모든 Konami 게임이 Pachinko 기계로 변했습니다(지금까지)

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지난 10년 동안 한때 게임의 거인이었던 Konami는 파칭코 그리고 파치슬롯 머신. 이를 위해 그들은 가장 사랑받는 많은 게임 시리즈를 어떤 형태의 파칭코로 개조했습니다.

코나미와 파칭코의 발상지인 일본에서는 노름이 법으로 금지되어 있습니다. 결과적으로 회사는 도박 금지법을 미묘하게 우회하는 방법으로 파칭코 게임과 팔러를 개발했습니다. 전통적인 파칭코의 경우 플레이어는 여러 개의 금속 공을 구입하여 기계에 공급합니다. 공은 바닥에 떨어질 때까지 일련의 못으로 떨어집니다. 공의 최종 위치는 플레이어의 보상을 결정하며, 이는 플레이어가 물리적 아이템과 (결국) 돈으로 교환할 수 있는 더 많은 금속 공의 형태로 제공됩니다. 파치슬롯은 훨씬 덜 복잡하고 여러 면에서 전통적인 서양식 슬롯 머신과 유사하다는 점을 제외하고는 유사하게 작동합니다. 그러나 둘 다 자주 애니메이션과 이야기를 재생하여 플레이어가 도박을 할 수 있도록 합니다. 비디오 게임 파칭코 기계의 경우 이러한 애니메이션은 일반적으로 기반이 되는 게임의 이야기를 따릅니다.

이 점에서 Konami의 게임 기반 파칭코 함대는 다른 기계와 다르지 않습니다. 관계자에 따르면 코나미 사이트에서 Konami는 적어도 2000년대 초반부터 파칭코를 만들고 있습니다. 그들은 게임 기반의 파칭코에 처음으로 진출한 지 얼마 되지 않아 등장했습니다. 그 이후로 그들은 총 10개의 다른 Konami 출판 비디오 게임 시리즈를 일종의 파칭코 또는 파치슬롯 머신으로 개조했습니다. 하지만 2010년대 중반이 되어서야 사람들이 회사에 주목하기 시작했습니다. 게임 부문 축소 파칭코와 모바일 게임에 찬성합니다. 그러나 부정적인 팬 반응에도 불구하고 Konami는 단호한 태도를 유지했으며 게임 기반 파칭코 기계를 계속 출시하고 있습니다. 이것은 그들이 지금까지 조정한 모든 시리즈입니다.

럼블 로즈 파칭코 머신

럼블 장미 프로 레슬링에서 영감을 받아 2004년 PlayStation 2용으로 출시된 여성용 격투 게임 시리즈입니다. 후속편, 럼블 장미 XX

, Xbox 360용으로 2년 후에 출시됩니다. 시리즈는 다른 레슬링 게임과 유사하게 진행되었습니다. 스맥다운 대 날것의. 그러나 플레이어가 의상을 거의 입지 않은 여성 레슬링 선수 명단을 눈에 띄게 만드는 데 세심한주의를 기울임으로써 차별화되었습니다. 여러모로 비슷하다. 데드 오어 얼라이브 익스트림 비치 발리볼, 여성 해부학에 대한 다소 뻔뻔한 감사를 표하는 또 다른 "스포츠" 게임 시리즈.

그럼에도 불구하고 시장에 큰 시장이 있다는 것을 부정하기는 어렵습니다. 럼블 장미 제공해야 합니다. 또한, 플레이어 간의 합의 메타크리틱 게임 플레이가 실제로 다소 견고하다는 것입니다. 이유를 불문하고, 럼블 장미 Konami는 회사 최초의 파칭코 비디오 게임 적응으로 만들어 시리즈를 존중하기로 결정한 틈새 시장을 충분히 개척했습니다. 오리지널 게임은 2006년에 파치슬롯 머신을 받았고, 그 뒤를 이어 럼블 장미 XX 2008년에 오리지널 파치슬롯 머신, 럼블 장미 3D 2012 년에.

