„Fallout 76“ turėjo būti nuo pat pradžių „Išoriniai pasauliai“

click fraud protection

Ieškokite interneto bet kokiam straipsniui apie Išoriniai pasauliaiir jums bus sunku išvengti Bethesda paminėjimo Nukristi žaidimai, tie svaiginantys post-apokaliptiniai FPS/RPG hibridai, kurie atrodo neišvengiamai susiję su naujausiu „Obsidian Entertainment“ IP. Nors tai nėra pirmasis Obsidiano žanro rodeo - jie vadovavo kritikų pripažintas Fallout: Naujasis Vegasas, gerai priimtas franšizės atskyrimas, kuriame taip pat buvo daug radaro dydžio klaidų-jų naujausias pavadinimas negali padėti, tačiau aiškiai susiduria su praėjusių metų pasirodymu Fallout 76.

Patys „Obsidian“ iš tikrųjų neturi nieko bendra su naujausiu „Bethesda“ žaidimu, kuris sukelia susiskaldymą, ir jų neseniai įsigytas „Microsoft Studios“ netrukus pranešė apie vieno žaidėjo atviro pasaulio paskelbimą titulas Išoriniai pasauliai. Jame yra veiksmo RPG šerdis su gyvybinga svetima aplinka, kurią reikia ištirti, Išoriniai pasauliai atrodo tinkamas pagaliau aptarnauti tuos nusivylusius žaidėjus Fallout 76Pavyzdžiui, internetiniai šmaikštuoliai, siūlomi pažįstamam, bet labai ištobulintam mechanikos rinkiniui, leidžiamam žaidimo kampanijoje, kurią galima pasirinkti spaudai.

Fallout 76 buvo žymiai mažiau vizualiai nei jo pirmtakai, tačiau Išoriniai pasauliai teigiamai trykšta spalvomis ir kontrastu. Klaikūs faunos baldakimai virš ryškiai oranžinių šunų panašių žvėrių (žinomų kaip „Canids“, jie gali būti reprezentacinis žaidimo talismanas), keistai apaugę vabzdžiai medžioja grybų gniaužtuose, zvimbia robotai, o besisukantys gerai įrengti plėšikai ieško išsiblaškiusių žmonių grobis. Netoli švytinčių pelkių baseinų garsiai burbuliuoja tarp švytinčių kaštoninių kalnų vėžių šurmuliuojanti šluota. Šios perspektyvos yra toli nuo nuskendusių skilčių ir išdžiūvusios apšviestos žemės vaizdų, o žaidimų pasaulis, atrodo, sujungia nuostabų gabalėlį „Ne žmogaus dangus“Tarpžvaigždinis nekilnojamasis turtas su aukštųjų technologijų postais, kišeninėmis bendruomenėmis ir įmontuotomis miesto valstybėmis.

Naudotojo sąsaja ir bendra estetika vienodomis dalimis sujungia art deco, art nouveau ir steampunk sci-fi western, maitindamos viziją, kuri atrodo ir maloniai pasenusi, ir nauja. Trūksta patikimo Pipo berniuko, Išoriniai pasauliai naudoja daugybę meniu, ir nors demonstracijoje jiems atrodė šiek tiek sunku persiversti - yra skyriai ginklams, šarvams, įgūdžių lyginimui, modifikacijoms, Sistemos nustatymai, ieškojimų žurnalas ir pan., atrodo, viskas sutvarkyta savavališkai - naršymas po juos galiausiai gali atrodyti kaip sena skrybėlė laikas. Akivaizdu, kad bendras charakterio jausmas dosniai aprūpina tokius aspektus kaip balso veikimas ir architektūra iki smulkiausių detalių, pvz. Bioshock-primena šriftą be serifo arba apskritai nėra kietų kampų teksto laukeliuose, kurie visi jungiasi į kreives ir dekoratyviai klesti. Tai ir patrauklu, ir toli gražu nesusitepusi šiuolaikinio „Bethesda“ serijos šalto karo stilių.

Dalis NukristiAkivaizdus dulkėtumas, palyginti su šiuolaikiniu panašumu, gali kilti dėl jo turto (o gal jo variklio) senovės, todėl Išoriniai pasauliai atrodo dar geriau nei turėtų būti. Viskam, kas juda, būdingas šilkinis lygumas-nuo priešų, besisukančių aplink kulkas, iki gražaus ilgo traukimo atstumo iki daug tikroviškesnio skleidimo ir veido išraiškos NPC. Pastarasis aspektas vis dar išlieka tik šioje nepaprasto slėnio pusėje, tačiau myliomis lenkia daugumą kitų plačių atviro pasaulio smėlio dėžių žaidimai.

