Out of Line Review: 멋진 아트가 있는 간단한 게임

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2D 퍼즐 플랫폼 장르는 이후 인디 르네상스를 맞았습니다. 플레이데드의 림보 대중화를 도왔다 2011년으로 거슬러 올라갑니다. 아웃 오브 라인포르투갈 기반 스튜디오 Nerd Monkeys의 퍼즐 플랫폼 게임으로 Hatinh Interactive에서 제작했습니다. 게임의 상상력이 풍부한 세계와 손으로 그린 ​​멋진 그래픽은 경쟁자들 사이에서 자신의 정체성을 잘 보여주는 타이틀에 대한 증거입니다.

아웃 오브 라인 공장의 손아귀에서 탈출하는 어린 소년 San의 이야기입니다. 자유를 향해 가는 동안 그는 시설의 부패한 기계에 쫓기는 자신을 발견하고 다른 사람들이 같은 위협에서 탈출하도록 도왔습니다. NS 전체 이야기가 모호하게 제시됨 & 게임의 풍부하고 상세한 배경에서 볼 수 있는 벽화의 형태로 플레이어에게 조금씩 제공되지만 여전히 흥미롭습니다.

이 독특한 스타일은 쉽게 아웃 오브 라인 가장 큰 판매 포인트. 각 프레임이 그림인 방식은 설정의 환상적인 요소를 무시해도 세상이 거의 초현실적으로 보이게 만듭니다. 아마도 이 게임의 가장 인상적인 업적은 시야에서 어떤 것도 가리지 않는 방식으로 이러한 비주얼과 게임 플레이의 균형을 맞추는 방식일 것입니다. 드문 예외를 제외하고는 환경이 아무리 상상력이 풍부하더라도 플레이어가 상호 작용할 수 있고 상호 작용해야 하는 요소를 항상 전달합니다.

이러한 개체와 관련된 퍼즐 해결은 해당 장르의 대부분의 타이틀에 대한 표준으로 제공되는 주요 게임플레이 루프입니다. 주요 혁신 아웃 오브 라인 이 전면에서 자랑하는 것은 창 정비공입니다. 산 창을 가지고 있다 그는 환경과 상호 작용하고 점프할 수 있는 플랫폼을 만들기 위해 공중으로 던질 수 있습니다. 이 능력은 게임 플레이의 모든 측면에 매우 잘 통합되어 있어 경험 전체에 걸쳐 설명할 수 있습니다.

그렇긴 하지만, 기계공이 결코 결실을 맺지 못한 더 복잡한 퍼즐을 만드는 데 활용될 수 있었던 몇 가지 쉽게 식별할 수 있는 방법이 여전히 있었습니다. 예를 들어, 창은 본질적으로 던진 무기이지만, 적을 물리치거나 어떤 종류의 사격에도 사용된 적이 없습니다. 경험에서 가장 어려운 던지기는 매우 늦은 게임을 위해 예약되어 있으며 여전히 자리를 잡기 위해 한두 번만 재시도해야 할 수 있습니다.

이것 낮은 난이도 의 주요 문제입니다 아웃 오브 라인. 몇 가지 예외를 제외하고는 대부분의 사람들이 크게 생각할 필요가 없는 퍼즐 게임이며 모든 비밀을 찾아내면 여전히 끝낼 수 있습니다. 이것은 전시된 원시 상상력을 즐기는 것을 선호하는 일부 사람들에게는 판매 포인트일 수 있지만 도전을 선호하는 사람들에게는 상황이 약간 지루할 수 있습니다. 그 자체로는 이 한 가지 문제가 그다지 중요하지 않은 것처럼 보일 수 있지만, 다른 주요 문제와 복합적으로 작용합니다. 아웃 오브 라인: 길이. 이 게임은 100% 수집품과 도전 과제로 승리하는 데 약 3.5시간이 걸립니다. 구매에서 돈의 가치만 얻고자 하는 사람들에게는 이것이 문제가 될 수 있습니다.

이 모든 것이 게임이 플레이할 가치가 없다는 말은 아닙니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 아웃 오브 라인 아래에 재미있는 작은 퍼즐 게임이 있는 아트 갤러리입니다. 아웃 오브 라인 편안한 풍경, 괜찮은 퍼즐, 흥미진진한 세트피스로 구성된 재미있는 저녁 시간을 제공하며, 일부 잠재 플레이어를 끌 수 있지만 장르와 예술적 혁신의 팬을 찾는 것은 여전히 ​​가치가 있습니다. 노름.

아웃 오브 라인 오늘 6월 23일 발매rd, 2021년 PC, PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch용. Screen Rant는 이 리뷰를 위해 디지털 Steam 코드를 제공받았습니다.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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