Devs에 따르면 Zelda의 전설이 Bugsnax에 영감을 준 방법

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비교하기 어려울 수 있는 두 게임이 있다면 벅스낙스그리고 젤다의 전설. 하나는 하이랄 왕국과 그 공주를 구하기 위해 위험한 던전을 횡단하는 용감한 전사의 이야기를 따르고, 다른 하나는 벅스낙스. 그러나 뒤에 있는 게임 디자이너는 벅스낙스 여러 가지로 밝혀졌습니다. 젤다의 전설 영향을 받은 타이틀 벅스낙스 게임 플레이.

벅스낙스 의 두 번째 프로젝트입니다. 개발자 Young Horses, 뒤에 있는 창조적인 마음은 누구인가 Octodad: 가장 아빠가 잡힌 캐치. 벅스낙스 작년에 PlayStation 5와 함께 출시된 이 게임은 플레이어에게 Snaktooth Island에서 재미있지만 감정적으로 움직이는 모험을 제공합니다. 하는 동안 젤다의 전설 괴물, 검, 공주로 가득 찬 판타지 이야기입니다. 벅스낙스 플레이어가 더 많은 것을 갈망하게 만들 구속의 마지막 기회에 대한 기자의 이야기입니다.

최근 인터뷰에서 노클립, 독립 비디오 게임 다큐멘터리를 제작하는 YouTube 채널, 벅스낙스 게임 디자이너 John Murphy는 젤다의 전설 직접 영감을 받은 부분 벅스낙스. 둘 다 더 작은 퍼즐을 제공합니다. 세계의 다른 부분을 잠금 해제하기 위해 해결해야 하는 문제는 벅스낙스 의 생물에서 영감을 얻습니다. 젤다의 전설.

벅스낙스의 스낵포드 = 젤다의 스컬툴라의 전설

모든 Bugsnax가 캡처하기 위해 정교한 함정을 사용하는 것은 아니며 Snakpod의 경우에도 그렇습니다. 이 작은 간식 주머니는 벽과 바닥에 달라붙는 무력한 생물이지만 부속 장치가 없기 때문에 잡기가 매우 쉽습니다. Murphy는 Snakpod의 영감이 젤다의 전설 시간의 오카리나'NS Link가 Hookshot으로 수집하는 거미와 같은 생물인 Skultulas. Snakpods가 무방비 상태인 것과 마찬가지로 Skultulla는 Link가 그들을 수집하러 올 때까지 숨겨진 위치에 있습니다. 둘 다 플레이어가 모든 틈새를 검색하여 찾을 것을 요구하며 일단 발견되면 쉽게 찾을 수 있습니다.

Bugsnax의 퍼즐은 Breath of the Wild와 유사한 개방형입니다.

모든 Bugsnax는 플레이어가 그들을 잡기 위해 풀어야 하는 퍼즐이며 Murphy는 퍼즐이 플레이어에게 제공된 도구와 느슨하게 연결되도록 만들고 싶었다고 말합니다. 직접 방법이 Bugsnax를 잡는 가장 쉬운 방법일 수 있지만 일반적으로 몇 가지 다른 방법이 있습니다. Murphy는 Young Horses의 팀이 완전히 체계적인 시스템을 만들만큼 크지는 않았지만 생태계 같은 야생의 숨결, 항상 개발하고 싶었습니다 벅스낙스 그들을 잡는 느슨한 솔루션으로. 야생의 숨결 여러 가지 방법으로 풀 수 있기 때문에 비슷한 맥락에 있는 수백 개의 퍼즐이 있습니다. 플레이어는 가지고 있는 도구로 제한될 수 있습니다. 벅스낙스하지만 그렇다고 해서 항상 하나의 답이 있는 것은 아닙니다.

벅스낙스 AAA 릴리스의 모든 종과 휘파람과 광택이 없을 수 있습니다. 젤다의 전설그러나 영감은 분명히 거기에 있습니다. 아직, 벅스낙스 될 필요가 없습니다 젤다 게임이나 포켓몬 그 자체로 환상적인 경험이기 때문입니다. 벅스낙스자신의 오리지널 테이크 퍼즐 게임과 몬스터 수집가에 관한 것이며 오늘날 대부분의 게임보다 훨씬 더 깊은 메시지를 담고 있습니다.

원천: 노클립/유튜브

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