„BOTW“, „Uncharted“ ir „Tomb Raider's Climbing“ įvertino realaus gyvenimo profesionalai

click fraud protection

Vaizdo žaidimų pasaulyje laipiojimas yra pagrindinė veikėjo duona ir sviestas. Galų gale, tai leidžia žaidėjams pasiekti vietas, kurios paprastai būtų nepasiekiamos vidutiniam homo sapiens. Viršutinė kūno jėga, kurią turi tariamai mirtingi žaidimų herojai, tokie kaip Neatrastas's Nathanas Drake'as arba Kapų plėšikasLara Croft yra tikrai stulbinanti. Bet net ir fantastiškesniuose pavadinimuose, pavyzdžiui, tuose Legenda apie Zelda serijos, Hylian Link gali nepaisyti gravitacijos (ir proto) dėsnių, nes įveikia ne tik uolėtą uolą šonus, bet ir bet kokį vertikalų paviršių, kuriame yra mažai ar visai neaiškių detalių, kurias būtų galima sugriebti.

Akivaizdu, kad vaizdo žaidimai yra skirti tam, kad sustabdytų netikėjimą. Iš tiesų, tokie gyvenimo modeliavimo žaidimai kaip Simsai vis tiek pridėkite netikėtų smulkmenų ir pasisuka, kad žaidimas būtų patrauklus žaidėjui. Jeigu Simsai, net ir pats neįtikėtinai žmogiškas mirties įvykis sutinkamas su lengvesniu ir neįprastesniu animacinio filmo „Grim Reaper“ pasirodymu.

Bet kas būtų, jei vaizdo žaidimai būtų vertinami pagal nominalią vertę? Dalyvavimas vaizdo įrašų serijoje su žaidimų „YouTube“ kanalu „Gamology“, profesionaliais alpinistais Johnu Longu ir Natalie Duran (AK: Ninja Natalie) kritiškai pažiūrėkite į kai kurių geriausių vaizdo žaidimų pranašumų laipiojimo būdus... ir aptarkite, kaip jie iš tikrųjų būtų teisingi realiame gyvenime. pasaulis.

Laros Croft kopimas į Tomb Raider (2013 m. perkrovimas)

Į 2013-ieji Kapų plėšikas, Lara Croft kulto ir antgamtinio žmogaus žingsnius įveikia, kai ji kovoja, kad išliptų iš Jamatai salos. Teisinga pasakyti, kad jai tai nėra lengva. Vien tik atidarymo kinematografijoje Lara vos nenuskęsta, netenka sąmonės, patiria nudegimų ir sugeba įsirėžti į surūdijusią smaigalį, kyšantį nuo žemės. Tačiau net ir turėdama visa tai išspręsti per pirmąsias 10 žaidimo minučių, ji vis tiek tęsia žaidimą tik vis tiek šiek tiek nerimą keliantis požiūris „gali padaryti“ ir nepaprastas įgūdis šaukti savo draugų vardus, kai jie bando meluoti žemas.

Kalbant apie Laros įlipimą Kapų plėšikas eina, tačiau, pasak Gamologija pliusai tai gana tikslus technikos požiūriu. Yra keletas sričių, kur Laros judesiai yra perdėti, pavyzdžiui, kai ji atsitraukia tol, kol rankos tiesios ant atbrailos, prieš atleisdama ranką kitam laikymui (pagal Longą, reikėtųpakyla vienu judesiu“), bet apskritai tai panašu į kopimą į IRL, o Long komentuoja tikrovišką Laros kūno siūbavimą važiuojant.

Kur Larai laipiojimo technika nepasiseka Kapų plėšikas, nors yra jos įrangoje. Tiksliau, kaip ji tuo naudojasi. Durano žvilgsnis šokiruotas, kai pamatė, kad Lara vienu mėšlungiu / kirviu apkalė uolėtą sieną (“dažniausiai ledui naudojate tik mėšlungį!“, – sušunka ji) tiksliai pasakoja, kaip jaučiasi dėl šio pavaros funkcionalumo pakeitimo. Ir nors tai daro Duranas duok Larai taškų Dėl savo asmeninio stiliaus pasirinkimų ji teigia, kad „nebent (Laros bato kulnas) yra spyruoklinis“, jie nelabai padės.

Nathano Drake'o kopimas filme „Uncharted 4: A Thief's End“.