비트매니아 파칭코 머신

Konami의 다양한 비디오 게임 파치슬롯 중에서 2008년 버전은 비트매니아 - 아케이드 리듬 게임 - 가장 독특합니다. 대부분의 파치슬롯은 각 회전 실린더가 멈출 때를 결정하는 3개의 조명 버튼이 있는 일반 슬롯 머신과 유사하게 작동합니다. 비트매니아, 반면에 슬롯 머신만큼이나 리듬 게임입니다. 플레이어는 보나파이드를 통해 플레이해야 합니다. 비트매니아 트랙(여기에 표시된 유튜브 비디오) 실린더도 관리합니다. 유일한 문제는 기계의 노래를 연주하는 성공이 슬롯 성공과 일치하지 않는 것 같다는 것입니다. 실제로 플레이어에게 기술을 요구하지만 그에 대한 보상도 제공하지 않는 몇 안 되는 파치슬롯 중 하나입니다.

메탈기어 솔리드 파칭코 머신

아마도 서양에서 가장 잘 알려진 파치슬롯 머신은 메탈 기어 솔리드: 스네이크 이터 2016년의 pachislot은 Konami 비방자들 사이에서 악명이 높습니다. 회사가 콘솔 게임 개발에서 큰 전환을 한 직후에 출시한, MGS pachislot은 게이머들에게 갈비뼈를 차게 한 것처럼 느껴졌습니다. 이것은 특히 이후에 사실이었습니다. 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인 그 경계선의 불완전한 이야기로 팬들을 실망시켰습니다. 게다가, Konami는 최근 폐쇄로 인해 큰 반발에 직면했습니다. MGS 개발자 Kojima Productions 및 무심코 코지마 히데오 해고, 고전 스텔스 액션 프랜차이즈의 지휘를 맡은 슈퍼스타 게임 감독. 그 결과, 서양 게이머들은 2010년대 중반 내내 Konami를 회사로 좋아하지 않게 되었습니다.

이 파치슬롯 머신이 시리즈의 가장 인기 있는 타이틀 중 하나의 소프트 HD 리메이크 역할을 한다는 사실도 도움이 되지 않습니다. 팬 우박 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터거의 완벽에 가까운 작품으로, 일본 독점 슬롯 머신을 위해 새로이 영광스러운 고화질 세부 사항으로 렌더링된 최고의 세트 피스와 컷신을 보고 마음이 아팠습니다. 비록 그것이 Konami의 은혜의 몰락에 대한 각주일지 모르지만, 이 특별한 기계는 Konami 제품의 죽어가는 시대에 결정적인 타격을 줍니다.

사일런트 힐 파칭코 머신

좋다 메탈 기어 솔리드, Konami는 격동의 과거를 가지고 있습니다. 사일런트 힐 독점 판매권. 코지마 히데오 감독과 기예르모 델 토로 감독의 공동 프로젝트 때, 사일런트 힐스 제작이 한창일 때 취소되었지만 Konami와 팬들 사이에서 선택해야 할 또 하나의 골이 되었습니다. 마치 메탈 기어 솔리드 파치슬롯, 코나미의 사일런트 힐파치슬롯은 각각의 논쟁과 거의 같은 시기에 등장했는데, 이번에는 의 사건 사일런트 힐 2. 비록 같은 종류의 관심을 보지는 못했지만 MGS 기계, 사일런트 힐 pachislot은 2010년대 내내 콘솔 게임에 대한 Konami의 점점 더 환멸을 느끼는 또 다른 증거입니다.

Castlevania 파칭코 머신

NS 캐슬바니아시리즈는 Konami의 가장 수익성 있는 지적 재산일 수 있습니다. 결과적으로 회사가 소수의 관련 슬롯 머신을 만들었다는 사실은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 이 라인의 가장 초기 항목은 첫 번째 버전의 2009년 복각입니다. 캐슬바니아 다른 파치슬롯 리메이크와 유사합니다. Konami는 2010년과 2012년에 각각 이 두 가지를 적용할 것입니다. 캐슬바니아 2 캐슬바니아 3. 또한 2010년 액션 게임과 관련된 파치슬롯을 만들었습니다. Castlevania: 그림자의 군주. 많은 게임에서 영감을 받은 파칭코 기계와 마찬가지로 이러한 각 예는 원본을 부드럽게 리메이크한 것입니다. 원작의 이야기를 재구성하다 플레이어가 도박을 할 때 나타나는 수정된 컷신을 통해.

