Avatar 2: James Cameron의 SF 속편이 첫 번째 영화에서 수정해야 하는 것

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제임스 카메론 감독의 흥행에도 불구하고 화신 몇 가지 주요 결함이 있습니다. 아바타 2 수정해야 합니다. Cameron이 2억 3,700만 달러의 열정적인 프로젝트(그가 개발한 프로젝트)를 만드는 능력에 대해 할 말이 있습니다. 1994년 이후) 2009년, 브랜드와 지적 재산권이 블록버스터를 장악하기 시작하던 시기에 풍경. 원래 화신 형식이 끝났음에도 불구하고 3D의 인기를 되살릴 수 있는지에 대한 도박도 했습니다. 80년대 이후의 스타일(여기서는 주로 다음과 같은 쓰레기 같은 공포 영화 속편을 홍보하기 위한 특수 효과로 사용되었습니다. 죠스 3D 그리고 13일의 금요일 파트 III).

그가 했던 것처럼 거대한 12년 전, Cameron은 자신을 의심하는 사람들을 바보로 만들었습니다. 화신. 영화는 계속 지워졌다 거대한극장에서 27억 9000만 달러를 벌어들이며 3개의 오스카상을 수상한 자신의 박스오피스 기록. 그렇게 함으로써 할리우드의 새로운 시대를 여는 데 도움이 되었습니다. 모션 캡처 연기와 CGI 환경은 더 이상 예외가 아니었고 이제는 텐트폴에 관한 규칙이 되었습니다. 그의 경쟁자들 항상 올바른 교훈을 배운 것은 아니다 그의 성공에서 비롯되었지만 Cameron의 마지막 두 영화가 지난 25년 동안 영화 제작 기술에 미친 영향을 부인할 수 없습니다.

동시에, 에 대한 일반적인 전망 거대한 그리고 화신 매우 다릅니다. 전자는 개봉 당시 고풍스러운 낭만 서사시로서의 자질로 찬사를 받았으며, 그 이후 20년 동안 비판적으로 빛나는 1997). 비교하자면, 화신 처음 열렸을 때 호불호가 갈리던, 그리고 11년 후에도 그렇게 남아 있습니다. Cameron이 2022년에 무려 4개의 속편 중 첫 번째를 출시할 준비를 하고 있으므로 지금이 문제에 대해 이야기할 좋은 시간입니다 아바타 2 원본 필름에서 수정해야 합니다.

Avatar 2에는 원본 아바타보다 더 나은 스토리가 필요합니다.

19세기 후반과 20세기 초반의 화려한 모험에서 영감을 받았습니다. John Carter와 같은 펄프 영웅

앨런 쿼터메인, 화신 더 동정적인 식민주의의 관점에서 식민지 구성원과 그들이 침략한 고향의 원주민 사이의 갈등에 대한 너무도 익숙한 이야기를 탐구합니다. 영화는 또한 환경에 대한 우려를 다루며 22세기의 버전에서 일어난다. 지구의 천연 자원이 고갈되어 인류가 다른 곳에서 에너지 원을 찾아야 하는 곳 세계. 광범위하게 스케치된 캐릭터(영웅과 악당)로, 화신 90년대 애니메이션 영화와 공통점이 많다. 퍼걸리: 마지막 열대우림 그리고 포카혼타스, 그것의 다른 세상적인 설정. 그러나 그 영화들이 초기 개봉 당시 파생적이고 퇴행적이었다면, 카메론의 블록버스터가 2009년에 나왔을 때 똑같은 기본 내러티브가 훨씬 더 지쳤습니다. 지금은 훨씬 덜합니다.

압도적인 플롯이 그 이유의 큰 부분을 차지합니다. 화신 극장에서 나온 이후로 작은 문화적 발자취를 남겼습니다. 그 이전의 펄프 영웅들과 달리 영화의 Jake Sulley는 어떤 종류의 달성에도 실패했습니다. 아이코닉한 지위에 있으며, Neytiri와 가족의 이야기가 어디로 가는지 알고 싶어 진정으로 흥분하는 사람은 거의 없습니다. 여기에서. 청중은 의심할 여지 없이 시청할 것입니다. 아바타 2 떼로 CGI 마법이 무엇인지 보기 위해 Cameron과 그의 승무원은 이번에 요리를 했지만 그것과 후속편에는 훨씬 더 많은 것이 필요할 것입니다. 몇 년에 한 번씩 영화를 보러 오는 사람들을 유지하기 위해 매력적인 내러티브를 통해 2028. 스타워즈와 같이 엄청난 인기를 누리고 있는 프랜차이즈도 동일한 양의 혁신적인 스토리텔링 없이 너무 많은 영화를 내놓으려고 하면 박스 오피스가 줄어들었습니다.

