16 geriausių visų laikų pirmojo asmens šaudyklių

click fraud protection

Kol nebuvo šio žanro pavadinimo, žaidėjai juos tiesiog vadino „Doom Clones“. Kadangi id programinė įranga yra legendinė Prieš beveik 20 metų išleistos pirmojo asmens šaudyklės (FPS) užvaldė žaidimų bendruomenę ir pagrįstai. taip; FPS pavadinimai, be abejo, yra labiausiai įtraukianti, galingiausia žaidimų patirtis šiandien. Jūs nežiūrite, kaip vyksta scenarijaus drama, ar nepadedate veikėjui valdyti savo karalystės spustelėdami kalnus savavališko teksto – jūs tapti tas personažas. Jūs esate tas, kuris bendraujate su aplinka, priimate sprendimus per sekundės dalį ir matote, kaip visas veiksmas nukrypsta tiesiai prieš jūsų akis. Pirmojo asmens šaudyklės žanras tu priekinėse linijose, lašai tu į apkasus ir pajėgas tu Norėdami įveikti zombių / kosmoso ateivių / demonų / žmonių priešų minias. Nėra nieko panašaus į puikų FPS, todėl šis sąrašas buvo sudarytas.

Deja, šiame sąraše nebus kai kurių iki šiol labiausiai žinomų ir mylimiausių žaidimų: tokių pavadinimų kaip Nukristi,2 sistemos šokas, portalas, Negarbingas,

ir Deus Ex čia nepasirodys. Nors tai neabejotinai puikūs žaidimai (kurie tikriausiai nusipelno savo sąrašų), jie yra sukurti kiti elementai (stealth, galvosūkis, RPG), dėl kurių jie negali būti laikomi grynu Pirmuoju asmeniu Šauliai.

Kiekvienas sąraše esantis žaidimas buvo reitinguojamas pagal išskirtinį „Screen Rant“ balą; šie rezultatai buvo pasiekti naudojant itin slaptą kiekvieno žaidimo neapdoroto balo derinį (Metakritinis balas + Vartotojo balas) ir tik šiek tiek asmeninių pageidavimų. Čia yra 16 geriausių visų laikų pirmojo asmens šaudmenų.

16 BAIMĖ.

BAIMĖ. yra toks pat paprastas, kaip ir bauginantis. Jūs esate specialiųjų pajėgų komandos, sukurtos kovoti su baisu, dalis paranormalios būtybės, o jūsų darbas yra susprogdinti minėtus baisius baisumus su daugybe ugnies galių. Slegianti, gražiai perteikta žaidimo atmosfera ir interaktyvi aplinka iškelia jį aukščiau kitų standartinių šaudyklių. Ir nors galimybė sulėtinti laiką susitikimų metu nėra novatoriška, ji suteikė linksmumo ir strategijos šiaip beprasmiškam „Ghost Busting“ šaudymui.

Žaidėjai pakėlė BAIMĖ. dėl vienos labai konkrečios priežasties (kad išgąsdintų kelnes), ir tai nenuvylė. Iki šiol pats pirmasis lygis vis dar išlieka vienas didžiausių pastaruoju metu atmintyje. Jis didina įtampą šuolio gąsdinimais ir siurrealistiniais vaizdais, o kulminacija baigiasi vienu siautulingu, siaubingu susišaudymu. Nuo to momento žaidimas niekada nenuima kojos nuo pedalo – tai tikriausiai yra palaima, nes siužetas vystosi gana greitai.

Ekrano skenavimo balas:85

Neapdorotas balas:86 (Meta 8.8, vartotojas 8.4)

15 Doom 2: Pragaras žemėje

Du žodžiai: Super Shotgun. Doom 2 Į demonų dimensiją atnešė neprilygstamą naikinimo kiekį, leisdamas žaidėjams vėl ir vėl prasiveržti per gausybę pikselių siaubo.

