것은, 이 영화를 쓰는 데 있어 우리에게 정말 중요했던 것입니다. 포켓몬 세계에 대해 정말 놀라운 점은 포켓몬 세계가 이러한 독특한 특성을 가진 모든 생물로 가득 차 있다는 것입니다. 능력. 오리처럼 평범해 보이는 것이 실제로는 훨씬 더 큰 힘을 가지고 있습니다. 사람들이 쓸모없다고 여기는 또 다른 포켓몬인 Magikarp와 함께 우리가 가지고 있는 비트조차도 우리는 가장 하찮은 포켓몬에게도 이러한 엄청난 능력이 있다는 것을 보여주고 싶었습니다.

영화에서 내가 가장 좋아하는 포켓몬 중 하나는 Mr. Mime이었습니다. 그 전체 시퀀스는 재미있고 트레일러는 표면을 긁지 않습니다. 마지막에 약간 어두워집니다. 그 어둠이 그를 데려올 때 항상 캐릭터의 핵심 아이디어였나요?

Samit: Mr. Mine은 실제로 Detective Pikachu 비디오 게임에 등장하기 때문에 항상 후보 목록에 있던 캐릭터였습니다. 우리가 관여하기 전에도 감독인 Rob Letterman이 맨 처음에 등장했고 항상 Mime 씨와 심문하는 것이 그의 목록 맨 위에 있었습니다. 그런 다음 Dan과 내가 이 글을 쓰기 위해 탑승했을 때 작가로서 우리에게 던진 질문은 다음과 같았습니다. 예, MIME을 심문하는 것은 재미있지만 실제로는 어떻게 생겼습니까? 마임을 어떻게 심문합니까? 그래서 우리는 고문을 흉내내는 아이디어를 생각해 냈고, 사람들이 부딪힐 것이라고 생각했던 아이디어 중 하나였습니다. 사람들이 실제로 그것을 좋아했을 때 – 확실히 더 많은 아이디어였기 때문에 – 기본적으로 동일하게 유지되었습니다. 고문 스타일이 약간 바뀌었지만 기본적으로는 처음부터 똑같습니다.

나는 지난 주에 Rob과 이야기를 나눴고 그는 완성된 영화에 약 54개의 포켓몬이 있다고 말했습니다. 당신의 대본에 얼마나 많은 포켓몬이 있었는지 궁금했습니다. 와이드 설정 샷에서 도시의 다른 지역에 어떤 포켓몬이 나타날 것인지 썼습니까?

사밋: 네. 우리는 확실히 대본에 많은 것을 썼다. 우리의 대본은 우리가 과거에 작성한 다른 대본보다 더 자세히 설명했다고 생각합니다. 우리는 Rob과 함께 영화에서보고 싶은 Pokémon의 맨 처음에 목록을 만들었습니다. 그리고 우리는 공정한 대표성을 보장하기 위해 모든 다른 세대에서 그들을 선택했습니다. 대본에서, 그가 처음 Ryme City에 도착했을 때의 그 시퀀스에서, 거리에서 자고 있는 많은 Snorlaxes가 대본에 있었습니다. 그러나 Rob과 전체 제작 팀은 아마도 대본에 있는 포켓몬의 양을 두 배로 늘렸을 것입니다. 그래서 우리가 그 시퀀스를 처음 보았을 때, 그것은 우리의 마음을 날려버렸습니다.

일종의 포켓몬 지식 질문: 포켓몬 게임에서 가장 중요한 것 중 하나는 캐릭터의 레벨업입니다. 이 영화에서 피카츄나 다른 사람들의 레벨이 어느 정도일지 생각해 본 적이 있나요? 아니면 Ryme City의 제약을 없애려고 했던 것입니까?

