City of Brass Review: 위대한 게임의 타협된 항구

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Nintendo Switch는 PC 로그라이트 포트 라이브러리를 계속 채우고 있으며, 최근 페르시아 판타지 영향을 받은 황동의 도시 FPS 변종이라는 장르의 희귀성이라는 추가 특징이 있습니다. 그것은 현대의 로그라이트 벨웨더와 일시적인 유사성 이상을 지니고 있습니다. 스펠렁키; 시간 제한은 빈약하고 위험 요소 목록은 예측 가능하지만 사악한 위치에 있으며, 액션 어드벤처 영화의 고전적인 할리우드 전통에서 크게 파생된 미학적 영감을 사용합니다. 그 핵심은 약간 고르지 않고 용서할 수 없지만 황동의 도시 Switch 플랫폼이 효과적인 FPS 경험을 제공하기 위해 고군분투한다는 사실에도 불구하고 이 도전적인 장르의 팬들에게 가치 있는 게임 플레이를 제공합니다.

위험이 도사리고 있는 도시의 중심 보물을 찾아가는 모험가로서, 황동의 도시 대부분의 장애물과 위협에 맞서 싸울 수 있는 두 가지 필수 요소인 검과 채찍을 제공합니다. 후자는 게임에서 가장 강력한 게임 플레이를 포함합니다. 맹렬한 소리를 내는 다목적 무기인 채찍은 물건을 손으로 잡아당기고, 적의 무장을 해제하고, 함정을 활성화하고, 금속 고리를 가로질러 당신을 휘두를 수 있습니다. 이러한 유형의 게임을 위한 만족스럽고 역동적인 도구이며 숙달하려면 인내심이 필요하지만 뚜렷하고 긴 지연이 있습니다. 방아쇠와 행동 사이 - 일단 타이밍이 근육 기억에 전념하면 왜 비슷한 무기가 대부분의 게임에서 나타나지 않는지 의아해 할 것입니다. 계략.

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이러한 무장 외에도 황동의 도시 각 레벨의 무작위 지점에서 구매하거나 발견할 수 있는 갑옷, 무기, 부스트 및 아이템의 조합을 제공합니다. 기본이 동일하게 유지되더라도 실행 사이의 정확한 로드아웃이 다양하게 보이도록 하는 멋진 구색입니다. 데미지 부스트, 강력한 클럽 및 헤비 소드, 건강 증가 및 기타 드롭을 추가하는 채찍 업그레이드가 있습니다. 여기서 주요 문제인 난이도 및 컨트롤과의 관계에서 일부 주의를 분산시킵니다. 계획.

황동의 도시 는 어렵고 가끔은 실망스럽고 용서할 수 없는 게임입니다. 2017년에 PC로 데뷔했지만 Joy-Cons는 키보드 및 마우스 컨트롤을 대체하기에 좋지 않습니다. 계획. 비밀과 금을 위해 놀라울 정도로 큰 각 레벨을 탐색하는 것은 재미있지만, 플레이어 에이전시는 스위치의 메인 인터페이스에 적응된 WASD 컨트롤의 부진에 방해를 받지 않을 수 없습니다. 피해를 입는 순간은 가장 자주 발생하는 진흙 투성이의 성가신 전투와 관련이 있습니다. X 및 Y축 설정에 감도 슬라이더와 필수 조준 지원이 있지만 어느 것도 제대로 느껴지지 않습니다.

물론 문제는 전투가 게임 플레이에서 가장 큰 비중을 차지한다는 것입니다. 충분한 시간이 주어지면 결국에는 그것을 최대한 활용하는 법을 배우게 될 것입니다. 일반적으로 자동 타겟팅이 시작될 충분한 시간을 주기 위해 조준선을 채석장 위로 이동한 후 1초를 기다려야 합니다. 완전히 젤화되지는 않으며 잠재적으로 관리할 수 있지만 PC 경험의 그림자처럼 느껴집니다. mouse-look은 당신을 금속 고리로 밀어 넣고 아래의 해골을 채찍질 한 다음 돌아서서 날아오는 위협을 처리 할 수 ​​있습니다. 초.

해골에 대해 말하면 해골 애호가는 기뻐해야합니다. 황동의 도시' bestiary는 불타는 듯한 미소를 지닌 뼈 있는 전투원으로 가득 차 있습니다. 그들 중 일부는 무기로 무장하고, 다른 일부는 바로 당신에게 달려오거나 움직이는 몸통으로 바닥을 기어오르며, 모두 기뻐하며 피비린내 나는 살인을 비명을 지릅니다. 비록 이 공격자가 많은 개성을 드러내지 않지만, 그들은 전반적인 미학과 디자인에 아주 잘 어울립니다. 우리는 이전에 수많은 게임에서 이 적 유형을 보아왔습니다. 다른 적들은 모두가 가진 도움이 되고 해로운 지니와 함께 게임에 더 깊이 나타납니다. 훨씬 더 매력적이지만 그 어느 것도 독특한 캐릭터 디자인으로 올바르게 설명 될 수 없으며 느낌이 다소 썩었다.

그래서 결국 어떻게 황동의 도시 3D로 요금 스펠렁키-처럼? 이 리뷰에서 살펴본 유사점 외에도 시간 제한은 오마주에 필수적인 것 같습니다. 화면의 오른쪽 상단 모서리에 위치한 소모적인 모래시계는 각 레벨이 시작될 때부터 배수되어 비어 있을 때 치명적인 위스프 같은 dervishes를 초대합니다. 이것은 탐험과 탈출 사이에 흥미로운 균형을 주입하고, 너무 끌리는 것이 일반적입니다. 당신이 깨닫지 못하는 더 큰 레벨의 보물 창고로 들어가십시오. 출구. 운 좋게도 자동 나침반은 항상 탈출구의 일반적인 방향을 보여주므로 이 순간을 즐겁게 보낼 수 있습니다. 인디아나 존스- 탈출 품질과 유사하며 틀림없이 최고점을 나타냅니다. 황동의 도시' 설계.

항구로서, 황동의 도시 스위치에 남아 있습니다. 리더보드 또는 일일 챌린지를 포함한 모든 온라인 기능이 사라졌습니다. 이상하게도 리더보드 옵션은 기술적으로 메뉴에 표시되지만 자신의 실행 기록만 수집합니다. 이와 같은 세부 사항은 다른 로그라이트(예: 죽은 세포) 자주 매일 도전 옵션을 포함합니다. 한 번에 여러 적과 싸우면 무수한 제어 문제가 증폭되어 게임이 자랑스럽게 입고 싶어하는 미약한 로그라이트 시소가 손상됩니다.

PC에서, 황동의 도시 장르에서 최고의 게임 중 일부에서 영감을 얻는 힘들지만 공정한 경험이지만 스위치 포트는 가장 짧은 빨대를 잡아당깁니다. 선택할 가치가 있지만 대부분 황동의 도시 이식성을 위해 방해받는 버전의 게임을 견딜 팬.

황동의 도시 지금 닌텐도 스위치로 나왔습니다. 디지털 코드가 제공되었습니다. 스크린 란트 검토 목적으로.

우리의 평가:

5점 중 3점(좋음)

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