Starfield: Bethesda의 "제작 25년"이 실제로 의미하는 것

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모든 종류의 기업은 회사에서 제공하는 제품, 서비스 또는 시설에 대해 자랑하기를 좋아합니다. 다른 모든 광고는 "지금까지 가장 빠른 것" 또는 "지금까지 가장 큰 것" 또는 기타 변형입니다. 게임 업계도 다르지 않다. 그래서 Bethesda가 그들의 차기 타이틀을 말할 때 스타필드"25년의 제작 기간"입니다. 그들이 그렇게 하고 있다고 생각하기 쉽습니다.

스타필드 그것은 진정으로 서사시적이며 그것이 바로 그럴 것이라고 추론하는 역할을 합니다. 도로에 충돌이 있을 때에도 Bethesda는 게임에서 가장 일관되게 인상적인 개발자 중 하나입니다. 보이는대로 '스카이림 인 스페이스'를 만들고 그 혈통이 있을 것입니다. 라는 사실은 변하지 않는다. 스타필드 실제로 25년 동안 만들어지지 않았습니다. 그 말은 단지 비유적 표현일 뿐이지만, 그 안에는 많은 무게가 실려 있습니다.

Bethesda는 확실히 제작 과정에 있지 않았습니다. 스타필드 물론 지난 25년 동안 스타필드 실제로 영적 후계자입니다. 10번째 행성, 1997년 취소된 지 25년 만에 마침내 발매된다. 그럴 가능성이 없는 현실을 제외하고, Bethesda의 주장은 실제로 그 시간 동안 무엇을 하고 있었고 90년대 중반에 무엇을 하고 있었는지에 대한 은유입니다. 스타필드 Bethesda의 가장 야심찬 기업이 되기 위해 노력합니다. 다른 야심 찬 프랜차이즈는 Bethesda가 25년 전에 엘더 스크롤 II: Daggerfall.

지난 25년간 베데스다

90년대 내내 Bethesda가 막 시작되었을 때, 그것은 약간의 휴대용 개발자였습니다. 스포츠 및 레이싱 게임부터 영화 속 영화에 이르기까지 SF의 작은 샘플링과 함께 모험. 까지는 아니었다 대거폴 출시되었지만 스타필드-오늘날 Bethesda 게이머가 알고 있는 수준이 진정으로 형성되기 시작했습니다. 그 뒤를 이은 몇 년 동안 대거폴, Bethesda는 자체적으로 원하는 게임만 개발하는 퍼블리셔로 재탄생하기 시작했습니다. 1986년 첫 게임부터 출시까지 대거폴 1996년에 Bethesda는 19개의 게임을 개발했습니다. 후에

대거폴까지의 릴리스 망각2006년 출시된 Bethesda는 9개의 게임만 개발했으며 그 중 하나는 다음과 같습니다. 많은 사랑을 받는 모로윈드.

Bethesda는 2006년에 단 하나의 다른 타이틀만 출시할 예정이며, 이는 2006년에 출시되지 않은 마지막 게임이 될 것입니다. NS엘더스크롤 또는 낙진 지금까지 개발한 프랜차이즈 - 오늘날 게임 개발 팀 Bethesda 팬만이 개발조차 하지 않았다는 것을 알고 있습니다. 2001년에 Bethesda Game Studios는 IHRA 게임을 계속 처리해 온 회사의 퍼블리셔 측인 Bethesda Softworks에서 분사되었기 때문입니다. 전체적으로 구성하게 될 그룹은 스타필드 개발자인 Bethesda Game Studios는 여러 버전의 게임을 제외하고 20개 미만의 타이틀만 개발하거나 개발을 지원했습니다. 스카이 림, 부터 대거폴. 그 중 10개 미만이 포함되지 않았습니다. NS엘더스크롤 또는 낙진 프랜차이즈 중 하나가 지난 15년 동안에만 있었습니다.

이랑 널찍한 스타필드, 토드 하워드 오랜 시간 동안 Bethesda Game Studios를 첫 번째 새로운 IP로 이끄는 것은 아닙니다. 이것은 스튜디오의 최초의 새로운 IP가 될 것입니다. 엘더 스크롤 Bethesda Softworks 시대에서 이월되었으며, 낙진 Interplay Entertainment에서 구입했습니다. 그래서 그가 언급하는지 여부 열 번째 행성 또는 더 가능성이 단검, Howard의 초기 디자이너 크레딧 중 하나, 스타필드 실제로 제작에 25년이 걸렸을 수도 있습니다. 좀 더 시적인 의미로 말이다.

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