젤다의 전설: 닌텐도가 영화를 만들어야 하는 5가지 이유 (&해서는 안되는 5가지)

click fraud protection

젤다의 전설 1986년 2월 첫 번째 게임이 출시된 이래로 게이머들의 상상력을 사로잡아 왔습니다. 프랜차이즈가 좌우로 새로운 팬을 확보하고 있는 지금이 아마도 Hero of Time은 Nintendo의 콘솔에서 실버 스크린으로 탈 수 있습니다.

의 이야기 젤다 영화는 수년 동안 불타올랐지만 Nintendo가 만들 것인지 묻는 대신에 만들어야 하는지를 물어야 합니다. 프랜차이즈가 가진 모든 선의로 게임을 기반으로 영화를 만드는 것이 정말 현명한 결정입니까?

10 해야 할 일: 우리는 모두 슈퍼 마리오 브라더스를 잊었습니다. 지금까지 영화

아마도 Nintendo가 생산을 꺼리는 주된 이유일 것입니다. 젤다 영화는 실패로 인해 슈퍼 마리오 형제. 영화의 제작은 재앙이었고 최종 결과는 비평가들의 찬사를 받지 못했습니다.

그럼에도 불구하고 개봉한지 오래 된 영화인 만큼 영화가 실패한 이후로 시간이 충분히 흘렀다. 당시에는 틈새 미디어처럼 보이는 제작 Marvel Comics와 같은 성공적인, 그래서 아마도 Nintendo가 피치를 요청할 때입니다.

9 하지 말아야 할 것: 글쎄... 우리 모두는 그렇지 않습니다

밥 호스킨스 그의 좌절에 대해 관대하지 않았다 그가 설명했을 때 그가 얼마나 만들기를 싫어했는지 슈퍼 마리오 형제. 그의 말에 따르면 영화는 "오만함을 재능으로 오인한 부부의 팀 감독이 있었다. 몇 주가 지난 후, 그들의 에이전트가 세트장에서 나가라고 말했습니다!"

오랜 시간이 지났음에도 불구하고 슈퍼 마리오 형제. 매표소에서 폭격을 당했지만 할리우드는 그 이후로 교훈을 배우지 못한 것 같습니다. 대부분의 비디오 게임 영화는 완전히 쓰레기입니다., 아마도 Nintendo는 게임에 뛰어들기 전에 이것을 고려해야 합니다. 젤다 영화.

8 해야 할 것: 박스 오피스 가능성

요즘 젤다의 전설 헐리우드의 황금 아이들도 프랜차이즈를 찬양하는 등 팬 기반이 크게 확장되었습니다. 계속 확장되는 팬 커뮤니티와 함께 ​​프랜차이즈는 흥행 성공을 위한 필수 요소입니다.

경우에도 젤다 영화가 비평가들에게 실패하면 흥행에 성공할 가능성이 매우 높습니다. 영화가 프랜차이즈 초기에 만들어졌다면 어려움을 겪었을 반면 영화는 더 나은 기회를 얻었을 것입니다.

마블 스튜디오 이후의 세계에서.

7 하지 말아야 할 것: 너무 복잡함

젤다 항상 비선형 내러티브가 있는 시리즈였지만 이는 프랜차이즈가 영화를 얻을 기회를 저해할 수 있습니다. 여러 던전, 위치, 적, 그리고 거대한 캐논을 구성하는 타임라인까지, 젤다 영화로 만들기에는 너무 복잡할 수 있습니다.

내러티브를 제거하면 영화가 사실처럼 느껴지지 않을 위험이 있습니다. 젤다 다른 비디오 게임 적응과 공유할 유사한 문제입니다. 핵심 요소는 쉽게 번역할 수 있지만 나머지는 젤다의 수하물은 위험으로 간주될 수 있습니다.

6 해야 함: 애니메이션이나 실사 영화에서 작동할 수 있습니다.

영화가 어떤 방향으로 흘러가든 젤다 아트 스타일을 얼마나 쉽게 바꿀 수 있는지가 중요합니다. 게임에는 초현실적인 그래픽, 만화 같은 그래픽, 셀 음영 그래픽이 있었지만 모든 것이 여전히 다음과 같이 느껴졌습니다. 젤다.