Originali įmoka Lemtis yra neabejotinas šiuolaikinio FPS kertinis akmuo. Doom 2 tiesiog patobulino šį ikoninį žaidimą ir pridėjo daugiau meilės: gilesni lygiai, geresni viršininkai ir visapusiškesnė kampanija. Jei esate pakankamai kietas, kad ištvertumėte pragaro siaubą ir pasiektumėte pabaigą, rasite visų Velykų kiaušinių Velykų kiaušinį: Johno Romero galvą (dizaineris Lemtis) įsmeigtas ant pagaliuko. Džiaugsmas!

Ekrano šlykštėjimo balas: 87

Neapdorotas rezultatas: 86 (Meta 83, naudotojas 8.9)

14 Battlefield: Bad Company 2

Tai sukels problemų rimtiems gerbėjams Mūšio laukas 3. Prieš visi iškrenta iš savo formos, pagalvokite apie tai: žaidėjai vidutiniškai pelnė taškus Bloga kompanija 2 beveik VIENU PINU tašku didesnis nei BF3. Tai daug ką pasako apie kiekvieno pavadinimo lūkesčius ir grojamumą, ir šiuo atveju esame linkę sutikti. Visas Battlefield franšizė visada buvo tobulas, bet šis yra pranašesnis už kitus.

Taigi, kas daro BC2 taip puiku? Tai beveik kinematografiškos akimirkos, kurios užfiksuotos per intensyvias kelių žaidėjų kovas. Kai 2010 m. jis sumažėjo, nieko panašaus nebuvo. Įsivaizduokite, kad važiuojate šautuvu ant keturračio, o jūsų bičiulis keliauja per gražiai atvaizduotą dykumą. Mirtinas „Apache“ sraigtasparnis yra ant jūsų uodegos ir ieško lengvo nužudymo, bet jūs turite kitų idėjų. Ištraukite savo M2 Carl Gustav, susprogdinkite tą smulkintuvą į dalis ir plaukiate pro nuolaužas, kai jos krenta iš dangaus.

Mes tikimės Battlefield 5 pasirodys esąs geriausias iš būrio, bet iki tol BC2 yra geriausias serialo įrašas.

Ekrano šlykštėjimo balas: 88

Neapdoroti balai:87.5 (Meta 89, vartotojas 8.6)

13 Borderlands 2

Daugelis tuo ginčysis Pasienio kraštai 2 yra silpniausias grynas šaulys šiame sąraše. Jie sakys, kad ginklo žala per daug priklauso nuo aplinkos ar elementų daugiklių, priešo lygio ir ginklo tipo. Nepriekaištingieji šauks ką nors apie kažką ar ką nors. Vienintelis priimtinas atsakymas: sužlugdyti tokį žingsnį kaip Claptrap ir numesti nesąžiningai perduotą bokštelį, kad išneštų tuos verkšlenimus.

Borderlands 2 yra pilnas epinio grobio ir turi tūkstančius unikalių ginklų, išsibarsčiusių visoje Pandoroje. Yra be galo daug būdų, kaip susprogdinti banditus į kruvinas skeveldras, ir, tiesą sakant, Pasienio kraštai franšizėje išlaikomas vienas gerbėjų mėgstamas FPS žaidimų aspektas, kurio nedaro daugelis kitų: vis tiek galite susidraugauti ir kada panorėję pereiti prie padalinto ekrano. Nors tiek daug žaidimų verčia žaidėjus eiti linijiniais keliais ir struktūriškais lygiais, kad galėtų kovoti su scenarijaus priešais, Pasienio kraštai atsisako pakliūti į tuos spąstus – jo atviras pasaulis tikrai atviras. Pandora yra didžiulė ir nenuspėjama, joje galima nufilmuoti tiek daug nuostabių dalykų.

