Kaip Uncharted 4 pasakoja istoriją per dizainą

click fraud protection

Neseniai atliktas vaizdo įrašas atskleidė, kaip pasirenkamas kino dizainas Neatpažintas 4 papasakokite tiek pat istorijos, kiek žaidimo pasakojimo. The Neatrastas serialas galėjo baigtis daugiau nei prieš ketverius metus, laimėjus apdovanojimą Vagio galas, bet tai nereiškia, kad gerbėjai baigė apie tai kalbėti.

Viena iš priežasčių, kodėl žaidėjai turi tokį stiprus giminingumas su Neatrastas žaidimai yra dėka puikių Naughty Dog personažų. Nathanas Drake'as, Elena Fisher ir Viktoras “Po velniųSullivanas buvo su žaidėjais nuo pat pradžių, o debiutavo 2007 m Drake'o likimas. Matydami pasaulį, kurį šios asmenybės kūrė sau žaidimams progresuojant, užmezgė ryšį tarp žaidėjo ir veikėjų. Kai jų nuotykiai, bent jau žaidime, baigėsi 2016 m., epilogo skyrius suteikė gražų ir tinkamą siuntimą serialo mylimiems herojams.

Tačiau tai padarė ne tik geras scenarijaus rašymas ir gerai suvaidinti judesio fiksavimo aktoriai Neatrastas istorijos tokios patrauklios. Naujausiame vaizdo įraše iš GDC, kalba „Naughty Dog“ pagrindinis aplinkos menininkas Christianas Nakata ir meno vadovas Erickas Pangilinanas apie tai, kaip veikėjų aplinka paveikia žaidėjų suvokimą įvykiai

Neatpažintas 4. Pangilinanas sako, kadKaip veikėjas be dialogo, aplinka gali papasakoti daug istorijų; vienu kadru gali papasakoti daugybę istorijų... tai labai svarbi terpė.

Kaip veikėjų išdėstymas scenoje veikia žaidimo pasakojimą

Daugelis žaidėjų Neatpažintas 4 primins sceną, kurioje Nathanas Drake'as kartu su seniai matytu broliu Samu ir tėvo figūra Sully įkliūva į melą jo žmonos Elenos Fisher. Pasakęs Elenai, kad dirba gelbėjimo darbus Malaizijoje, Nathanas išvyko ieškoti lobių Madagaskare. Scena vyksta gana niūriame King's Bay motelyje ir, kol daugelis žaidėjų buvo Elenos pusėje. bet kokiu atveju per šį tête-à-tête tai įvyko ne tik dėl aistringo aktorės Emily pasirodymo Rožė. Net pasąmoniniame lygmenyje yra ženklų, kad Elena turi aukščiausią pagrindą šioje santuokoje.

Pangilinanas dalijasi tuo, kadVieta, kurioje veikėjus patalpinsite į erdvę, gali turėti įtakos tam, kaip suvokiate jų emocinę būseną istorijoje... Formos ir linijos padidins nuotaikos intensyvumą arba polinkį.Jei žaidėjai grįš atgal ir dar kartą žiūrės, kaip vyksta scena, jie pamatys, kad Elenos charakteris aplinkoje visada yra labai stabilus. Ji yra arti sienos ir labai įžeminta. Tuo tarpu jos vyras yra kambario viduryje, o Sully ir Samas atsitraukę nuo jo ir šiek tiek nesufokusuoti. Natanas yra atskirai nuo jų, o aplink jį yra atvira erdvė. Jis nėra stabilus aplinkoje, veikiau yra vienas ir nepalaikomas.

Struktūriškai už Elenos scenoje yra labai apibrėžti ir linijiniai objektai, tokie kaip žemėlapiai ant sienos ir stalo bei dekoratyvinis paveikslo rėmas. Pangilinanas paaiškina, kad tiesios linijos scenoje yra susijusios su „yra tiesioginis, agresyvus ir stiprus.Tuo tarpu švelnios arba vingiuotos linijos yra susijusios su buvimuminkštas, pasyvus arba organiškas.Už Dreiko ant sienos yra apvalūs krepšeliai. Kai scena tęsiasi, o pora juda po motelio kambarį, Elena vis tiek visada yra labiau pagrįsta iš jųdviejų. Kai išeinant į ją žiūri kamera, ji yra arti motelio durų, ant kurių yra labai kampuotas dizainas. Tuo tarpu Drake'as vėl liko su tolimu fonu ir švelnesnėmis savybėmis, tokiomis kaip lubų ventiliatorius, už nugaros.

Tai papildoma įžvalga Neatpažintas 4 siūlo patrauklų žvilgsnį į šiek tiek neįvertintą vaizdo žaidimų pramonės aspektą. Tiek Pangilinanas, tiek Nakata atskleidžia daugiau informacijos, kurią įtraukė Vagio galas, su viskuo – nuo ​​to, kaip apšviečiama tam tikra scena, iki paliečiamo Nate'o ir Elenos šaldytuvo turinio. Šios neįtikėtinos detalės, kurios buvo įtrauktos į Nathaną Drake'ą ir jo tautiečius, yra viena iš daugelio priežasčių, kodėl Uncharted 4: A Thief's End vis dar yra toks brangus ir šiandien.

Šaltinis: GDC / „YouTube“.

„Elden Ring“ uždarojo tinklo testavimo vadovas (datos, laikai ir kaip prisiregistruoti)

Apie autorių