Hernandez: 우리는 실제로 어떤 캐릭터에도 레벨 번호를 부여하지 않았지만 그것에 대한 우리의 서곡은 정말로 진화에 대해 이야기하려고 했습니다. 특히, Magikarp와 함께 그 순간의 진화를 보는 것. 우리는 이러한 게임플레이 요소와 팬들에게 익숙하지만 짜임새 있는 메커니즘을 유기적으로 사용하는 방법을 찾고 싶었습니다. 사람들이 이해하고 친숙한 도시의 일부처럼 유기적으로 느껴지도록 내러티브에 넣었습니다. Eeves와 Flareon과 비슷한 순간이 있었는데 진화했습니다.

Samit: Ryme City에는 전투도 없고, 포켓볼도 없고, 트레이너도 없기 때문입니다. 전통적인 포켓몬 요소 중 일부는 실제로 사용할 수 없었습니다. 그러나 Dan이 말했듯이 우리가 정말로 사용하고 싶었던 한 가지는 진화에 대한 아이디어였습니다. 아주 초기부터 우리는 이 영화를 진화에 대한 영화로 만들고 싶었습니다. 포켓몬 특유의 특성이 있기 때문입니다. 그리고 그것은 한 포켓몬이 다른 포켓몬으로 진화하는 것에 관한 것이 아니라 사람이 진화할 수 있는지에 관한 것입니다. 아버지와 아들의 관계가 발전할 수 있습니까? 진화는 우리가 모든 것을 쓸 때 일종의 핵심 단어였습니다.

Hernandez: 보고 나서 떠오른 한 가지 질문은 그 Magikarp가 갸라도스로 진화하는 경험을 얻은 곳이 어디였습니까? 그것은 일종의 그 순간으로 인도한 그 Magikarp에게 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 자체 부편 영화를 요구합니다. 하지만 게임의 이러한 요소를 이해하는 팬들은 그런 것들을 보고 큰 힘을 얻는다고 생각합니다.

Eevee가 Flareon이 되는 진화에 대해 이야기하는데, 왜 Eevee가 되는 진화를 진화로 선택하셨나요? 왜냐하면 당신은 거기에 많은 선택권이 있기 때문입니다.

Hernandez: 나는 우리가 그것을 선택하지 않았다고 생각합니다. 아마도 Rob이 아닐까 생각합니다. 누구의 아이디어인지 100% 확신할 수 없습니다. 우리는 항상 Eeve가 인기 있고 상징적인 Pokémon이기 때문에 영화에 출연하고 싶었습니다. 하지만 Flareon이 실제로 누구의 아이디어인지는 잘 기억나지 않습니다.

과도하게 의존하지 않지만 분명히 존재하는 세계에 대한 흥미로운 점 중 하나는 이 포켓몬의 종교와 전설에 대한 감각입니다. 이 훨씬 더 근거가 있는 Ryme City를 배경으로 믿을 수 있는 전설적인 세계를 만드는 방법은 무엇입니까?

Samit: 우리는 모든 것을 진지하게 받아들이고 싶었습니다. 실사 세계에서 이것을 기반으로 한 부분은 우주의 이러한 모든 핵심 요소를 수용하는 것이라고 생각합니다. 우리는 이 영화가 다른 포켓몬 세계처럼 느껴지기를 원하지 않았습니다. 우리는 그것이 이전의 모든 지식과 연결되어 있다고 느끼기를 원했고 그것을 존중하고 싶었습니다.

Hernandez: 그리고 존재하는 지식은 매우 흥미롭고 수년에 걸쳐 개발되어 정말 똑바로 플레이하고 싶었습니다. 가끔은 암시할 때 과하게 보여줄 때보다 도발적인 것 같아요. 아직 Pokémon에 관심이 없는 사람들이 이 전설에 대한 언급을 듣고 '그게 다 뭐였지? 거기에 대해 더 배우고 싶어요.' 적어도 나는 어렸을 때 그런 일에 대해 그렇게 생각했습니다. 나는 사람들이 이 세상에 대해 깊이 잠수할 기회가 많다고 생각하고 그것이 이 경험의 부수적인 부분이 될 것이라고 생각합니다.