Ekrano šlykštėjimo balas: 88,25

Neapdorotas balas: 86,5 (Meta 91, naudotojas 8.2)

12 Wolfenstein 3-D

Pirmojo asmens šaudyklės žanro OG Papi Chulo, Wolfenstein 3-D yra ne tik šiame sąraše dėl nostalgijos. taip, Volfenšteinas vienas pats paskatino kultūrinį judėjimą, tačiau jis darė ir kitus dalykus; be jokios abejonės, originali įmoka Volfenšteinas franšizė sulaužė daugiau tarpo klavišų daugiau klaviatūrų nei bet kuris žaidimas istorijoje. Dabar tai prestižinis. Be šito beveik 3D įrašas, žaidėjai galbūt niekada nepatyrė to džiaugsmo, kurį teikia fotografavimas. Geriausia, kad tu gali žaisti ikoninį žaidimą visiškai nieko neatsisiunčiant.

Paraštės užrašas: Wolfenstein: Naujoji tvarka iš tikrųjų buvo fantastiška. Ji nesulaukė beveik tiek meilės, kiek originali dalis (suprantama), bet žaisti tikrai verta. Jo keistas slaptos mechanikos ir senosios „bėk-n-gun“ taktikos derinys suteikia linksmybių ir gaivų. derinys, o jo atviri lygiai leidžia jums įveikti įvairius susitikimus būdai.

Ekrano skenavimo balas:89

Neapdorotas balas: 88 (Meta 88, vartotojas 8.8)

11 Laiko skirstytuvai 2

Ką, jūs niekada negirdėjote Laiko skirstytuvai ar jo tęsinys, Laiko skirstytuvai 2? Niekada nesupriešinote imbierinių žmogeliukų su beždžionėmis grandininėje kovoje iki mirties? O jūs save vadinate žaidėju?

The Laiko skirstytuvai franšizė yra viena kūrybiškiausių, juokingiausių FPS serijų, kada nors papuošusių „Blockbuster“ lentynas. (Visiems jauniems žmonėms tai buvo vieta, kur galėjote išsinuomoti filmus ir vaizdo žaidimus. Pagalvok Gamefly, bet su realiu žmonių bendravimu.) Laiko skirstytuvai 2 niekada nepasiekė legendinio statuso Tobulas tamsus arba Halo, bet nusipelno tiek pat pagyrų. Po velnių, gal net daugiau. Jis pristatė an absoliučiai savo laiku neįtikėtinai daug aukštos kokybės atkuriamo turinio, o „blitzkrieg“ stiliaus kelių žaidėjų režimai yra tiek linksmi, tiek įtraukiantys.

Ekrano šniokštimo balas: 89,10

Neapdorotas balas:89 („Meta90“, 8.8 naudotojas)

10 Counter-Strike

„Valve“ 1999 m. išleidimo galia, Counter-Strike, tiesiog negalima ignoruoti. Nors didelė dalis konkurencingų lošimų gyventojų perėjo į Pasaulinis puolimas, originali franšizės dalis yra moderni matavimo lazda, skirta senosios mokyklos žaidėjams ir užkietėjusiems entuziastams. Labai nedaug žaidimų sugebėjo atkartoti tą harmoniją Counter Strike įvesta; išradingas žemėlapių išdėstymas ir nepaprastai subalansuoti ginklai padarė įtaką strategija pagrįstiems šauliams nuo tada, kai jis buvo išleistas beveik prieš 20 metų.

Kitas svarbus veiksnys: laiko pojūtis ir žaidėjo pozicionavimas Counter Strike. Negalite žaisti kelių žaidėjų COD, nepatekę į a CS-įkvėptas butelio kaklelis arba susišaudymas aukštesnėje vietoje. Visi šie taktiniai išdėstymai gaunami iš to paties šaltinio, o šis šaltinis mūsų sąraše yra 11.

Ekrano šniokštimo balas: 89,50

Neapdorotas balas:89 (Meta 8.8, vartotojas 9.0)

9 Likę 4 mirę 2

Liko 4 mirę buvo didžiulis žaidimų bendruomenės hitas, kai debiutavo 2008 m., ir Likę 4 mirę 2 buvo dar didesnis, geresnis ir kruvinesnis nei jo pirmtakas. Jis buvo pagrįstas L4D beprotiškai įdomūs pagrindai ir skyrė laiko pašalinti mažas klaidas, kurios vargino žaidėjus pirmą kartą.

