Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus apžvalga: tinkamas sugrįžimas į Punxsutawney

click fraud protection

Filmo gerbėjai ras Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus tikrai verta patirtis, sumaišanti panašų sarkastiško humoro ir nuoširdaus emocinio augimo derinį, tačiau nekantrūs žaidėjai tikriausiai susižavės dėl gremėzdiškos vartotojo sąsajos ir neišvengiamo užpildo.

Vaizdo žaidimai ir 90-ųjų fantastinė komedija Murklyno diena turi nemažą krosoverį. Ta 1993 m. klasika ištyrė kai kuriuos žaidėjams pažįstamus ritmus, kurie pagerino savo sugebėjimus, bandydami įveikti tam tikrą iššūkį. Tai daro iš pradžių nustebino ir už kairiojo lauko sąvoka Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus kaip funkcionalus filmo tęsinys kažkaip protingas. Ir tai tikrai ne kažkoks paskubomis sukurtas VR eksperimentas, tik panaudojantis pavadinimą, o ambicingas ir daug darbo reikalaujantis projektas, užpildytas gausia balso vaidyba, kinematografiniu garso takeliu ir įspūdingu dizainu bei meno kūriniais. Jame knibžda kai kurie VR nemalonumai ir praktinės problemos, kurios trukdo jos pagrindiniam sumanymui – ty vis iš naujo išgyventi tą pačią dieną, kad galiausiai viskas susitvarkytų – bet taip pat kupinas charakterio ir smulkių detalių žaidime, kuris, užuot pabėgęs iš mylimo pirmtako šešėlio, sukuria visą istoriją apie sūnų, bandantį padaryti būtent tai.

Jūs esate Philas Connorsas, jaunesnysis, sūnus Billas Murray'us personažas, eidamas daug žiedinių mylių savo tėvo pėdomis. Philas jaunesnysis yra dvidešimties metų sulaukęs vaizdo įrašų tinklaraštis, puikiai išmanantis socialinę žiniasklaidą ir nuolat pasirodantis jo gerbėjų pranešimai. Nebegyvenu Punxsutawney mieste – nuostabiame, žemaūgių žvaigždžių varomame mieste, kuriame vyko originalus filmas ir kur Jaunesnysis užaugo – dabar grįžote į vaizdo įrašų įrašus apie didžiąją miesto dieną, parodydami savo sekėjams šaknys. Galima nuspėti, kad jūs patenkate į tą pačią metafizinę kilpą, kaip ir Murray personažas, vėl ir vėl išgyvendamas Groundhog Day, bandydamas padėti aplinkiniams ir tapti geresniu žmogumi, tikintis, kad tai užbaigs ciklą ir išlaisvins jus iš šio mažo miestelio skaistykla.

Būtų akivaizdu teigti, kad pagrindinis veikėjas Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus yra šmaikštus, greitas žioplys, laukiantis labai reikalingo pasirodymo, ir tai nėra vienintelis filmo atgarsis, kurį žaidimas pasirenka pagerbti. Nemažai scenų ir personažų yra grįžtamosios nuorodos, nors šiek tiek blaško tai, kad žaidime neatsirado nė vienas iš originalių aktorių. „Cameo“ (techniškai „Sony“ dukterinė vaizdo žaidimų įmonė jį sukūrė kartu su „MWM Interactive“, todėl tai nėra vienkartinio licencija). Stephenas Tobolowsky negalėjo pakartoti savo Nedo charakterio? Jis praktiškai taip pat atrodo ir skamba iki šiol.

Tai nereiškia, kad čia skambantis balsas yra suglebęs. Vyksta nepaprastai daug dialogų ir, kai jis netinkamas, jis yra tiesiog puikus. Neskaitant Billo Murray'aus bėdų, nė vienas iš čia rodomų pasirodymų nesijaučia skambinantis, nors dėl tam tikrų trukdžių, susijusių su galutiniu kūriniu, dažnai atsiranda nepatogių pauzių. Įdomu ir tai, kad pagrindinis veikėjas, kurį priimi, turi daug dialogų ir mąslaus savęs pasakojimo, keista detalė pirmuoju asmeniu. VR žaidimai, kurie paprastai yra patenkinti pristatydami daugybę tylių veikėjų. Gali būti, kad Philas jaunesnysis yra absoliutus trūkčiojimas, o tai iš esmės reiškia tu yra trūkčiojantys, nors charakterio augimas išlieka pagrindiniu pasakojimo akcentu.

Be to, stebėtinai gausu nešvankybių. Pasiruoškite, kad f-bombos nuolat kris, o tai gali atrodyti keista, turint omenyje karikatūrinį 3D animacinių personažų lengvumą. Tai turbūt vienas ryškiausių stilistinių sprendimų ir dera su šiuolaikiniu istorijos kampu. nustatymą, sunku įsivaizduoti, kad žaidimas nebūtų buvęs tobulas be visos R įvertintos kalbos arba be tiek daug tai.

