Dead by Daylight: Archives Explained (Rift, Tomes ir Shrine)

click fraud protection

Mirė dienos šviesojeDabar žaidėjai gali pasisemti daugiau žinių, kurios atskleidžia žaidimo visatą archyvuose. Šiame vadove bus aprašyta, kaip veikia archyvai ir ko tikėtis.

Mirė dienos šviesoje yra populiarus asimetrinis išgyvenimo ir siaubo žaidimas, kurio metu grupė išgyvenusiųjų yra įstrigusi nežinioje tikrovės būsenoje, kurios nepastebi amžinas blogis, vadinamas „esybė“. Jie yra priversti ieškoti pėdsakų ir išgyventi situacijas įvairiose srityse, vengdami žudiko savo vietoje. Šį žaidimą iš pradžių 2016 m. birželio 14 d. išleido „Behavior Interactive“, o dabar jis pasiekiamas keliose žaidimų platformose. Žaidėjai kontroliuoja keturis skirtingus išgyvenusius žmones, kurių kiekvienas turi savo privilegijas ir statistiką žudiką taip pat valdo kitas žaidėjas. Žaidėjai turi įjungti penkis generatorius, kurie yra išsibarstę po visą žemėlapį, kad galėtų atidaryti išėjimo vartus ir pabėgti. Tuo tarpu žudikas šmėkščioja visame žemėlapyje, pagrobdamas išgyvenusius žmones ir deda juos ant mėsos kabliukų kaip auką Esybei.

Nuo pradinės išleidimo datos, Mirė dienos šviesoje buvo keletas atnaujinimų, kurie atneša populiarūs siaubo filmų žudikai ir išgyvenusieji į muštynes. Taigi dabar yra visa informacijos biblioteka, kuri gilinasi į bendrą mitą Mirė dienos šviesoje kuris sukonkretina ištisas istorijas ir ne tik. Žaidėjams naršydami archyvuose jie gali atrakinti įvairius dalykus; kraujo taškai, kinematografija, žurnalai, prisiminimai ir žavesys. Apskritai archyvai yra sudaryti iš skirtingų kategorijų, kurių kiekviena suteikia specifines išlyginimo sistemas ir atlygį. Taip pat svarbu pažymėti, kad kai kurie apdovanojimai archyve pasiekiami tik ribotą laiką. Taigi žaidėjai raginami dažnai lankytis, kad pamatytų, kas yra prieinama, ir pradėti kassavaitinius įvairių iššūkių užbaigimo darbus.

Plyšys, Tomesas ir Šventovė paaiškinta Dead by Daylight

Archyvai suskirstyti į tris skirtingas kategorijas; Riftas, Tomas ir šventovė. Kiekvienas iš jų siūlo kažką unikalaus, kad padėtų žaidėjams suprasti išgyvenusiųjų istorijas, privilegijas ir netgi atrakinti kai kurias kosmetikos priemones. Yra išsišakojęs įvairių iššūkių algoritmas, kurį žaidėjai turi atlikti, kad pasiektų aukštesnę būseną ir atrakintų veikėjo kilmės istorijos elementus. Kai kurie iššūkiai gali būti perkeliami įvairiais takais ir suteikia žaidėjams daug galimybių juos atlikti. Tačiau yra aukštesnės pakopos iššūkių, kurie suteikia žaidėjams tik vieną galimybę pasiekti. Toliau pateikiamas skirtingų archyvo sluoksnių ir jo veikimo sąrašas.

  • Tomas

Tome yra viso archyvo, kuris yra tarpusavyje jungiantis mazgų medis, vadinamas „Auris Web“, šerdis. Visi šie mazgai sukurti su šakojančiais iššūkiais, kuriuos kiekvienas turės atlikti bandymų metu. Šie iššūkiai gali būti paprasti, pvz., „padėti išgyvenusiam žmogui atsitraukti nuo mėsos kabliuko“ arba „pataisyti 2 generatorius bandymo metu“ ir kt. Užbaigus iššūkį, bus atrakintas kitas, kurio kiekvienas turi skirtingus lygius. Kai žaidėjai įveiks visą daugybę iššūkių, jie bus apdovanoti „Užbaigimo žavesiu“ ir „Plyšio fragmentais“. Pakabukai – tai unikalūs kosmetikos gaminiai, tvirtinami prie išgyvenusiųjų diržo, specialiai susieti su jų kilmės istorijomis. Taigi, žudikai taip pat gali gauti žavesio, tačiau jie puošiami tik ant mėsainių.

Atlikus visą iššūkių tinklą, taip pat bus atidaryta kita iššūkių pakopa, vadinama „Master Challenges“. Nors ankstesnius iššūkius galima sukrauti ir perkelti į keletą trasų, „Master Challenges“ reikės atlikti tik vienu bandymu. Įveikti „Master Challenges“ yra daug sunkesnis žygdarbis, tačiau jie siūlo tvirtesnį atlygį. Svarbiausia yra tai, kad kai kuriuos iš šių iššūkių galima įveikti tik naudojant konkrečią privilegiją, kurią galima įsigyti tik vieną savaitę Šventojoje. Todėl prieš imantis aukštesnės pakopos iššūkių yra gera idėja užsukti apsipirkti Šventojoje.

  • Plyšys

„Rift“ iš esmės yra ta pati koncepcija kaip „Battle Pass“, kurioje jis turi savo skirtingus lygius ir savo iššūkius. „Auris Web“ mazgų užbaigimas suteiks XP, kuris palaipsniui sukuriamas ir sukuriamas „Rift Fragment“. Rifto fragmentai kaupiami link išlyginimo sistemos (kurioje yra ne daugiau kaip 70) ir kiekvienas fragmentas apdovanos žaidėjus naujais; žavesio, aprangos ir Auric Cells. Aurinės ląstelės yra ypatinga valiuta Mirė dienos šviesoje kurį galima naudoti norint gauti aukščiausios kokybės apdovanojimus, kurie galimi ribotą laiką. Taigi, jei žaidėjai žiūri į tam tikrą atlygį, „The Rift“ vienu metu veikia tik maždaug 70 dienų ir rekomenduojama tęsti šlifavimą, kol bus pasiektas šis tikslas, kol jis nebus nustatytas iš naujo.

  • Šventykla

Šventovė iš esmės naudojama norint atrakinti „mokomąsias privilegijas“, kurios yra prieinamos kiekvieną savaitę. Kiekvieną trečiadienį apie vidurnaktį „The Shrine“ atsistato iš naujo ir ateinančias 7 dienas galima įsigyti keturias naujas „Mokomąsias privilegijas“. Mokomosios privilegijos iš esmės naudojamos norint atrakinti galimybę gauti unikalių privilegijų, skirtų veikėjams, esantiems Bloodweb. Nors šias privilegijas galima atrakinti 30–40 lygiu tiesiog dalyvaujant „Bloodweb“, „The Shrine“ yra geras alternatyva, įsigydami juos su „Irisescent Shards“. Šias šukes galima rinkti įveikus takus ir lėtai juos statyti. Kuo aukštesnis žaidėjo lygis, tuo daugiau skeveldrų bus apdovanota. Kai šios privilegijos pasirodo šventykloje, jos kainuoja apie 2 000–2 700 vaivorykštių šukių. Taigi specialių personažų galima įsigyti „The Shrine“ už 9000 šukių, taip pat įvairių kainų diapazono kosmetikos.

Mirė dienos šviesoje yra PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Andriod ir Microsoft Windows

Kaip GTA 6 nustatymas paveiks jo radijo stotis ir muziką

Apie autorių