Ir iš tikrųjų, kas gali būti geriau nei sprogdinimas per begalines nemirėlių minias su geriausiais draugais? Nėra K/D santykio, į kurį būtų galima įkyrėti, nėra sudėtingų istorijų, į kurias būtų galima nusipirkti. Tik jūs ir jūsų būrys kovojate dėl išlikimo su bet kokiais ginklais. Kur L4D2 tikrai šviečia, nors yra jo mechanika. Žaidimas valdo kaip Pusinės eliminacijos laikas 2 (tai yra didžiulis komplimentas) ir turi nuostabų režimą, kai žaidėjai gali prisijungti prie zombių minios kaip itin galingi padarai, tokie kaip boomers ar jockeys.

Su trečias įvažiavimas, kaip pranešama, pakeliui, galime tik tikėtis, kad jis perpus geresnis nei jo pirmtakas.

Ekrano triukšmo balas: 90

Neapdorotas rezultatas: 87 (Meta 8.9, vartotojas 8.5)

8 Call of Duty 4: Modern Warfare

Pareigos šauksmas 4: MW yra žanrą apibrėžiantis pavadinimas. Jame buvo revoliucinių elementų, kuriuos kiekvienas FPS žaidimas bandė mėgdžioti po jo pasirodymo, pavyzdžiui, a progresyvi kelių žaidėjų sistema, novatoriškas ir linksmas bendradarbiavimo režimas ir didžiulis arsenalas pritaikomi ginklai. Moderni karybaVieno žaidėjo kampanija vis dar išlieka viena iš geriausių pastaruoju metu atmintyje, o šio behemoto turinio yra pakankamai, kad jis galėtų veikti kaip keli pavadinimai. Laimei, tai ne, o 2007 m. „Activision“ sėkmingas filmas vis dar turi daugybę pakartojimo vertės.

Istorija tokia intensyvi ir nepamirštama, kad „Activision“ nesugebėjo jos įveikti. Net ir beveik kiekvienais metais išleidžiant naują tęsinį, įvykiai Moderni karyba vis dar įsitvirtina kiekvieno žaidėjo atmintyje. Nr MENKĖ įrašas paveikė visą FPS žanrą Moderni karyba, ir tai neatrodo, kad tai greitai pasikeis.

Ekrano šniokštimo balas: 90,25

Neapdorotas rezultatas: 89 (Meta 94, vartotojas 8.4)

7 BioShock

Paprastai tariant, dauguma FPS pavadinimų per daug nesigilina į filosofinę retoriką ir nenagrinėja daug didesnių idėjų nei „ten yra blogiukas, šaudyk juos“. BioShock 2007 m., kai jis buvo išleistas, sukrėtė žaidimų bendruomenę. Tai buvo baisus, atmosferos šedevras, kuriame buvo nagrinėjamos kažkada taikios utopijos, vadinamos Paėmimu, žlugimo priežastys ir negaišomas laikas išgąsdinti mūsų visų dienos šviesą.

Grafika, kurią varo Unreal Engine 2.5 ir 3.0 dalys, yra puiki, plazmidės įpurškimo yra daugybė smagu žaisti, o visas žaidimas vis dar turi nepaprastą pakartojimo vertę net praėjus beveik dešimtmečiui nuo jo pradžios paleisti. Tiesiog nebuvo kito pavadinimo, kuriame visi gryno šaudymo aspektai būtų sujungti su siaubo žaidimo siaubu ir įtampa, taip pat kaip originalas. BioShock.