Animaciniai personažai yra tiesiog padorūs, pasižymi paprastais supaprastintais judesiais ir per daug išdirbtomis veido išraiškomis bei emocijomis. Be to, statiški vaizdai ir pastelinis skaitmeninis menas yra absoliučiai nuostabūs. Tarpinio puslapio įkėlimo ekranai atrodo kaip puikūs puslapiai iš grafinio romano ir visur, kur šis tapytas menas gali padaryti išvaizda – tarkime, įrėmintose nuotraukose ant sienos arba skaidres projektoriuje – atrodo dešimt kartų geriau nei bet kuris tikrasis 3D turtas judesyje. Jums pavesta tarp pagrindinių žaidimo akimirkų sukurti seną šeimos nuotrauką, kuri vėliau veiks kaip žaidimo fonas. tėvo ir sūnaus pokalbio intarpas, ir keista, kaip jie atrodo geriau nei bet kurios žaidimo scenos, kuriose dalyvauja daugiau interaktyvumas.

Deja, žaidimas tikrai šlubuoja, yra pačiame žaidime. VR apgaulė yra tokia medžiaga, kurią jau matėme dešimtis kartų. Bendravimas su maisto objektais virtuvėje, popierinių rutuliukų mėtymas į šiukšlių dėžę arba žaidimas per beatodairiškas galvosūkių sekas, kurios visiškai nesusijusios su tikruoju žaidimo ar jo tikslu istorija. Viena tokia seka apima kapučino kavos aparato taisymą ir yra beprotiškai savavališka. Šios akimirkos kartais gali būti juokingos ar žavingos, tačiau pasikartojančios dienos chaoso šachmatų figūrėlių judinimas visada yra mažiau disonuojantis ir labiau įtraukiantis.

Apskritai Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus atrodo, kad niekada neišnaudos viso savo potencialo. Užkliuvimams patinka abejotini vartotojo sąsajos diegimai – naudojant ranką, norint „patraukti“ tinkamą atsakymą į veikėją dialogas visada yra nepatogus – taip pat labai ribotas teleportacijos judėjimas atima bet kokią patirtį malonė. Galite teleportuotis į labai konkrečias vietas nedidelėje tam tikros scenos srityje, o judėjimas paprastai yra visiškai apribotas pokalbio metu, kuris verčia jus stovėti ten ir klausytis veikėjo, kuris plečia tas pačias eilutes galbūt penktajam laikas. Philas jaunesnysis turi mobilųjį telefoną, kuris seka pažangą ir atkuria tam tikrus scenarijus, tačiau pokalbio nutraukimas yra neįtikėtinai lengvas per klaidą, o tai gali atmesti bandymą tinkamai sutvarkyti sceną. Tarp šios Groundhog Day skyrių galite pasirinkti paleisti pačią sceną arba pradėti ją visa diena, ir nėra jokio „Ar tu tikras? pranešimas apie tai, todėl elgkitės labai atsargiai atsargiai.

Šiuo metu jau matėme daugybę žaidimų, žaidžiančių su mechanika Murklyno diena (Yra netgi argumentas, kad „Soulsborne“ serija palaiko savo koncepciją), tačiau tai labiau riboja žaidėjų agentūrą nei dauguma. Norint „išspręsti“ tam tikras scenas, paprastai reikia kelių skirtingų pasirinkimų, o daug sprendinių neįmanoma pasiekti be kelių nesėkmių; tai reiškia, kad tai nėra jūsų neteisingas pasirinkimas ar veiksmas, o tai, kad teisingas pasirinkimas ar veiksmas yra visiškai paslėptas iki vėlesnio dienos pasikartojimo. Tai prasminga originaliame filme, bet atrodo kaip vaizdo žaidimo turinys.

Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus turėtų būti giriamas už atsidavimą pradinei medžiagai ir drąsą, plačiai žiūrint į seną klasikinį filmą, tačiau tam tikrose ryškiose srityse, kurios gali nuvilti žiūrovą, jam nepavyksta. Suvaržyti žaidėjo laisvę filmo, kuris pirmiausia buvo apie laisvę, tęsinyje atrodo drastiškai blogai sumanyta, ir sunku suprasti, kodėl gatavas produktas netgi buvo pagamintas kaip VR žaidimas Pirmoji vieta. Filmo gerbėjai vis tiek manys, kad tai verta patirtis, sumaišius panašų sarkastiško humoro ir nuoširdus emocinis augimas, bet nekantrūs žaidėjai tikriausiai nusiteiks prieš gremėzdišką vartotojo sąsają ir neišvengiamą kamšalas.

Groundhog Day: kaip tėvas kaip sūnus rugsėjo 17 d. išleisti PlayStation VR ir Windows VR platformoms. Skaitmeninė PSVR kopija buvo pateikta „Screen Rant“ peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)

„Fortnite“: kur rasti „Beskar Steel“ (kur žemė susitinka su dangumi)

Apie autorių