Kiekvienas Elder Scrolls žaidimas, įvertintas nuo blogiausio iki geriausio

click fraud protection

2011 m. The Elder Scrolls V: Skyrim iškėlė serialą iki precedento neturinčio populiarumo lygio, sulaukęs didelio patrauklumo tiek gerbėjams, tiek naujokams. Prieš Skyrim, nors „The Elder Scrolls“. serija jau buvo sukūręs daug aukštos kokybės žaidimų. Tiesą sakant, kai kurie ilgamečiai gerbėjai ginčijasi dėl ankstesnių pavadinimų, pvz Užmarštis arba Morrowindas yra daug pranašesni už 2011 m. nuotykius.

ar Skyrim arba Morrowindas yra gerbėjų mėgstamiausias, yra bendras sutarimas ir visų franšizės žaidimų reitingai. Šiame straipsnyje, be kitų veiksnių, bus atsižvelgta į reitingus ir bendrą populiarumą tarp kritikų ir žaidėjų. Tai pasakius, dauguma „The Elder Scrolls“. žaidimai turi nuopelnų ir savo žavesio. Vien todėl, kad jis patenka į „blogiausią“ kategoriją, nereiškia, kad jį žaisti neverta, ypač tiems, kurie domisi istorija.

Taip pat nebus atsižvelgta į konkretaus pavadinimo pasenimą, o į poveikį ir įvertinimus, kuriuos žaidimas gavo išleidimo metu. SkyrimKeli leidimai keliose platformose taip pat laikomi tik vienu žaidimu, o ne 12 skirtingų reitingų.

Blogiausias Elder Scrolls žaidimas – The Elder Scrolls: Arena (1994)

Eiti į kelią atgal-mašiną šiuo su „The Elder Scrolls“: arena. Priešingai pavadinimo pavadinimui, žaidimas iš tikrųjų išsišakojęs iš arenos kovotojo formato į atviresnį nuotykį. Kadangi žaidimas pasikeitė viduryje, jis buvo paleistas su klaidomis ir įvairiausiomis problemomis, dėl kurių Bethesda Softworks jį pataisė daugiau nei vieną kartą. Nepaisant to, tai yra pirmasis franšizės pavadinimas ir sukuria pagrindą Tamrielio ateitis.

„The Elder Scrolls: Blades“ (2019 m.)

Nesvarbu, ar gerbėjai norėjo, ar ne mobilusis Elder Scrolls patirtį, būtent tai Ašmenys pateikti į stalą 2019 m. Nors žaidimas yra nemokamas, jį riboja bėgiai (todėl nėra nemokamo tyrinėjimo) ir kritikos sulaukusi mikrotransakcijų sistema. Teigiama yra tai, kad yra daugiau sultingų Tamriel pamokslų ir miesto statybos mechaniko, kuris sukelia priklausomybę.

„The Elder Scrolls: Legends“ (2017 m.)

Pasibaigus kortomis pagrįsto strateginio žaidimo populiarumo pabaigai, Legendos įšoko į žanrą su mėgstamais Hearthstone. Tai solidus prekybos kortomis ir strateginis žaidimas, kuriame lenta naudojama naujoviškai ir kūrybiškai.

„The Elder Scrolls“: legendos vis dar galima nemokamai atsisiųsti įvairiose platformose, tačiau Bethesda pareiškė, kad daugiau nepalaikys tai.

„The Elder Scrolls II: Daggerfall“ (1996)

Išleistas tik praėjus dvejiems metams po pirmojo pavadinimo (ne Bethesda išleidimo dažnis šiandien) Daggerfall pastatytas dar labiau ant savo pirmtako pamatų. Laisvė tyrinėti, ieškoti, prisijungti prie gildijų ir pirkti namus tapo kiekvieno žaidėjo svajone. Kritinis žaidimo įvertinimas buvo gerokai didesnis Arena ir nustatyti būsimų žaidimų standartą.

„The Elder Scrolls Online“ (2014 m.)

Nors ESO dabar yra internetinių RPG žaidimų titanas, tai prasidėjo ne taip. Pirmą kartą išleistas žaidimas sulaukė kritikos dėl klaidų ir neužbaigtumo. Be to, ESO turi daug mikrotransakcijų, tačiau jos dažniausiai yra kosmetinės. Šiandien žaidimas surinko daug sekėjų, kompensuodamas netvirtą leidimą. Be to, išplėtimai, skirti Elder Scrolls internete papildykite patirtį smagiu ir jaudinančiu būdu, pažinimas yra gilus, o žaidimo laikas nesibaigia.

„The Elder Scrolls IV: Oblivion“ (2006 m.)

Kada Užmarštis paleidus, atrodė, kad Bethesda pasiekė tikrą fantastinio RPG tobulumo ženklą. Ne tik varvėjo TES pamokslas ir pasaulio kūrimo gerumas, tačiau žaidimo eiga ir siužetas taip pat padarė jį prieinamą RPG naujokams ir veteranams.

Ketvirtoji dalis, turinti epinę istoriją, piktadarius, ginklus ir mūšio sekas, išlieka pabėgimo jėga. Prieš išleidžiant šeštąją dalį, žaidėjai, norintys sužinoti daugiau apie Tamriel, pirmiausia turėtų pradėti čia, nes žaidimo eiga ir grafika siaubingai nepaseno.

„The Elder Scrolls V: Skyrim“ (2011 m.)

Geriausias žodis apibūdinti Skyrim? Epinis. Variklio ir mechanikos kūrimas Užmarštis, penktoji franšizės dalis išvedė serialą į žaidimų industrijos priešakį. Patyrę nuotykių ieškotojai ir naujesni žaidėjai įšoko į Dragonborn batus, keliavo po ledinius kalnus ir nugalėjo Alduiną, pabaigos laikų atnešėją. Skyrim atvėrė žaidimo galimybes kaip niekada anksčiau, todėl žaidėjai sukūrė didžiulius kiekius Skyrim modifikacijos kompiuteryje, vedantis į neribotą patirtį, kuri tęsis ilgus metus.

Geriausias Elder Scrolls žaidimas – The Elder Scrolls III: Morrowind (2002 m.)

Morrowindas tęsė nuotykius Tamrielyje, bet su posūkiu: nauja vieta su visiškai kitokia stilistine aplinka. Viskas nuo būtybių iki peizažų iki miestų skyrėsi nuo bet kurios Bethesdos buvo padaryta anksčiau, ir išlieka viena iš unikaliausių vietų ir dizaino kūrėjo kada nors sukurtas. Žaidimas vis dar vyksta aukščiausia garbė tarp Elder Scrolls gerbėjų, būdamas pirmasis iš serijos, pasiekęs pagrindinę konsolę – Xbox. The Elder Scrolls: Morrowind taip pat suteikė žaidėjams neprilygstamą laisvę, kuri būtų ištraukta iš vėlesnių žaidimų Skyrim, kaip žaidėjų galimybė nužudyti užduočių davėjus ir sugadinti jų progresą.

„Rockstar Games“ atsitiktinai dalijasi patobulintais GTA trilogijos valdikliais

Apie autorių