„Super Mario Speedrunner“ užrištomis akimis pasiekė naują pasaulio rekordą

click fraud protection

Nepaprastai ambicingas greitkelio bėgikas, pasivadinęs Crescendo, ką tik padarė nepaprastai sunkų žygdarbį: įveikė pasaulio greičio rekordą. Super Mario Bros. o užrištomis akimis. Ambicingas žaidėjas sugebėjo beveik trimis minutėmis pranokti ankstesnį pasaulio rekordą, todėl ir taip sudėtingas pasiekimas tapo daug įspūdingesnis.

Užrištomis akimis Mario speedruns nėra jokia naujiena, kai keli pasitikintys greičio viršininkai kasmet priima iššūkį. Nors labai nedaugeliui pavyksta sumušti pasaulio rekordus šioje kategorijoje, tie, kurie tai daro, giriasi teisėmis iki gyvos galvos (arba tol, kol atsiras kažkas naujo ir nuvers juos nuo sosto). Speedruns paprastai pasiekiamas ne tik įvaldant atitinkamo žaidimo mechaniką, bet ir išmokus jo architektūrą. žaidimas viduje ir išorėje, naudojant tam tikrus trikdžius ir dizaino klaidas, kad „Speedrunner“ sutaupytų brangių sekundžių ar net pusiau sekundžių. laikas. Tiems, kurie nusprendžia žaisti greitį žaidimą užrištomis akimis, labai svarbu gerai suprasti žaidimo garso eiles, garso dizainą ir konkrečios srities muziką.

Crescendo įrodė esąs vienas iš šių įgudusių ir besimokančių žaidėjų, kai įveikė originalą Super Mario Bros. užrištomis akimis vos per vienuolika minučių ir penkiasdešimt penkias sekundes, kaip pirmą kartą pranešė Eurogamer. Kol standartinis Super Mario greičio ruožas rekordas buvo pasiektas per mažiau nei penkias minutes, o ankstesnį greitojo bėgimo užrištomis akimis rekordą pasiekė dodai, įveikęs žaidimą per kiek mažiau nei penkiolika minučių. Po pergalės entuziastingas ir išsekęs Crescendo neabejotinai pateiks žiūrovams visą savo sąranką, užtikrindamas, kad jis nesiims jokiomis gudrybėmis siekdamas rekordo.

Kruopštus Crescendo dėmesys detalėms ir lazerio fokusavimas padėjo jam pasiekti pergalę. Jis pasinaudojo įprastais išnaudojimais ir paslaptimis, tokiomis kaip garsusis paslėptas Warp Room 1-2 pasaulyje, leidžiantis žaidėjams praleisti lygius, o taip pat panaudoti kai kurias kitas išradingas taktikas. Vienu metu jis garsiai skaičiuoja, kad nustatytų, kiek arti yra iki esminio šuolio. Kita vertus, jis naudoja ugnies kamuolio galią, kad įvertintų atstumą tarp Mario ir artėjančių kliūčių. Šie gudrūs manevrai įrodo, kad o ne pasitelkti nesąžiningus sukčius, Crescendo pasinaudoja savo sumanumu.

Tokie žaidėjai kaip Crescendo rodo žaidimų bendruomenei, kad nesvarbu, kiek žaidimo senumo, jis vis tiek gali sukelti nežaboto žaidėjų džiaugsmo jausmą, net ir netiesiogiai. Jei vaizdo žaidimai yra technologijų ir meno junginys, tai įgudę greičio bėgikai įrodo, kad šie meno kūriniai Dėl technologinių apribojimų jie gali būti rekontekstualizuoti į unikalius pramogų artefaktus mechanika. Konkurencija taip pat yra labai svarbi greitojo bėgimo kultūroje, todėl gali būti tik laiko klausimas, kol ateis naujas varžovas ir įveiks Super Mario Bros. rekordiniu laiku.

Šaltinis: Eurogamer

„GTA Trilogy Remaster“ naudos seną grafiką, pasak „Leak“.

Apie autorių