Žvaigždžių karai: „Jedi Fallen Order“ žaidimo peržiūra

click fraud protection

Žvaigždžių karai gerbėjams pastaraisiais metais nebuvo dovanojami patys geriausi žaidimai, todėl skeptiškai vertinti naują produktą nėra nepagrįsta. Tai tas pats atspindys, dėl kurio buvau atsargus Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, nes nebuvau tikras, ar gali būti vienas pavadinimas, kuris išgelbėtų mus nuo žaidimo kūrimo tamsiosios pusės. Taigi sakyti, kad buvau susirūpinęs prieš peržiūros įvykį Anaheime, Kalifornijoje, būtų neteisinga sumenkinti, bet praleidęs tris valandas žaidžiant, greitai supratau, kokie tai naivūs baimės buvo.

Sėdėdamas žaisti, buvau informuotas apie įvykius, kurie vyko iki to momento, į kurį buvau įmestas. Man buvo suteikta tinkama informacija apie naująjį pagrindinį veikėją Cal Ketis, kaip padawaną, išgyvenusį 66 ordiną (komanda, dėl kurios buvo sunaikinti Jedi), kuris didžiąją savo gyvenimo dalį buvo bėgęs. Jis buvo susitikęs su grupe sąjungininkų, kartu su savo droidų kompanionu BD-1 ir dabar bandė atsispirti Imperijai. Tai standartas, nustatytas iki a Žvaigždžių karai

 istoriją, tačiau „Respawn Entertainment“ negaišo laiko lavinant raumenis iš žaidimo perspektyvos.

Iškart po apynių aš turėjau galimybę pasirinkti, į kurias planetas skristi – į naujai sukurtą Zeffo arba iš anksto sukurtą Sith planetą Dathomirą. Pasirinkau pirmąjį ir greitai pradėjau derinti, kokio dydžio Jedi: Fallen Order tikrai yra. Nusileidęs į planetą pradėjau bėgioti po aplinką ir beveik iš karto atradau naują BB-1 dažų sluoksnį konteineryje, kuris buvo paslėptas žemėlapyje. Tokie kosmetikos gaminiai yra išsibarstę kiekvienoje srityje ir suteikia galimybę pritaikyti Cal ir jo droidą.

Šie paslėpti daiktai yra tvarkingi, tačiau kai kurie iš jų taip pat yra kūrimo istorija. Kitų į dienoraštį panašių įrašų galima rasti naudojant „Force Echos“, ir jie prasmingai kuria planetą aplink Kalą ir parodo siaubingą imperijos poveikį planetai. Vis dėlto sėkmės ieškant visa tai, nes žaidimas atrodo taip, tarsi jis taptų didžiausias Žvaigždžių karai kada nors sukurtas pavadinimas. Tai reiškia, kad aplinkos yra gana didelės.

Kiekvienoje aplinkoje šliaužioja paslėpti daiktai, užrakinti už kliūčių, kurių kai kurių negalite apeiti, kol neuždirbate galių kelyje. Taip pat lengva eiti pro šiuos taškus, atsižvelgiant į žaidėjų galimų aplankyti pasaulių mastą. Turint omenyje, kad yra daugybė planetų, kurias reikia ištirti Jedi: Fallen Order, tikėtina, kad šis žaidimas užtruks daugybę valandų iki 100%. Po velnių, man prireikė maždaug trijų valandų, kol perskaičiau pasakojimą apie Zeffo, ir net nepriėjau prie visko, kad jame rasčiau.

Tai ne tik didelio masto aplinka, nes kiekviena sritis yra pripildyta unikalių savybių ir estetikos, padedančios išsiskirti iš visų kitų. Pavyzdžiui, „Zefo“ yra urvai, ledo čiuožyklos, senovės kultūra, kupina pamokslų, ir daugybė skirtingų floros ir faunos dalių. Planetos laukinė gamta (visoje savo priešiškoje šlovėje) buvo visapusiškai demonstruojama mano žaidimo metu, didžioji jos dalis sulaukė smurtinio pabaigos, išskyrus tuos, kurių nusprendžiau vengti.

Teisingai, Cal gali tiesiog išvengti kovos arba imtis slapto požiūrio prie jos kartais. Įėjus į audrų būrį, retkarčiais gali atsirasti įvairių variantų. Tiesa, paprastai geriausia tiesiog sunaikinti piktadarius, kad įgytumėte patirties ir apsaugotumėte teritoriją, o ne per ją veržtis. Taip pat nemačiau prasmės vengti kovos, nes tai buvo velniškai smagu; Atmušimų vykdymas, apsikeitimas tarp taikinių ir jėgos panaudojimas yra švelniai sklandžiai. Tai yra būtent tai, ko tikitės iš Jedi riterio, ir tai yra galinga fantazija, kuri puikiai įgyvendinta.

Be to, kai žaidėjai apsilankys meditacijos taške, sritys vėl prisipildys – tai buvo vienintelis būdas išsaugoti mano progresą. Šie taškai yra Jedi: Fallen Order elgtis panašiai kaip Sekiro: šešėliai miršta du kartus's išsaugoti vietas (pagrindinis skirtumas yra tas, kad priešai atgimsta po apsilankymo šiose vietose). Lankydamasis juose galėjau išgydyti Cal ir netgi pagerinti jo statistiką per įgūdžių medį, kuris man suteikė vis daugiau galimybių žaidžiant. Taip pat galėjau pailsėti ir atkurti savo sveikatą šiuose taupymo taškuose, o tai buvo didžiulė nauda, ​​nes Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas kartais labai sunkus žaidimas.

Kai atrakinau naujus „Zeffo“ sugebėjimus, supratau, ką bandė Respawn. Jedi: Fallen Order primena neseniai Kapų plėšikas žaidimus taip, kaip pateikia aplinką, kolekcionuojamus daiktus ir perėjimą, bet užsirašo pastabas iš kitų žaidimų, pvz., Sekiro savo kovos ir taupymo taškų segmentuose – ir netgi pasisemia iš „Metroidvania“, nes skatina iš naujo tyrinėti sritis. Tai puikus kai kurių geriausių šiuolaikinių žaidimų mechanikų užuomazgos, ir jis yra a Žvaigždžių karai įvyniojimas, kuriame jau yra dešimtmečių iš anksto egzistuojanti istorija.

Atrodo, kad žaidėjai pagaliau sulauks savo rankų Žvaigždžių karai žaidimas, kurio jie labai troško. O visa kita šio įvykio metu (ypač su Sito inkvizitoriai), vienintelis dalykas, kurį galiu tvirtai pasakyti, yra tai, kad trys valandos buvo beveik nepakankamai praleistos Jedi: Fallen Order. Žaidimo išleidimas lapkričio 15 d. Nėra toks jau toli, bet vis tiek negali ateiti pakankamai greitai.

„Attack on Titan“ paskutinio sezono 2 dalies anonsas: kas išgyvens?

Apie autorių