눈으로 보지만 꼭 집중할 필요는 없는 부분에 대해서는 뮤츠의 기원을 언급하면서 관동지방을 언급하셨는데요. Team Rocket이 존재한다는 것을 암시하지만 실제로 이름을 확인하지는 않습니다. 영화에서 Team Rocket이 존재하고 이름을 떨치게 하는 것을 생각해 본 적이 있습니까?

Samit: 아니요. 제 생각에는 이 영화에서 우리는 이 영화가 독자적으로 존재하기를 정말로 원했습니다. 우리는 이전에 나온 애니메이션 및 게임의 특정 이야기와 너무 연결되는 것을 원하지 않았습니다. 우리는 그것에 대해 약간의 윙크를 주고 싶었습니다. 왜냐하면 Mewtwo는 하나뿐이기 때문입니다. 그래서 우리가 이 영화에 그를 포함시키려면 그는 그것에 연결되어야 합니다. 그러나 우리는 내러티브가 진정으로 독립적이기를 원했습니다.

Ditto에 대한 스포일러 질문이 있습니다. 나는 전체 Ditto 아이디어가 환상적이라고 생각했지만, 내가 정말로 좋아했던 것은 그것이 어떻게 유전적으로 조작되었는지에 대한 언급입니다. Ditto가 Mew에서 파생되었다는 이론, Mewtwo 이전에 실패한 Mew 클론이라는 이론에 대한 참조였습니까?

Hernandez: 그래서 우리는 Ditto의 역사에 대해 살펴보고 그 모든 것을 살펴보았고 [이야기에 대해] 더 친숙한 사람들에게 맡기고 싶었습니다. 우리는 그것에 너무 많이 들어가고 싶다는 생각을 하지 않았습니다. 하지만 그런 것들이 다 요인이고, Ditto의 깊은 기원은 우리가 암시하고 싶었던 도발적인 질문이라고 생각합니다. Mewtwo의 유전 물질과의 상호 작용 때문에 Mewtwo와 Ditto의 합리적인 연결이있는 것처럼 보였습니다.

이 영화에서 내가 정말 좋아했던 점은 이 새로운 세계에서 이 놀랍고 캐릭터 중심의 이야기를 전달하는 방식이지만, 너무 비스듬하게 설정하는 것처럼 느껴지지 않습니다. Goodman 가족에 관한 것입니다. 미래의 Pokémon 영화를 위해 더 많은 애타게 하려는 압력이나 욕망이 있었던 적이 있습니까? 아니면 항상 이것이 독자적으로 유지되고 노골적인 속편을 애타게하지 않도록 하려고 노력했습니까?

Hernandez: 우리는 이 영화로 완성된 이야기와 완전한 영화를 말하고 싶었습니다. 물론 우리는 성공할 경우 이것이 이야기할 수 있는 많은 잠재적인 이야기가 있는 거대한 우주라는 것을 알고 있었습니다. 그리고 그 이야기들이 전해지기를 바랍니다. 하지만 우리가 앉아서 그것을 쓰기 위해 앉았을 때, 우리는 정말로 '우리가 완성할 수 있는 이 이야기의 가장 좋은 버전은 무엇입니까? 속편이 있건 없건 그 자체로 만족스러운 이야기처럼 느껴질 수 있지 않을까?' 하고 거기에서 출발합니다. 이것이 가능하다면 우리는 그것을 가능한 한 훌륭하게 만들고 싶었습니다.

당신이 만든 세계의 포켓몬 영화 세트를 여기서 쓸 수 있다면 아무리 실현 가능하더라도 무엇입니까?

Hernandez: 어려운 질문입니다.

사밋: 힘든 일이야.

Hernandez: 내 말은, Jiggypuff의 노래 경력에 관심이 있다는 것입니다. 거기에 아메리칸 아이돌/유로비전 이야기가 있는 것 같아요. 모두를 잠들게 하는 심각한 문제를 안고 Jigglypuff의 스타덤 여정을 함께 하고 싶습니다. 우리는 Jigglypuff를 좋아합니다. 저는 정말로 무언가를 원하는 이상한 포켓몬을 좋아합니다. 그리고 그들의 본성상 Jigglypuff는 결코 그것을 달성할 수 없습니다. Jigglypuff: 스타 탄생.

