Bananų manija: „Super Monkey Ball“ 10 sunkiausių etapų, įvertinta

click fraud protection

Po dvejų metų pertraukos Sega's Super beždžionių kamuolys serialas grįžta su Bananų manija, atnaujintas pirmųjų trijų franšizės pasirodymų perteikimas. Išleistas minint arkados originalo dvidešimtmetį, Bananų manija yra chaoso kupinas maišymas Beždžionių kamuolysgeriausios akimirkos, primenančios „Nintendo GameCube“ žaidimo laikus, kuriuose buvo daug žaidėjų.

Nors nuo išleidimo praėjo beveik dešimt metų Bananų Splitz, paskutinis originalus serijos papildymas, Super beždžionių kamuolys gerbėjai neabejotinai džiaugiasi galėdami patirti naujas senų mėgstamiausių versijas. Liūdnai pagarsėjęs dėl savo stačios sunkumų kreivės, tačiau lengvai nusivylę žmonės gali norėti likti nuošalyje nuo sunkiausių titulo etapų. Be to, nors serijos pagrindiniai etapai yra akivaizdžiai sunkiausi, kai kurie įprasti lygiai iš tikrųjų gali būti sudėtingesni dėl jų išdėstymo žaidimo etapų grupėje.

10 Ekskursija (Super Monkey Ball)

Nors su tuo susidurta anksti Super beždžionių kamuolys„Expert“ režimas „Excursion“ pateikia neįtikėtiną sunkumų šuolį, kurio daugelis naujesnių žaidėjų lengvai neįveiks, ir tai ryškus priminimas, kad

Super beždžionių kamuolys yra vienas iš sunkiausių GameCube žaidimų. Įvairių iššūkių pirštinė, ji pirmiausia prisimenama paskutiniame segmente, kuriame žaidėjai turi važiuoti plonu, lenktu bėgiu.

Ši problema yra originali Beždžionių kamuolysobjektyvo nuojautos grafika, kuri užtemdytų personažą ir perkeltų kelią į visišką spėliojimą. Nors lygis gali būti visiškai praleistas per specialų įvartį ankstesniame etape, tie, kuriems nelaimingi atsidūrė ketvirtame eksperto sunkumo aukšte, tikrai praras keletą gyvybių.

9 Stūmokliai („Super Monkey Ball 2“)

Super Monkey Ball 2 buvo keletas neabejotinai kūrybingų etapų, palyginti su originalu, todėl žaidėjai, susipažinę su pirmuoju Beždžionių kamuolys žaidimas mąstyti už langelio ribų. Tačiau kai kurie tęsinio lygiai tampa šiek tiek nevaldomi, o taip yra su trisdešimt pirmajam Expert režimo lygiu „Pistons“.

Žaidėjai turi kirsti bėgių tinklą, vengdami didelių blokų, kurie greitai kyla ir leidžiasi pagal šablonus, kuriuos sunku įsiminti. Patyrę žaidėjai gali saugiai naršyti scenoje iš atminties, tačiau naujokams „Pistons“ gali būti varginantis spėlionių žaidimas.

8 „Expert Floor 15“ („Super Monkey Ball Jr“)

Tai lengva nepaisyti Super Monkey Ball Jr GBA kaip nesėkmingą bandymą imituoti neįvertintą GameCube pavadinimą, tai iš tikrųjų buvo ambicingos pastangos, atsižvelgiant į aparatinės įrangos, kurioje jis buvo sukurtas, apribojimus. Tai buvo pilnai įrengtas Beždžionių kamuolys leidimas, taip pat bus aprūpintas daugybe mini žaidimų kartu su nenumaldomai sudėtingu istorijos režimu.

Deja, daugelis iš Monkey Ball Jr's lygiai yra beveik neįmanomi dėl ribotos valdymo schemos, reikalingos „Nintendo“ delniniam kompiuteriui. Turėdami tik skaitmeninį kilimėlį ir be fotoaparato valdiklių, tik nepaprastai laimingi gali pasisekti.

7 Perjungti („Super Monkey Ball 2“)

Daugelis etapų Super Monkey Ball 2 yra beveik kaip galvosūkis, todėl žaidėjai turi išsiaiškinti išnaudojimus, o ne išgyventi įgūdžių išbandymą. Perjungimas yra vienas iš tokių lygių, ir norint jį užbaigti, reikia atlikti nemažai bandymų ir klaidų.

Nors pradedantieji gali būti linkę laikytis lėto ir atsargaus požiūrio, geriausias būdas yra katapultuotis nuo starto platformos didžiausiu greičiu tiksliai reikiamu momentu, taip peršokdamas scenos besisukančių stačiakampių liniją ir išsprogdindamas iki galo įvartis.