Vien vaizdiniai nėra Išorinis pasaulisTačiau stipriausia korta kaladėje, o žaidimo užduotimis pagrįstas pobūdis puikiai dera su veiksmais ir tyrimu. Šaunamieji ginklai ir artimojo ginklo jausmas yra labai tikslus, palyginti su svyruojančiu, laisvu ir žąsingu veiksmu. Nukristi gerbėjai gali būti įpratę. Kažkuriuo momentu, šturmavus junginį, skirtą kažkokių kvazi-narkotinių saldumynų gamybai „Purpleberry“ pavadintas (arba galbūt pagamintas iš jo) netrukus radome parduotuvėje ilsintis „Purpleberry Launcher“ kriaukle. Visų ginklų granatsvaidžiai retai suteikia optimalią patirtį RPG skonio FPS, tačiau taip nėra visiškai Išoriniai pasauliai -šis paleidimo įrenginys turėjo gražiai taktilinį reagavimą ir aštrumą, suklestėjusį dūminį lazerį ir smūgio metu suaktyvintą efekto zoną. Tik per trumpą laiką, praleistą su juo, jis greitai išaugo į mėgstamą pagrindinį ginklą.

Tame pačiame junginyje įvyko kažkas kita: galimybė įrengti maskuotę. Vykdydami paprastą raginimą, žaidėjai galėjo naudoti specialų elementą, kad įsilietų į priešišką priešpostą ribotą laiką, laikydami tai galimybe ištirti sritį, slapta nužudyti taikinį ar tiesiog skubėti atsitraukti. Sunku buvo įžvelgti, kaip giliai užmaskuojama sistema, tačiau atrodo, kad tai atveria perspektyvias strategijas smūgiai ir kruopšti navigacija per žmonių priešų grupę, kuri gali turėti žaidėją sąrašą.

Galite aprūpinti iki keturių skirtingų keičiamų ginklų ir apsikeisti jais, tačiau pakalbėkime apie akivaizdų kambaryje esantį dramblį: PVM. Išoriniai pasauliai pasirenka puikias ir atnaujinamas lėto judėjimo galimybes, kurios laikui bėgant įkraunamos ir leidžia žaidėjams bandyti siekti tam tikrų kūno dalių, kad sukeltų priešams būsenos negalavimus; Pavyzdžiui, nukreipkite veidą ir galbūt pavyks apakinti taikinį. Žinoma, praktiškai atrodo, kad ji atlieka panašią funkciją kaip ir VATS, tačiau kai VATS įvedė savo ruožtu pagrįstą sistemą, kuri vėl įsiklausė NukristiOriginalūs žaidimai, šis gebėjimas jaučiasi labiau įgalinantis ir nepalieka tik kauliukų metimo.

Pastatas iš Fallout: Naujasis Vegasas, atrodo, kad yra skiriamas dėmesys kompanionų užduotims, o demonstracinė versija mus pradėjo nuo poros moterų, siekiančių savo tikslų ir trokštančios padėti pagrindinei veikėjai. Kaip ir tikėtasi, šie kompanionai turi pokalbių medžių, panašių į kitus pasaulio NPC, tačiau „Obsidian“ nurodo, kad tai, kaip mes siekiame ir vystome šiuos uždavinius eksperimentavimas, kaip ir su kitais ieškojimais aplinkoje, ir NPC suderinimas su mūsų pačių sprendimais daro įtaką ateities scenarijų vystymuisi ir veikimui išeiti.

Taip pat netrukus pastebėsite, kad NPC kompanionai turi savo ypatingų sugebėjimų su kiekvienu iš jų kurį galima suaktyvinti konflikto metu, prisimenant charakterio sugebėjimus iš tam tikrų „BioWare“ žaidimai. Šių sugebėjimų aktyvinimas taip pat skatina trumpą ir aistringą animaciją, sukuriančią kombinacijų galimybes prideda gražiai dinamišką srautą į kovą, kuris leidžia jaustis kaip daugiau nei paprastas DPS skaičių klausimas didėja. Parvati sugebėjimas mūsų demonstracijoje buvo žaibo plaktukas, vertas Thoro, kuris pribloškė tam tikrą taikinį ir visus aplinkinius priešus, leisdamas žaidėjui greitai išvalyti apsvaigusias minias.

Pernai lapkritį „Screen Rant“ tai nustatė ten tikrai smagu būti Fallout 76, bet tai buvo toks drastiškas nukrypimas nuo daugelio gerbėjų išbandyto žaidimo, patogiai alkanos nišos, Išoriniai pasauliai atrodo patenkintas. Šiame etape, nors ir neatrodo, kad tai būtų didžiulė šio žanro naujovė, jo mechaninio ir vizualinio poliravimo sluoksniai, aštrus scenarijus, akį traukiantis pasaulis ir ryškus charakterio pojūtis rodo esminę ir gražią vieno žaidėjo kampaniją. Tai reiškia jokių mikrotransakcijų ar „pay-to-win“, nėra būtinų kelių žaidėjų užduočių, nėra ezoterinių kūrimo tikslų ir, tikiuosi, dėl to daug mažiau klaidų ir trikdžių.

Išoriniai pasauliai planuojama išleisti spalio 25 dieną „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Žaidimas taip pat buvo buvo paskelbta „Nintendo Switc“h šiuo metu neatskleista data.

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas personažų istorijas

Apie autorių