Po daug metų trukusios lobių paieškos ir ekstremalaus važiavimo vietovėje, Nathan Drake iš Uncharted 4: A Thief's End turi daug praeities patirties, kad galėtų paaiškinti jo judrią progresą nuo žemės iki, atvirai sakant, svaiginančio aukščio. Net ir bėgant metams, jis vis dar gali siūbuoti nuo gegnės ant stogo, nepaisydamas fizikos dėsnių, kaip kokia žmogaus dydžio skraidanti voverė su daug geresne spinta.

Turint omenyje Neatrastas„Naughty Dog“ kūrėjas garsėja savo dėmesiu detalėms ir tikrovišku istorijų pasakojimu, todėl nenuostabu, kad laipiojimo uolomis profesionalai Johnas Longas ir Natalie Duran (per Gamologija) įvertino Natano kopimą kaip gana tikslų. Judėjimas, pvz., dinamiškumas (suteikia pakankamai impulso skristi tarp triumų, kai visi keturi sąlyčio taškai nėra paviršius), o reguliarūs bėgimai, siekiant įgyti papildomą pagreitį tarp šuolių, yra giriami profesionalų už jų autentiškumą. Duranas sako:Tas, kuris tai sudėjo, taip pat turi užsiimti parkour, tai labai tikslu.

Keletas iš Neatpažintas 4 laipiojimo rinkiniai profesionalai juos pažymėjo kaip „šiek tiek toli“, o Long nurodė, kad Nate'o šuolis tarp laikrodžio bokšto mechanikų yra „, kažkas, ką gali padaryti katė. Tačiau paprastai profesionalams daro įspūdį Nathanas Drake'as (ar ne mes visi), o Duranas suteikia tam tikrus vaizdo įraše rodomus laipiojimo stiliaus ir technikos elementus „A+.”

Link's Climbing in The Legend of Zelda: Breath Of The Wild

Po Linko atsibunda iš 100 metų miego Laukinės gamtos kvėpavimas, jam, be jokios abejonės, palengvėja, kad dėl užsitęsusio žiemos miego nesumažėjo raumenų. Kai tik jis išnyra iš Prisikėlimo šventovės ir išeina į besidriekianti Hyrule karalystė, jis gali lipti, šokinėti ir kyboti ant bet kurio pasirinkto vertikalaus paviršiaus su nevaržomu impulsyvumu, apie kurį daugelis gali tik pasvajoti.

Nors Linko laipiojimo sugebėjimai, ypač atsižvelgiant į tai, kaip ilgai jie nepraktikuoja, tikrai pavydėtini, tikriausiai nenustebins išgirdęs, kad Gamologija profesionalai mano, kad jie yra gana juokingi. Arba, kaip Longas mėgsta sakyti, „tai dviaukštis. Kai Nathanas Drake'as buvo giriamas už savo dinamiškumo įgūdžius, Link'as liko šiek tiek suglumęs profesionalų reakcija, o Duranas sako:tai labiau kaip skraidymas,“ ir ilgai sakydamas, kad nuoroda turi būti kažkas, kas „neturi gravitacijos.

Kaip Laukinių kvėpavimas dizainas vis dėlto atgauna realizmo taškų iš laipiojimo uolomis dueto, tačiau, skirtingai nei dviejuose anksčiau minėtuose žaidimuose, Link pavargsta. Tačiau profesionalai pastebi, kad jis atsigauna neįtikėtinai greitai. Apskritai, Laukinės gamtos kvėpavimas yra fantazija, bet daugiau nei vien dėl kito pasaulio objektų, kuriuos gerbėjai patiria žaidimo metu. Taip pat nenuostabu, kad žaidėjams siūlomas fantazijos būdas pereiti reljefą.

Nors šios įžvalgos yra įdomus būdas pažvelgti į kai kuriuos populiariausius žaidimų pasiūlymus, tai iš tikrųjų nieko nereiškia, kalbant apie malonumą, kurį galima patirti žaidžiant tam tikrą žaidimą. Ir profesionalai tai žino patys. Džonas Longas daro išvadą Kapų plėšikas vaizdo įrašas su nuotaikomis, dėl kurių gali susitarti bet kuris žaidėjas, nepaisant įgūdžių, pageidaujamo žanro ar žaidimo dažnio...Kam rūpi, tai smagu!“ Ir iš tikrųjų, kalbant apie tai, žaidimai turi būti tokie.

Kapų plėšikas dabar galima PlayStation 4, Xbox One ir Microsoft Windows.

Uncharted 4: A Thief's End dabar galima PlayStation 4.

Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas dabar yra prieinama „Nintendo Switch“.

Šaltinis: Gamology (1, 2 & 3)

Ar Betmenas yra savižudybių būryje: nužudyk teisingumo lygą?

Apie autorių