Kaip Assassin's Creed pasisekė Prince Of Persia ir Splinter Cell

click fraud protection

Kada Assassin's Creed debiutavo 2007 m., Ubisoft turėjo dar dvi trečiojo asmens veiksmo nuotykių franšizes - Splinter Cell ir Persijos princas. Kaip Vaivorykštė šeši ir Ghost Recon, Splinter Cell pritarė karinių technotrilerių autorius Tomas Clancy. Jame buvo žvaigždė senstantis Šaltojo karo veteranas Samas Fisheris ir jo ikoniniai naktinio matymo / terminio matymo akiniai, dirbantys kaip kontržvalgybos infiltracijos agentas išgalvotoje NSA programoje Third Echelon.

Kol Assassin's Creed franšizė yra kitoks žaidimas nei bet kuris kitas Persijos princas arba Splinter Cell Pasakojimo temomis ir žaidimo apimtimi, serija prasidėjo sujungiant slaptą veiksmą su viduramžių Viduriniais Rytais. Kartu su nauja tyrinėjimo ir žmogžudysčių mechanika išliko panašumų su Splinter Cellslapstosi ir kovoja. Navigacija veikė kitaip nei bet kuris iš pirmtakų, tačiau laipiojimas ir akrobatika grįžo į abiejų žaidimų sistemas. The originalus Assassin's Creed ir franšizė kad pavyko, jis buvo pastatytas ant pamatų Persijos princas ir Splinter Cell.

Splinter Cell žaidimai buvo susiję su planavimu ir sėlinimu. Taikinių sekimas ir pokalbių pasiklausymas buvo pagrindinė įveikiant etapus. Assassin's Creed laikėsi šio plano, dislokuodamas sekimo misijas, kad nustatytų nužudymo misijas. Ankstyvoji Assassin's Creed žaidimai, pvz Splinter Cell žaidimus, taip pat apriboti mirtinus veiksmus, nustatant nesėkmės būseną, jei žūsta keli civiliai – tuo tarpu ankstyva Splinter Cell žaidimai netgi turėjo misijų, kurios baigdavosi, jei kas nors žuvo prieš Semui Fisheriui suteikiant leidimą.

AC Stealth daug išmoko iš Splinter Cell ir Prince Of Persia

Assassin's Creed naudojo atskirų prisiminimų suskaidymas Abstergo animus kaip žaidimo racionalizavimas nesėkmės būsenoms, tuo tarpu Persijos princas pasikliovė tuo, kad Princas, kuris pasakoja apie žaidimą būtuoju laiku, pasakė, kad jis neteisingai atsimena. Geriausi techniniai pavyzdžiai Assassin's Creed skambina atgal Persijos princas gali būti Assassin's Tombs. Jiems reikia akrobatikos, laiko durų ir šokinėjimo nuo sienų. Assassin's Tombs netgi prasideda nuo fotoaparato, kuris parodo būtinus žingsnius iki objektyvo, mechaniko, kuris yra iš karto. Persijos princas. Kapai veikia kaip galvosūkiai, demonstruojantys akrobatinę mechaniką, kuri kitu atveju nėra labai naudojama kovose ar tyrinėjimams, ir yra kaip sugrįžimas į ankstesnes žaidimų serijas.

Assassin's Creed per pastaruosius keturiolika metų nuėjo ilgą kelią. Jis prasidėjo nuo pasakojimo moduliniame atvirame pasaulyje, paremtame pagrindinėmis istorinėmis kryžiaus žygių vietomis, o dabar tai didžiulis veiksmo vaidmenų nuotykis. Du iš paskutinių trijų žaidimų vyko prieš „Assassins“ įkūrimą, o paskutinis Valhalla, remiasi skandinavų mitologija ir IX amžiaus karais Anglijoje. Dabar „Ubisoft“ pereina prie tiesioginio aptarnavimo modelio. Serialo apimtis nepaprastai išsiplėtė, tačiau giliai jos fone slypi DNR Persijos princas ir Splinter Cell.

Šis Minecraft Nether portalo optinės iliuzijos kūrinys yra puikus

Apie autorių