„Elder Scrolls“ turi keisčiausią kūrimo mitą

click fraud protection

„Elder Scrolls“ Serialas yra labai prisotintas istorijos, tačiau jo kūrimo mitas yra vienas keisčiausių. Istorija apie „Elder Scrolls“ Visata apima visus fantastiškus būdus - pavyzdžiui, magiją, mistines rases ir legendines būtybes - ir įtraukia juos į pasaulį, apimantį žemynus ir egzistencijos plotmes. Turbūt nenuostabu, kad tiek daug žinių, „Elder Scrolls“ taip pat yra gili žaidimo mitologija, ir tai suteikia jos kūrimo mitui tiek daug spalvų ir intrigos.

Prieš pernelyg gilinantis į „Mundus“, mirtingojo egzistencijos žaidimuose, kūrimą, svarbu paaiškinti unikalų „Elder Scrolls“ filosofija, vadinama CHIM (tariamas „kim“). CHIM iš esmės yra mirtingojo procesas, peržengiantis mirtingojo plotmę ir pasiekiantis kažką panašaus į dieviškumą. Paskutinis žingsnis siekiant CHIM yra peržiūrėti Aurbio slaptąjį bokštą, kuris yra visata „Elder Scrolls“. Charakteriai, galintys pasiekti CHIM, gali pažvelgti į bokštą ir peržengti realybę, o tie, kurie nesugeba išlaikyti savo tapatybės proceso metu, yra ištrinti iš realybės.

Kai kurios kultūros viduje „Elder Scrolls“ Visata, tokia kaip Elsewyro „Khajiit“, turi savo religiją, taigi ir savo kūrimo mitą. Tačiau tai, kas atrodo plačiausiai priimta versija (jei atsižvelgiama į Tamrielo gyventojų šališkumą) apima aštuonis dievus, gudruolį ir sudėtingą filosofiją, susijusią su CHIM audimu, kad būtų sukurtas pasakojimas apie mirtingasis lėktuvas. Įvykių seka ir nenumatytos jų pasekmės piešia vieno keisčiausių kūrybos mitų, kuriuos galima sutikti, paveikslą.

„Elder Scrolls“ kūrimo mitas

Iki mirtingojo plano sukūrimo visatoje buvo aštuonios dievybės, vadinamos Aedra „Elder Scrolls“. Vienas iš šių dievų Lorkhanas bandė pasiekti CHIM, bet jam nepavyko, nes neįmanoma peržengti to, ko dar nėra. Kai kurie rašydamas „Elder Scrolls“, įskaitant tokius žymius asmenis kaip Vivec, teorizavo, kad Lorkhanas patyrė nesėkmę, parodydamas kitiems, kaip teisingai pasiekti CHIM tai daro neteisingai - nors taip pat galima ginčytis, kad pati Lorkhano prigimtis neleistų jam to pasiekti vieta. Ar atsitiktinai, ar tyčia, galutinis rezultatas buvo tas pats. Lorkhanas sukūrė planą sukurti mirtingąjį lėktuvą - vietą, kur mirtingieji galėtų peržengti savo ribas, kurias pavadino Mundus. Jis apgavo kelis „Aedras“, kad jie suteiktų savo galių, kad padėtų įgyvendinti jo kūrybą.

Kai Mundus egzistavo, „Elder Scrolls“ Aedra suprato, kad jie buvo apgauti, ir nuteisė Lorkahną už jo nusižengimus. Jis buvo nuteistas, jo bausmė triskart. Jo fizinis kūnas buvo padalintas į dvi dalis ir išmestas į kosmosą, tapdamas dviem Nirno, Masserio ir Secundos mėnuliais. Jo dvasia buvo pasmerkta klaidžioti tarp mirtingojo ir eterinio. Svarbiausia, kad jo širdis buvo numesta ant Mundus, nusileidus Raudonojo kalno šerdyje Tamrielyje.

Čia ir baigiasi kūrimo mitas, tačiau tolesnis jo poveikis Tamrielio istorijai kartojasi „Elder Scrolls“ pamoka. Tiber Septim, pirmasis karališkojoje Septim linijoje, pasiekė CHIM ir taip tapo „Elder Scrolls“ devintoji dievybė Talos. Lašas Lorkhano kraujo iš jo širdies susiliejo su krištolu, nukritęs ant Mundus, o centre buvo sukurtas karalių amuletas „Elder Scrolls 4: Užmarštis“. Dwemeris galiausiai atrado pačią Lorkhano širdį ir paskatino juos sukurti „Numidium“-į golemą panašią mašiną, atsakingą už sunaikinimą visais keturiais istoriniais laikais. Nežinoma, ar Lorkhano veiksmai turės įtakos ateičiai „Elder Scrolls“ titulus, tačiau jei jie tai padarys, žaidėjai tikrai turės epinį, keistą nuotykį, atkartojantį jo poelgius, kurie išlaiko mitinę ir religinę reikšmę galbūt kiekvienai Tamrielio tikėjimo sistemai.

„Assassin's Creed Infinity“ nėra įprastų žaidimų pabaiga, „Leak Claims“

Apie autorių