6 „Ultra Heaven 5“ („Super Monkey Ball Banana Blitz“)

2006 m. Nintendo Wii pavadinimas, Super Monkey Ball Banana Blitz buvo išvykimas į serialą, nusprendus daugiau dėmesio skirti platformai ir atsitraukti nuo žiauraus sunkumo, dėl kurio serialas buvo žinomas.

Nepaisant to, kad ankstesni lygiai buvo labai tinkami pradedantiesiems, paskutiniai žaidimo iššūkiai vis tiek gali būti gana varginantys. „Ultra Heaven 5“ yra plačiai laikomas Banana Blitz's sunkiausias etapas, o tai nelygių grindų ir atsitiktinių šuolių pirštinė. Jis nepripažįsta paskutinių iššūkių, sutinkamų per pirmuosius du žaidimus, tačiau tai jokiu būdu nėra lengva.

5 C egzaminas („Super Monkey Ball“)

Pirmieji dešimt aukštų Super beždžionių kamuolys„Expert“ režimas yra pilnas nusivylimo, o „Egzaminas-C“, septintasis režimo etapas, galbūt labiausiai siutina. Pakilę rampa, žaidėjai turi manevruoti per nesaugų ir absurdiškai ploną smaigalį, prieš vėl nusileisdami ir važiuodami santykinai plonomis vingių serijomis.

„Speedrunners“ gali nesunkiai įveikti šį trasą, bet daugumai Beždžionių kamuolys žaidėjai čia suklups daugiau nei kelis kartus. Originalus Beždžionių kamuolys yra daug pastangų reikalaujantis, sunkus žaidimas, o pasikartojanti nesėkmė tokioje ankstyvoje stadijoje gali būti visiškai demoralizuojanti.

4 „Dzzy System“ („Super Monkey Ball 2“)

Devintas Master Extra etapas antrajame Super beždžionių kamuolys Žaidimas „Dizzy System“ yra labiau sėkmės nei įgūdžių išbandymas. Jį sudaro plokščias diskas, ant kurio du dideli diskai, kurių kiekvienas turi mažesnių diskų rinkinį, sukasi ekstremaliu greičiu, todėl strategija čia yra labai maža. Dažnai žaidėjai gali tik nulipti nuo pradinės platformos ir tikėtis geriausio.

Tikėtina, kad vidutinis bandymas šiame etape truks tik kelias sekundes, nes dauguma žaidėjų beveik akimirksniu bus išsiųsti už ribų ekstremaliu greičiu.

3 Helix („Super Monkey Ball 2“)

Nepaprastai tvirtos fizikos sistemos liudijimas pirmuosiuose dviejuose Monkey Ball žaidimuose, Helix, lygis, kuris yra prieš pat Dizzy System Super Monkey Ball 2, beveik reikalauja a Ph. D. matematikos baigti. Reikalaujantis tikslumo lygio ir gilių žinių apie žaidimą, kurį turi nedaugelis, Helix neabejotinai baudžia.

Keliaudami žemyn stačia išgaubta spirale žaidėjai turės įsitikinti, kad jie važiuoja pakankamai greitai, kad išlikti lygmens geometrijoje, o taip pat eiti pakankamai lėtai, kad galėtum sustoti prieš staigų etapą baigiasi.

2 „Notch“ („Super Monkey Ball 2“)

Penktasis meistriškumo etapas Super Monkey Ball 2, Notch yra sutelktas aplink ilgą, lėtai besisukantį kiaušialąstės platformą, kuri turi būti naudojama norint pereiti į aukštesnę platformą, ant kurios yra tikslas. Kova su gravitacijos jėgomis šiame lygyje yra pakankamai sunki, tačiau žaidėjai taip pat turi rasti kelią aplink dvi masyvias platformos įdubas.

Turėdamas labai mažą galimybių langą ir labai mažą klaidų ribą, „Notch“ yra bene sunkiausias žaidimo lygis, pilnas beveik neįmanomų trasų.

1 Tilto meistras (beždžionių kamuolys)

Vienintelė Master scena esanti originale Beždžionių kamuolys arkadinis žaidimas, šis taip pat galėjo būti neįmanomas. Su vis plonesnių bėgių rinkiniu, važiuojant šiuo maršrutu naudojant sudėtingą originalo valdymo svirtį Beždžionių kamuolys arkadinės mašinos būtų neįsivaizduojamos.

Net su patobulintu analoginiu valdymu, esančiu GameCube versijoje, Bridge Master vis dar yra beveik nepakeliamas. Atrakinama šokinėjimo galimybė Bananų manija tikrai sumenkins šį etapą, tačiau puristai per daug gerai žino, koks yra triūsas ir kančia bandant kirsti šio apgaulingai sunkaus etapo vartų liniją.

Kitas8 baisūs PSP žaidimai, kurie vis dar išlieka