„Cyberpunk 2077 Release Disaster“ sidabrinis pamušalas

click fraud protection

Kai kurie įvykiai vaizdo žaidimų pramonėje turi tokią galingą sąvoką, susijusią su konkrečiu žaidimu, kad jie tampa sinonimais. Tamsios sielos yra susijęs su sunkumais, World of Warcraft su ilgaamžiais MMO, o tada yra Cyberpunk 2077. Lūkesčiai dėl pirmojo asmens RPG buvo keliami neįtikėtinai dideli, tačiau išleidus žaidimą jie toli gražu nepasiteisino. „CD Projekt Red“ nepristatymą dar labiau apsunkino nebaigtas produktas, tačiau visame chaose, atrodo, yra sidabrinis pamušalas.

Cyberpunk 2077 buvo kuriamas kelerius metus, o kūrėjas CD Projekt Red ir toliau žadėjo, kad jam reikia daugiau laiko. Remiantis Kiberpankas stalo žaidimas, studija dirbo kartu su R. Talsorian Games, kad sukurtų kitą skyrių Kiberpankas franšizė. Žaidėjams buvo pasiūlytas atviras pasaulis, gilus RPG charakterio pritaikymas, ir visokio įdomaus naujo turinio, kurio jie dar nebuvo matę studijoje The Witcher 3: Laukinė medžioklė.

Paskelbus dar vieną kūrimo vėlavimą, vieša reakcija užvirė ir reikalavo nedelsiant išleisti žaidimą, neatsižvelgiant į studijos pretenzijas.

Cyberpunk 2077 dar nebuvo pasiruošęs. Po gerbėjų spaudimo (įskaitant grasinimus smurtu) ir finansinių rėmėjų žaidimas buvo pradėtas, nepaisant to, kad jis vis dar nebaigtas. Žaidimo ažiotažas buvo toks didelis, kad net jei jis būtų paleistas taip, kad patenkintų CD Projekt Red, abejotina. atsiliepimai apie Cyberpunk 2077 būtų kada nors pasiekęs tokias stulbinančias aukštumas.

„Cyberpunk 2077“ galėjo būti pavyzdžiu, kaip tapti geresniu

Cyberpunk 2077 buvo laikomas nebaigtu šnipštu ir nuo to laiko buvo neigiamai siejamas su sugedusiais, klaidų kupinais žaidimais, kurie neatitinka jų pačių reklamų. Nepaisant šios labai neigiamos konotacijos, jis atvėrė pozityvesnį langą kitiems kūrėjams ir gerbėjams. Žaidėjams tai buvo pasakyta Cyberpunk 2077 dar nebuvo pasiruošęs, tačiau didėjantis slėgis privertė jį anksti paleisti. Atrodo, kad nuo to įvykio tarp kūrėjų ir gerbėjų yra daug stipresnis homogeniškas ryšys.

Dėl vienokių ar kitokių priežasčių žaidimų studijos atrodė atviresnės dėl vėlavimų ir siūlė stipriau bendravimas su savo gerbėjų bazėmis apie juos, tarsi norėdamas išvengti tų pačių klaidų, padarytų išleisdamas an nebaigtas žaidimas. Nors anksčiau tai galėjo būti sutikta su dejonėmis ir agresija, atrodo, kad po to žaidėjai yra daug supratingesni Cyberpunk 2077 incidentas, kai daugelis socialiniuose tinkluose į delsimą reagavo padrąsinančiais žodžiais.

Pražūtingas atsakas, kuris ištiko Cyberpunk 2077 parodė, kas gali nutikti perspektyviam žaidimui ir mylimai kūrimo studijai, kai susiduriama su toksiškumu iš daugiau nei vienos krypties. Nors negalima galutinai teigti, kad tai buvo priežastis, atrodo, kad didėjanti įtampa dėl žaidimo vėlavimo vis dažniau krypsta į teigiamą supratimą. Kūrėjai nenori išleisti nebaigto produkto ir tikrai nenori matyti tokio nukentėjo CD Projekt RED atsakas. Taip pat, atsakant į naujienas apie vėlavimus, kūrėjai dažnai sutinkami pranešimais, kad jie neskubėtų, nes niekas nenori matyti šio nelaimingo Cyberpunk 2077 situacija pasikartos.

Visas „Forza Horizon 5“ garso takelis pasirodė po žaidimo aukso spalvos