Kodėl „E3 2021“ buvo labai nesėkmingas?

click fraud protection

E3 2021daugeliui paliko prislėgtų jausmų. Nors ištisus metus vyksta daugybė kitų žaidimų įvykių, E3 visada yra didžiausias. Beveik kiekvienas leidėjas yra pasirengęs parodyti, ką jis atneš per ateinančius kelerius metus, o daugelis žaidėjų nori atskleisti, kas vargu ar įvyks. Kai kuriems tai sukelia jausmą, kad vėl esate vaiku, ir apskritai tai yra gana malonus laikas, nepaisant to, kad renginys atsirado kaip pramonės paroda. Tačiau šiemet E3 2021 pritrūko daug magijos.

Nors tokių buvo didžiulis žaidimas bus pristatytas E3 2021, jie daugiausia buvo iš „Xbox“ ir „Nintendo“ konferencijų, kurios truko tik dvi valandas per keturias dienas. Tai nebuvo nuosekli, trūko energijos, kuri linkusi persmelkti pasirodymą. Bet ne todėl, kad „E3 mirė“ ar žaidimų industrija kūrybiškai bankrutavo. Yra keletas veiksnių, kurie prisidėjo prie to, kad pasirodymas būtų toks, kaip jis pasirodė, ir, tikiuosi, šios priežastys suteikia gerbėjams pagrindo optimistiškai vertinti kitų metų renginį.

Ryškiausias šių metų sutramdyto E3 veiksnys yra tai, kad pramonę aukštyn kojomis apvertė COVID-19 pandemija, nuo kurios ji vis dar iš esmės atsigauna. The

GDC anksčiau šiais metais apklausė daugiau nei 3000 žaidimų kūrėjų ir 44% jų teigė, kad jų žaidimą atidėjo pandemija. Kai kurie vieši to pavyzdžiai buvo žaidimai Halo Infinite, kuris pasirodė adresu Xbox ir Bethesda E3 vitrina tačiau trūko konkrečios išleidimo datos. Žaidimas turėjo būti išleistas kartu su Xbox Series X 2020 m. lapkričio 10 d., tačiau buvo atidėtas visais metais. Neaišku, kiek vėlavo kai kurie kiti parodos žaidimai, tačiau pandemija aiškiai paveikė vystymąsi.

Dėl COVID-19 pandemijos E3 2021 tapo sudėtinga

Daugelis leidėjų tikriausiai turėjo priimti sprendimą: skirti laiko žaidimui, kuris jau buvo atidėtas, kad paruoštų E3 demonstracinę versiją / anonsą, ar visiškai tylėti? Daug dėmesio vertų 2021 m. pavadinimų, kurie vėliau buvo perkelti į 2022 m., buvo ypač trūksta E3 2021. Gali būti, kad buvo ką parodyti, bet kūrėjai paprastai praleidžia daug mėnesių, bandydami sukurti kruopščiai suplanuotas E3 demonstracines versijas. Nuo kiekvienos scenoje pasakytos eilutės iki kiekvieno grojančiojo mygtuko paspaudimo – viskas, kas neatitinka scenarijaus, gali sugadinti visą demonstracinę versiją, todėl jų kūrimas užima daug laiko. E3 demonstracinės versijos retai pašalinamos iš žaidimo, tačiau jos sukurtos siekiant pabrėžti konkrečią mechaniką arba suteikti skonį istorija, ir juos dar sunkiau sujungti pasaulyje, kuriame daug kūrėjų vis dar dirba namai. Tai taip pat paaiškina, kodėl dauguma E3 2021 pranešimai buvo lengvi žaidimo eigoje, pirmenybę teikiant kinematografinėms sekoms, kurios labiau nei bet kas kitas paliko atmosferos įspūdį.