Ekrano triukšmo balas: 91

Neapdorotas balas: 90 (Meta 96, naudotojas 8.4)

6 Nerealus turnyras

Skirtingai nuo daugelio mėgstamų pavadinimų, išleistų iki 1999 m. Nerealus turnyras visiškai nesidomėjo sukurti vieno žaidėjo istorijos režimą. Jame buvo vienas tikslas ir tik vienas tikslas: pasodinkite kelis žaidėjus į areną su daugybe didelių ginklų ir sužinokite, kas yra kalnų karalius. Panašu į praeitų metų „Royal Rumbles“, bet su daugybe dalykų, kurie tinka PEW PEW! Jame buvo pristatytos ir patobulintos novatoriškos idėjos, pvz., antriniai ugnies režimai ir rikošeto fizika, o žaidėjams buvo suteiktas galutinis ginklas: biologinis šautuvas, kuris šaudo...radioaktyvų graikišką jogurtą?

Kaip rezultatas, Nerealus turnyras buvo priklausomybę sukeliantis ir sprogstamasis FPS pavadinimas, dėl kurio žaidėjai sugrįždavo vėl ir vėl. Su daugybe žaidimo režimų – nuo ​​vėliavos užfiksavimo iki paskutinio žmogaus – ir begaliniu arsenalu kūrybinių ginklų, 1999 m. „Epic“ klasika tebėra daugelio žaidėjų chaoso ramstis, praėjus beveik dviem dešimtmečiams paleisti.

Ekrano šniokštimo balas: 92

Neapdorotas rezultatas: 91 (Meta 9.3, naudotojas 8.9)

5 Tobulas tamsus

Kol Joanna Dark turi būti tokia sena, jos pirmieji nuotykiai konsolėje tikrai paseno. Galbūt tai buvo sėkmė, o gal grynas genijus. Kad ir kaip būtų, atrodo, kad žaidimo dizainas kiekvienais metais atrodo protingesnis, ko negalima pasakyti apie didžiąją daugumą žaidimų konsolių.

Ieškote keistos ir eklektiškos ginklų kolekcijos? Čia išbandykite Joannos rentgeno snaiperinį šautuvą arba nešiojamojo kompiuterio pistoletą, kad atitiktų dydį! Nubraukite, čia yra nuotoliniu būdu valdomas raketų paleidimo įrenginys. Tai daug geriau. Viskas viduje Tobulas tamsus buvo atlikta ypač gerai, įskaitant šaunamojo ginklo garso efektus ir pačią šaudymo mechaniką. Įsitikinkite, kad jame yra keturių žaidėjų padalyto ekrano beprotybė ir daugybė žaidimo režimų, iš kurių galite pasirinkti, ir jūs turite laiko patikrintą klasiką, kurią vis tiek verta žaisti.

Ekrano šniokštimo balas: 92,50

Neapdorotas balas: 93 (Meta 97, naudotojas 8.9)

4 Drebėjimas

Sukūrę pavadinimus kaip Lemtis ir Volfenšteinas, Id programinė įranga perėjo prie kito projekto, kuris sukeltų revoliuciją pirmojo asmens šaudyklėse: Drebėjimas. Skirtingai nuo pikselių pirmtakų, Drebėjimas įtraukė žaidėjus į visiškai išvystytą 3-D pasaulį su daugiakampiais lygiais ir simboliais. Rezultatai buvo stulbinantys, o gerbėjai greitai pamilo pažangesnius žaidimo valdiklius ir aukštesnio kalibro ginklų apkrovos išėjimus. Geriausias iš visų, Drebėjimas patobulinta naujame „Deathmatch“ režime (internetinis kelių žaidėjų režimas), siūlant intensyvesnį veiksmą ir patobulintą išvaizdą.

Taip pat verta paminėti Žemės drebėjimas II ir „Quake III“ arena buvo fantastiški franšizės papildymai. Kiekviena nauja dalis į lygtį įtraukė naują sluoksnį arba bangavimą; „Quake II“ pristatė pirmąją „Šuolio“ funkciją Arena buvo atliktas platus grafikos ir kelių žaidėjų žaidimo režimų atnaujinimas.