NS 젤다 영화는 실사 또는 애니메이션으로 제작될 수 있으며 둘 다 프랜차이즈의 장점을 진정으로 보여줄 수 있는 실행 가능한 옵션입니다. 스토리가 만드는 것을 유지하는 한 젤다 매우 특별하여 모든 것이 제자리에 떨어질 것입니다.

5 하지 말아야 할 것: 그들은 어디서부터 시작합니까?

만약에 하이랄 히스토리아 무엇이든 증명할 수 있습니다. 젤다 스토리는 완전 엉망이다. 젤다의 타임라인은 다음보다 재부팅 횟수가 더 많습니다. 스파이더 맨 이 시점에서 프랜차이즈, 영화와 함께 갈 곳을 파악하는 것은 좌절감을 줍니다.

뿐만 아니라 각 게임은 비슷한 이야기를 하기 위해 매우 다른 방향으로 흘러가는데, 이것이 그 이유를 설명할 수 있습니다. 야생의 숨결 타임라인 밖에서 발생. 거의 끝없는 시작점으로 Nintendo가 그 중 아무 것도 선택하지 않을 가능성이 있습니다.

4 해야 함: IGN이 작동할 수 있음을 입증했습니다.

에픽 트롤링 젤다 팬층, IGN은 매우 설득력 있는 예고편을 공개했습니다. 젤다의 전설 영화 4월의 첫 장난으로. 예고편은 가짜였지만 팬들에게 영화가 어떤 모습일지 좋은 인상을 줍니다.

예고편이 보여준 것은 유망했고 시각적인 관점에서 보면 정말 놀라웠습니다. 영화는 예고편이 한 일을 그대로 따라하면 안 되지만 IGN은 닌텐도에게 무엇에 대한 무료 청사진을 제공했는지 거의 확실합니다. 젤다 영화가 될 수 있습니다.

3 하지 말아야 할 것: Ganondorf 다음에는 어디로 가나요?

가논도르프는 악당일 가능성이 큽니다. 젤다 그러나 그의 인상은 시리즈의 프랜차이즈 잠재력을 손상시킵니다. 간단히 말해서, 가논도르프는 NS 의 악당 젤다 독점 판매권, 두 가지 주목할만한 예외를 제외하고 대부분의 다른 주요 악당은 잊어 버릴 수 있습니다.

무주라의 가면 영화의 속편으로 각색하기에 좋은 선택이 될 것입니다. 이 게임에는 Majora's Mask와 The Moon 모두에서 많은 플레이어에게 악몽을 선사한 두 명의 악당이 등장합니다. 즉, Nintendo가 영화 제작에 완전히 전념한다면 단순한 이중성에 만족할 것 같지 않습니다.

2 해야 할 일: 프랜차이즈는 훨씬 더 용감했습니다.

NS 젤다 CDI 게임은 조만간 상을 수상하지 못하며 세 가지 모두 낮은 점수로 간주됩니다. 젤다 독점 판매권. 그럼에도 불구하고 프랜차이즈는 Phillips CDI와 함께 죽지 않았으며 오늘날까지 여전히 번성하고 있습니다.

젤다 CDI 게임이 요즘 유튜브 똥 사료라는 사실에도 불구하고 프랜차이즈의 피부가 얼마나 두꺼운지를 증명합니다. 젤다의 전설 프랜차이즈를 기반으로 한 영화가 실패하더라도 생존 능력이 입증되었으므로 살아남을 것입니다.

1 하지 말아야 할 것: 링크는 침묵해야 함

Link는 게임에서 가장 상징적 인 영웅 중 하나이지만 그의 묘사는 젤다 시리즈는 영화가 어려움을 겪을 수 있는 장애물이 될 수 있습니다. 에서도 야생의 숨결, 모든 캐릭터가 마침내 목소리를 받은 곳에서 Link는 묵묵부답이었습니다.

침묵하는 주인공은 게임에 대해 혼합된 반응을 보이며 흥미롭지 않다는 느낌을 받습니다. 두 번이나 목소리가 끔찍했기 때문에 Link가 침묵하는 것은 아마도 좋은 일이지만, 젤다 무성 링크를 게임을 하지 않는 청중에게 매력적으로 만들기 위한 영화입니다.

다음힘으로 순위를 매기는 모든 Unova 전설 및 신화 포켓몬

저자 소개