9 neįvertinti 2000-ųjų siaubo žaidimai, kuriuos reikia patikrinti

click fraud protection

2000-ieji laikomi novatoriška era siaubas žaidimus, nes jie gavo keletą svarbių naujų funkcijų, o žanras apskritai gerokai pagerėjo. Nepaisant grafikos trūkumo, bent jau lyginant su šiuolaikiniais žaidimais, dauguma tada išleistų siaubo žaidimų panašus į 2000-ųjų siaubo filmus, gerbėjams pasiūlė keletą unikalių aspektų.

Nuo baisios muzikos ir baisių dialogų, kurie suteikia žaidėjams šiurpulį, iki 3D ir psichologinių siaubo funkcijų Kai kurie 2000-ųjų žaidimai buvo sukurti pirmą kartą, nepaisant jų vidutiniškumo, sugebėjo sužibėti tam tikrais aspektais apžvalgos.

9 Pasmerkti: kriminalinė kilmė (2005)

Pasmerktas dėl patobulinto AI tuo metu pasiūlė unikalų požiūrį į siaubo žaidimus. Priešai atrodė taip, lyg galėtų mąstyti, nuolat slėpdavosi ir gąsdindavo žaidėją, turėdami beveik tobulą laiką. Nepaisant to, jo apžvalgos apie išleidimo datą buvo vidutiniškos, o dėl padidėjusio smurto ir siaubo elementų jis net buvo uždraustas Vokietijoje. Bet kokiu atveju jis laikomas savo rūšies pioniere ir solidžiu siaubo žaidimu.

8 „Nosferatu: The Wrath Of Malachi“ (2003 m.)

Į Nosferatu: Malachijo rūstybė, pagrindinis veikėjas keliauja į Pensilvaniją, norėdamas dalyvauti savo sesers vestuvėse su rumunų grafu. Tačiau paaiškėja, kad grafas buvo vampyras, o jo šeima buvo jo įkalinta.

Žaidimo dialogai ir scenos žaidėjui sukelia šaltkrėtis ir baimę. Unikaliausias aspektas yra tai, kad pilies išdėstymas atsitiktinai sugeneruojamas kiekvieno žaidimo pradžioje. Nepaisant vidutiniškų kritikų, tai žaidimas, kurį verta aplankyti ir išbandyti.

7 Vežėjas (2000 m.)

Į Vežėjas, matomi keli veikėjai, tyrinėjantys šiurpią aplinką po to, kai juos suskyrė paslaptinga ataka. Žaidimas išsiskiria tuo, kad yra vienas pirmųjų 3D žaidimų, kuris buvo atliktas stebėtinai gerai. Dėl vidutinio žaidimo jis sulaukė vidutiniškų atsiliepimų, tačiau būdamas vienu pirmųjų 3D žaidimų tikrai vertas dėmesio.

6 Amžina tamsa: Sanity's Requiem (2002)

Amžinoji tamsa yra „GameCube“ išskirtinis ir tai buvo pirmasis „Nintendo“ išleistas M įvertinimo žaidimas. Jis žinomas dėl to, kad turi daug panašumų su labiau žinomais Absoliutus blogis serija.

Kai kurie gerbėjai gali to nežinoti, bet Amžinoji tamsa sulaukė puikių atsiliepimų ir laimėjo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Išorinius pasiekimus charakterio ar istorijos raidoje“ metiniuose interaktyvių pasiekimų apdovanojimuose. Tačiau, nepaisant atsiliepimų, jis nebuvo įvertintas visuomenės ir jo pardavimai buvo maži.

5 „Kančia“ (2004 m.)

Kančia seka Torque, kalinio, nuteisto mirties bausme už žmonos ir vaikų nužudymą, istoriją. Žaidimas prasideda, kai kalėjimą, į kurį jis siunčiamas, pradeda užpulti antgamtinės būtybės.

Unikaliausias šio žaidimo aspektas yra tas, kad pasirinkimas yra svarbus. Jame pateikiamos 3 alternatyvios galūnės, pagrįstos pateiktais pasirinkimais, ir visos jos pateikia skirtingą paaiškinimą apie jo kilmę. Jis sulaukė vidutiniškų atsiliepimų, visų pirma dėl to, kad nebuvo laikomas pakankamai bauginančiu.

4 „Cryostasis: Sleep Of Reason“ (2008 m.)

Kriostazė yra psichologinis siaubo žaidimas, esantis arktiniame biome. Žaidėjas atlieka meteorologo vaidmenį, kuris yra nuskendusio laivo įgulos dalis. Surasdamas mirusius įgulos narius, jis gali keisti laiką ir pakeisti jų praeities sprendimus, kurių pagrindinis tikslas yra neleisti laivui nuskęsti.

Nepaisant baisios kovos su šalčiu ir praeities prisiminimų patirties, apžvalgos buvo vidutiniškos dėl lėto žaidimo. Nepaisant to, tai vis dar puikus žaidimas, siūlantis įdomų požiūrį į psichologinio siaubo žanrą.

3 Šalčio baimė (2005 m.)

Šalčio baimė yra pirmasis Ubisoft išleistas siaubo žaidimas. Pagrindinis žaidimo bruožas buvo daugybė žaidėjų animacijų (daug daugiau nei bet kuris kitas to meto žaidimas). Tačiau jis nebuvo gerai įvertintas nei apžvalgininkų, nei visuomenės, nes jis dažnai buvo lyginamas su Resident Evil 4 (už ką jis buvo prastesnis). Žinoma, Resident Evil 4 yra klasika, kurią sunku pranokti, bet tai dar nereiškia Absoliutus blogis yra vienintelis geras baisus žaidimas.

2 Barrow Hill: Senovės rato prakeiksmas (2006)

Barrow Hill yra siaubo nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas kviečiamas ištirti persekiojamą archeologinę vietovę. Didžiausias jo bruožas yra tai, kad jis siūlo atviresnį pasaulį, palyginti su daugeliu kitų žaidimų, todėl žaidėjas turi daugiau pasirinkimų, kur tyrinėti ir ką atrasti.

Tačiau dauguma apžvalgininkų manė, kad jis geriausiu atveju yra vidutiniškas dėl nuobodžios ir mažiau baisaus siužeto. Nepaisant to, jis sugeba išlaikyti tam tikrą pasinėrimą į istoriją ir yra unikalus požiūris į atviro pasaulio siaubo žanrą.

1 Clive'o Barker's Undying (2001 m.)

Į Clive'o Barker's Undying, žaidėjas tiria paranormalius persekiojimus, pražudžiusius draugo šeimą. Jo apžvalgos yra gana didelės, visų pirma dėl įspūdingo siaubo, veiksmo ir galvosūkių sprendimo derinio, tačiau jo populiarumas krito gana greitai.

Visų pirma dėl magiškų burtų ir mana juostos, kurios dažnai neįtraukiamos į siaubo žaidimus, jis laikomas išskirtiniu žaidimu, kurį verta išbandyti.

Kitas10 baisiausių vaiduoklio tipo pokémonų, kurių nenorime gaudyti

Apie autorių