NS 그림자의 군주 파치슬롯 머신은 원래 2017년에 출시되었으며 Konami의 클래식 콘솔 시리즈 중 하나를 가장 최근에 개조한 것입니다. 비슷한 시기에 출시되었지만 MGS 그리고 사일런트 힐 기계, 둘 다 그림자의 군주 다른 사람도 캐슬바니아 파칭코 기계는 거의 동일한 신맛을 가지고 있습니다. 동족과 달리 캐슬바니아 기계는 단순히 기계를 둘러싼만큼 많은 논쟁이 없었습니다. Konami의 다른 IP 당시.

그라디우스, 패러디우스, 트윈비 파칭코 머신

파칭코 기계로 바뀌는 모든 것 중에서 기대할 수 있는 마지막 시리즈는 Konami의 다양한 횡스크롤 슈팅입니다. 일반적으로 말해서, 이러한 모든 게임 기반 기계는 어떤 방식으로든 해당 타이틀의 줄거리를 따릅니다. 하지만, 횡스크롤 아케이드 게임 처럼 그라디우스,파로디우스 (패러디 그라디우스) 그리고 트윈비특히 줄거리가 무거웠던 적이 없습니다. 어떤 작은 줄거리가 이들 중 일부에 표시됩니다(주로 그라디우스: 슬롯) 원작의 픽셀화된 그래픽이 아닌 애니메이션 스타일의 애니메이션을 통해 이러한 파치슬롯 적응에 대해 할 말이 많지는 않지만 Konami가 성장하는 도박 사업을 위해 가장 인기 있는 IP를 용도 변경하는 방법을 찾는 방법에 대한 흥미로운 예입니다.

콘트라 파칭코 머신

전에 다크 소울어려운 게임에 대한 가장 두드러진 진부한 표현이 되었습니다. 콘트라. 적어도 Soullikes에는 존경할만한 요소가 있습니다. 디자인의 공정성; 콘트라 선수들이 고통받는 것을 지켜보고 싶을 뿐입니다. 플레이어에게 세 번의 기회만 있는 게임에서 생존 기간(적어도 좋아질 때까지)은 복권을 하는 것만큼 큰 도박처럼 느껴졌습니다. 유일한 차이점은 말뚝이 기념비적으로 더 크다는 것입니다. 그래서 자연스럽게 Konami는 그 느낌을 문자 그대로 하기로 결정했습니다. 콘트라 파치슬롯 머신으로.

콘트라 3D 파치슬롯 게임의 모든 표준 트릭을 가져왔습니다. 소스 자료의 줄거리를 대략적으로 나타내는 시네마틱을 재생하는 동안 표면적으로 슬롯 머신처럼 작동합니다. 이 경우에 따르면 콘트라 위키, 이야기는 다음과 같다 콘트라의 두 명의 황금 소년 Bill Rizer와 Lance Bean - 이번에는 Anna Crawford라는 팜므파탈과 합류하여 악마 같은 Red Falcon Army와 전투를 벌입니다. 다시 말해서, 꽤 표준적인 것들입니다. 콘트라 과학적 학문. 물론, 지식은 어느 쪽의 주요 초점이 된 적이 없습니다. 콘트라 또는 파치슬롯.

 마작 파이트 클럽 파칭코 머신

Konami가 가장 인기 있는 주류 시리즈를 파칭코 기계에 적용할 것이라고 생각하는 것은 실수입니다. 그들은 또한 다음과 같이 덜 알려진 IP에도 이를 수행합니다. 마작 파이트 클럽. 이름에서 알 수 있듯이, 마작 파이트 클럽 는 2000년대 초반부터 아케이드와 콘솔 전반에 걸쳐 수많은 반복에 등장한 단순한 마작 시리즈입니다. 그러나 Konami는 2014년에 Pachinko의 세계에 처음 소개했습니다. 마작 파이트 클럽 파치슬롯 머신. 속편은 2018년에 본격적인 파칭코 기계와 함께 2년 후에 따를 것입니다. 현재까지 실제로 CR 파칭코마작 파이트 클럽 전통적인 비디오 게임 시리즈 중 하나와 성장하는 Konami의 가장 최근 크로스오버 프로젝트 파칭코 시장.

원천: 코나미

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