아바타 2는 백색 구세주 내러티브를 피해야 합니다

Jake가 처음에 그토록 잊혀지지 않는 영웅이 된 이유 중 일부는 화신 그는 너무 문제가 많은 원형을 구현한다는 것입니다. 화이트 세이버로 알려진: 자신의 이익을 위해 비백인을 돕는 백인 주인공. 카메론의 영화 맥락에서 제이크는 유전적으로 일치하는 사람이 나비 인간 하이브리드를 조작할 수 있도록 하는 아바타 프로그램에서 그의 쌍둥이 형제를 대신하는 하반신 마비 전 해병입니다. 그 이전에(그리고 이후에) 온 수많은 백인 구세주와 마찬가지로 Jake는 다른 백인보다 훨씬 더 빨리 이야기의 토착민 계급으로 받아들여집니다. 사람들과 그들의 문화의 일원으로서 탁월하여, 그로 하여금 그의 인종의 다른 구성원(또는 Jake의 경우 그의 종). 이렇게 함으로써, 화신 Na'vi가 그들 자신의 구원에서 수행하는 역할을 축소하고 Jake를 실제보다 더 나은 Na'vi로 묘사합니다.

화신 백인과 문자 그대로 BIPOC에 관한 영화는 아닐지 모르지만, 이 영화는 다음과 같은 악명 높은 백인 구세주 영화와 같은 식민주의와 제국주의 문제를 다룬다. 늑대와 춤 그리고 라스트 사무라이, 그리고 유사하게 백인 중심적 관점에서 그렇게 합니다. 있을 수있다 아바타 2 그리고 그 속편은 나비 문화에 대해 더 깊이 파고들어 이러한 역행적 비유에서 벗어나 Jake의 관점에서 Neytiri의 아이들과 다른 원주민 Na'vi의 관점으로 관점을 전환합니다. 문자. 프랜차이즈는 그 전제에 의해 제한된다는 것은 인정합니다. 이 전제는 항상 Na'vi가 비유적인 원주민인 SF의 비유가 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 스타워즈가 인간이 아닌 캐릭터(특히 애니메이션 TV 쇼 클론 전쟁 그리고 적군), 희망이 있다 아바타 2 아직.

Avatar 2의 기술이 첫 번째 영화를 이길 수 있는 방법

그는 영화 제작 기술의 한계를 뛰어 넘는 것을 좋아하기 때문에 거의 40년에 걸친 경력 동안 8편의 장편 영화(다큐멘터리 제외)만을 감독했습니다. 사람들이 그의 작업에 대해 이야기할 때마다 거의 항상 가장 먼저 떠오르는 것은 기술입니다. 터미네이터 2의 획기적인 CGI 사용을 통해 변신하는 T-1000, 사진과 같은 CGI 바닷물, 연기, 사람의 눈에 보이는 숨결까지 거대한, 기타 등등. 화신 예외는 아닙니다. Peter Jackson과 Andy Serkis의 선구적인 모션 캡처 작업을 기반으로 제작된 영화 반지의 제왕 3부작과 킹콩 (자신, 확장 아메드 베스트(Ahmed Best)와 조지 루카스(George Lucas)의 기초 ~에 유령의 위협) 키 3미터, 푸른 피부의 나비족을 설득력 있는 삶으로 인도합니다. 정글이 빽빽한 달인 Pandora에 있는 그들의 집을 가능한 한 믿을 수 있고 몰입감 있게 느껴지도록 하기 위해 동등한 양의 관심과 관심이 쏟아졌습니다.

스토리나 캐릭터와는 달리 아바타 2 고칠 필요가 없다 화신의 기술적인 자질은 이를 뛰어넘는 만큼. 설정부터 시작하여 이를 수행하는 여러 가지 방법이 있습니다. 원작 영화와 달리 아바타 2 관객을 데려갈 것이다 판도라의 바다 깊숙이, 행성의 본토보다 훨씬 더 상호작용적이고 도전적인 환경을 약속하면서도 시각적으로 더 인상적입니다. 의 mo-cap 효과 아바타 2 원본 영화에서 비슷한 단계를 거쳐야 합니다. Na'vi가 2009년에 그랬고 지금도 마찬가지인 것처럼 인상적으로 보이는 Cameron은 수십 년에 걸친 기술 발전을 통해 외계인을 끌어들이고 더 인상적으로 만들었습니다. 첫 번째 영화의 3D 측면을 덮는 것은 더 큰 작업이 될 것이지만 2009년 이후 IMAX 기술의 향상으로 인해 아바타 2 전작보다 더 큰 화면에서 더 잘 재생하여 다른 점을 보완합니다.

주요 출시일
  • 아바타 2 (2022)출시일: 2022년 12월 16일
  • 아바타 3 (2024)출시일: 2024년 12월 20일
  • 아바타 4 (2026)출시일: 2026년 12월 18일
  • 아바타 5 (2028)출시일: 2028년 12월 22일

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