서바이벌 게임은 내러티브 요소와 관련하여 항상 성공하는 것은 아닙니다. 비록 제목은 홍수 속의 불꽃 리소스 관리와 함께 강력한 캐릭터 개발 및 플롯을 함께 짜는 데 너무 자주 사용됩니다. 서바이벌 게임 장르 다음과 같은 응집력 있는 스토리텔링으로 게임 플레이 요소...
서바이벌 게임은 내러티브 요소와 관련하여 항상 성공하는 것은 아닙니다. 비록 제목은 홍수 속의 불꽃 리소스 관리와 함께 강력한 캐릭터 개발 및 플롯을 함께 짜는 데 너무 자주 사용됩니다. 서바이벌 게임 장르 다음과 같은 응집력 있는 스토리텔링으로 게임 플레이 요소...
언제 어쌔신 크리드 발할라 처음 출시되었을 때, 팬들은 옛 것과 새 것 사이의 간극을 메워준 게임을 만났습니다. 바이킹을 테마로 한 설정에 걸맞게 더욱 잔인한 전투로 일관성이 없으면 즐거운 어쌔신 크리드. 이제 DLC 팩 Assassin's Creed Valhal...
하지만 보행 시뮬레이터는 분열될 수 있습니다, 내러티브 중심의 하위 장르가 지난 몇 년 동안 진정으로 놀라운 경험을 제공했다고 말할 수 있습니다. 눈에 띄는 예 중 하나는 모두 휴거에 빠졌다, 개발자 The Chinese Room 제공. 이제 리드 디자이너 And...
NS 비주얼 노벨 장르 미니멀한 게임 플레이를 통해 매력적인 스토리를 전달할 수 있는 매체입니다. 다음과 같은 제목 네크로바리스타 인터랙티브 픽션의 형식이 그 어느 때보다도 강력하다는 것을 증명했으며, 이 형식을 사용하여 설정과 주제를 확장할 수 있는 방법을 보여...
NS 터미네이터 프랜차이즈가 비디오 게임 적응에 항상 최선을 다한 것은 아닙니다. 이외에 오랫동안 잊혀진 Bethesda 게임 1990년대 중반, 사랑받는 영화 시리즈는 수년에 걸쳐 플랫포머와 슈팅 게임의 평범하지 않은 실행을 가져왔습니다. 터미네이터: 저항 개발...
Dash-happy Platforming Brawler의 개발자 스컬지브링거분명히 현대 로그라이크에 매우 익숙합니다. 그들이 디자인한 분 단위 게임 플레이는 화려하게 애니메이션되고 놀랍도록 빠르고 반응이 빠르지만 초기에 8개월 간의 제한에서 마지막으로 등장하는 데...
타누키 저스티스, 프랑스 개발자 Wonderboy Bobi의 최신 게임은 레트로의 뿌리를 확고히 잡고 있습니다. 불행히도 현대 게임에서 기대할 수있는 깊이가 부족한 재미있는 런앤건 플랫포머입니다.캐릭터 디자인 및 프레젠테이션에 약간의 투자가 있습니다. 언론 자료는...
가까운 미래의 런던은 그들이 알든 모르든 DedSec의 자체 제작한 해커 집단 대열에 합류하기를 기다리고 있습니다. 어느 순간 그들은 은행원이 남자친구를 만나 커피를 마시고, 다음 순간 그들은 아파트를 지나 화물 드론, 지역 몹의 감시 시스템 해킹, 경호원의 이빨...
새로운 총알 지옥 액션 게임 잇타확실한 승리처럼 들린다. 드물게 볼 수 있는 보스 러시 장르의 일부로 콜로서스의 그림자 그리고 타이탄 소울, 뿐만 아니라 "Soulsborne" 시리즈의 지친 숙명론적 음색. 강력한 컨셉과 분위기 있는 시각적 디자인으로, 종종 매혹...
고대 신의 부상 간단한 전화 통화와 직업, 그 주인공인 영국 교수 토마스 윈스턴에게 닥치는 막연한 의심이나 불명예에 대한 방해로 시작됩니다. 공개된 성격의 톰은 인류학 분야의 단골 인물로 알려지게 되었습니다. 오컬트 음모, 약간의 잘못된 노출이 그의 경력을 역전패...