Samit: 그 이상은 못 할 것 같아요.

레이디 가가가 Jigglypuff의 목소리를 맡게 할 수 있습니다.

Hernandez: 그리고 그것은 여전히 ​​비극적인 사랑 이야기입니다.

이것은 비디오 게임 영화이며, 제대로 이해하기 어려운 것으로 유명합니다. 그러나 명탐정 피카츄는 비디오 게임에서 나온 것인지 아닌지 의심조차 하지 않을 정도로 잘 작동합니다. 그렇다면 이런 종류의 영화에 접근하는 방법과 그 자체로 장점이 있는지 확인하는 방법에 대한 조언이 있습니까?

Samit: 우리가 이것에 접근했을 때, 그것은 우리 마음의 전면에 있지 않았습니다. 예를 들어, '아, 아무도 좋은 평가를 받은 비디오 게임 영화를 만들지 않았다는 이 비디오 게임 저주가 있습니다. 우리는 이야기와 세계에 대해 우리가 사랑하는 것을 만들고 우리가 할 수있는 최고의 이야기를 판매하려고했습니다. 나는 당신이 적응하는 속성에 대한 사랑이 먼 길을 간다고 생각합니다. 우리는 이 모든 포켓몬을 걱정했고, 이 세계를 걱정했고, 진지하게 받아들였습니다. 일종의 현금 횡령으로 보지 않고 팬으로서 먼저 다가갔다.

Hernandez: 나는 당신이 당신을 흥분시키는 이야기를 써야 한다고 생각합니다. 그리고 당신이 그 이야기를 쓸 수 있다면 Pokémon, My Little Pony 또는 Lego입니다. 존경심을 가지고 접근하고 사람들이 좋아하는 것을 포용하십시오. 가끔 이런 적응을 하면 안되는 이유가 있다고 생각하는 경향이 있는 것 같아요 큰 화면에 나타나는 것은 사물 자체의 고유한 속성 때문이며 나는 그것을 거부합니다. 완전히. 특이한 점을 포용하고 이상한 점을 포용하면 가장 큰 단점이 아니라 가장 큰 장점이기도 하다고 생각합니다.

온라인에서 본 것 같은 큰 농담 중 하나는 명탐정 피카츄 에 대한 첫 번째 단계입니다. 슈퍼 스매시 브라더스 공유 우주. 당신이 그것에 접근한다면, 당신의 기원은 무엇입니까?

Hernandez: 그것은 매우 흥미로운 도전이 될 것입니다. 그런 일을 하는 비결은 다른 도입부 영화들이 센세이셔널하도록 하는 것이라고 생각한다. Legend of Zelda와 같은 것을 쓰는 것이 꿈이지만 Smash Bros 단계에 도달하기 전에 가능한 한 최고의 Zelda의 전설 버전을 작성해야 합니다. Mario도 마찬가지고 Kirby도 마찬가지고 Starfox도 마찬가지입니다.

Samit: Avengers: Endgame은 우리가 그 모든 캐릭터를 개별적으로 사랑했기 때문에 그 자체로 훌륭했기 때문에 함께 모였을 때 그것은 단지 마술이었습니다. 그리고 그것이 당신이 Smash Bros.에 접근하는 방식이라고 생각합니다.

미래에 대한 마지막 질문: 대본을 작업 중이라는 보고가 있습니다. 명탐정 피카츄 2. 포함된 내용이기 때문에 이 이야기의 속편을 만들 수 있는 방법에 대한 아이디어가 있습니까?

Samit: 많은 아이디어가 있습니다. 우리가 말했듯이, 우주는 포켓몬과 위치 면에서 거대합니다. Ryme City 자체 내에서도 우리는 그 표면을 긁었을 뿐입니다. 이 우주에는 많은 마법이 있으므로 갈 곳이 많습니다.

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