Ekrano skenavimo balas:93

Neapdoroti balai: 91 (Meta 94, 8.8 vartotojas)

3 Halo: Combat Evolved

Mes visi čia draugai, tiesa? Gerai. Tada kalbėkime atvirai: prieš originalą Halo rinkoje pasirodė 2001 m., konsolėse sukurti FPS pavadinimai buvo netvarka. Kūrėjai nesugalvojo, kaip geriausiai pritaikyti kompiuterio pelės ir klaviatūros sąrankos tikslumą rankiniam valdikliui. Tai suteikė sudėtingą žaidimą ir daugybę pavadinimų, kurie nebuvo linksmi.

Laimei, „Bungie“ sumanytojai išjungė ciklą ir pristatė dvigubus valdiklius, kuriuos nuo to laiko naudojo kiekvienas (padorus) konsolinis šaulys. Combat Evolved buvo kaip tik toks, koks jis teigė esąs: daug pranašesnis žaidimas, kuris pradėjo naują FPS pavadinimų erą ir privertė visą žanrą prisitaikyti. Taip pat lipnios granatos FTW.

Ekrano triukšmo balas: 94

Neapdorotas balas: 91,5 (Meta 97, vartotojas 8.6)

2 Pusinės eliminacijos laikas 2

Jei nežaidėte Half-Life 2, tu tikriausiai bent jau išgirdo kad tai revoliucingiausias, žanrą apibrėžiantis FPS istorijoje. Tikriausiai esate girdėję, kad jei prieš mirtį reikia žaisti vieną šaudyklę, tai šis. Jei nieko to negirdėjote, tikriausiai gyvenate po akmeniu. Arba noriai valgykite visas daržoves. Tas pats dalykas.

Paprasčiausias dalykas čia yra išvardyti visus Pusinės eliminacijos laikas 2’s daug pagyrimų arba vaško poetinis poetas apie puikius interaktyvius pasakojimus ir žandikaulį slegiančius kūrinius. Tačiau paprastas būdas niekada nėra linksmiausias, todėl to nedarysime. Paprasta tiesa ta, kad žaidėjai negalvos apie tai, kai lenktyniauja tarp pastatų ir numuša kombinato kariuomenę. Jie neprisimins nė vieno fakto iš šio rašto, nes gravitaciniais ginklais gaudo priešo granatas, sviedė jas atgal ir kakšto iš džiaugsmo. Pusė gyvenimo2 nusipelno, kad jį žais visi, bet kokio lygio patirties, visą likusį gyvenimą.

Ekrano triukšmo balas: 96

Neapdorotas balas: 94 (Meta 96, naudotojas 9.2)

1 Auksinė akis 007

DK režimas. Licencija žudyti. Tik slapukai. Jei kuri nors iš jų skamba pažįstamai, sveikiname – turėjote galimybę žaisti GERIAUSIĄ kada nors išrastą pirmojo asmens šaudyklę. Kada nors. Visų laikų istorijoje. Tikrai jus palaimino senieji ir naujieji dievai!

Auksinė akis 007yra žaidimas, kuris vis dar teikia džiaugsmo žaidėjams visame pasaulyje. Bandymas perjungti nuo „Xbox“ ar „Playstation“ valdiklių prie pasenusios vienos N64 vairasvirtės gali būti šiek tiek sudėtingas, tačiau greitai grįšite į reikalų svyravimus. Supakuota su tonomis ginklų, prietaisų ir (akivaizdu) artimųjų minų, Auksinė akis galbūt niekada nebus nuverstas nuo sosto.

Tiesiog nepamirškite: Oddjob neleidžiama.

Ekrano šlykštėjimo balas: 1 000 000

Neapdorotas balas: 94 (Meta 96, naudotojas 9.2)

Nesutinkate su mūsų reitingais? Įsiutote, kad jūsų mėgstamiausias FPS buvo paliktas nuošalyje? Garsas komentarų skiltyje!

Kitas15 Pokémonų, stipresnių už Mewtwo (ir 15 keistų, kurių nėra)

Apie autorių