Dar viena šių metų E3 nusivylimų priežastis buvo tai, kad E3 visiškai praleido metus. Nors praėjusiais metais leidėjai vis dar paskelbė apie savo pranešimus, įskaitant naujus konsolių atskleidimus, tai Vis dar trūko tos bendros energijos iš E3 nustatymo, todėl daugelis nekantriai laukia sugrįžimo renginys. Kadangi E3 2021 laukia tiek daug vilčių ir impulsų, daugiau nei bet kuris pasirodymas per tam tikrą laiką, ESA tiesiog nesugebėjo jo patraukti kartu taip, kad būtų patenkinta įvairi auditorija, ypač kai trūksta EA ar Sony buvimas. Dar buvo daug puikiai atrodantys žaidimai E3 2021 m, tačiau tai tiesiog nebuvo tas pasirodymas, kurį daugelis pažinojo ir mylėjo, ypač gerbėjai, kurie galėjo matyti su pramone susijusias laidos dalis daugiau nei įprastai.

Kai daugelis galvoja apie E3, jie galvoja apie didelį savaitės vakarėlį, skirtą vaizdo žaidimams švęsti. Nors tai galėjo būti ne priežastis, dėl kurios atsirado E3, ESA neabejotinai įvairiais būdais sumažino šiuos aspektus per visą šou. 2021 m. šou trūko šių emocijų, o idėja, kad E3 yra viena didelė reklama, atrodė daug skaidresnė. metų rezultatas, tarsi būtų nuplėšta visa vitrinos puošyba, kuri paprastai leidžia jaustis ypatingesnėmis ir autentiškesnėmis toli. Jis atrodė sterilesnis ir panašesnis į tai, kas visada buvo: paroda.

Tai dar labiau apsunkino ESA paskelbus tvarkaraštį, kuriame dalyvavo įvairūs garsūs leidėjai, nepateikę daug informacijos apie jų dalyvavimą. Atėjus laikui įsijungti, žiūrovai buvo sutikti svarbiomis panelėmis, kurios galėjo būti visai ne tokios, kokių jie tikėjosi. Pavyzdžiui, „Take-Two“ pristatymas įkvėpė vilčių, kad pagrindinė „Rockstar“ įmonė gali turėti GTA 6 atskleisti E3 2021, ir nors iš pradžių to tikimybė buvo menka, „Take-Two“ visiškai nieko neparodė, o jo pristatymas neturėjo daug bendro su pačia įmone. Nors jos įvairovės grupė buvo svarbi ir neabejotinai domino pramonės atstovus, skaidrumo stoka nuvylė daug visuomenės auditorijos.

E3 2021 nebuvo sutelktas į viešuosius dalyvius

Dėl asmeninių švenčių trūkumo E3 plakančios širdies taip pat nebuvo. Buvo pristatymų, kuriuos sudarė vienas žaidimas, kuris anksčiau būtų buvęs paprastas „YouTube“ interviu su išleidimo anga, o energijos ar entuziazmo trūko dėl pastebimo ir neišvengiamo žiūrovų trūkumo. reakcijos. Bėgant kiekvienai renginio dienai, viskas atrodė vis labiau tuščiavidurė. Be to, E3 2022 greičiausiai grįš kaip asmeninis renginys, ir ESA tikriausiai supranta, kad turės daug nuveikti, kad apsimokėtų žmonėms, perkantiems bilietus, rezervuojantiems skrydžius ir įsigyjantiems viešbutį kambarys. Buvo daug Gandai, kad E3 2021 žaidimai nebuvo rodomi, ir dėl to 2022-ieji gali tapti didžiuliais metais.

Statymas yra didelis – jei ESA praleis, tai gali būti didelis smūgis laidai, kuri jau sunkiai išliko aktuali. Tačiau jei 2022 m. visi leidėjai galės pristatyti savo A-žaidimą arba pakankamai pasaldinti puodą, kad sugrąžintų tokius dalyvius kaip „Sony“, „E3 2022“ gali būti antrasis renginio atgaiva. Aplink E3 jaučiamas magiškas jausmas, kurį gali atkartoti keletas kitų pasirodymų, tačiau ESA turi išsiaiškinti, kaip susigrąžinti tą kibirkštį, kad susigrąžintų širdis, kurių galbūt prarado šiais metais.

Šaltinis: GDC

Williamas Shatneris primena savo reakciją į Michaelo Myerso Helovino kaukę

Apie autorių