click fraud protection

2017 m. buvo turtų gėda, kai kalbama apie vaizdo žaidimus ir aparatinę įrangą. Nuo naujesnių konsolių, įskaitant „Nintendo Switch“ ir galingą „Xbox One X“ pristatymo, iki dabartinės konsolių kartos, kuri išties pasiekė savo žingsnį, buvo geras laikas tapti žaidėju. Buvo ne vienas žaidimas, kurį būtų galima laikyti geriausiu metų laiku, todėl pasirinkome 30 geriausių 2017 m. žaidimų vietoj to paryškinti kartu su geriausi žaidimai, apie kuriuos tikriausiai nesate girdėję. Tačiau 2017-ieji toli gražu nebuvo nepriekaištingi...

Kadangi 2017 m. buvo išleista daugybė netikėtų staigmenų ir puikių žaidimų, buvo ir didžiulių nusivylimų. Mūsų laukiamiausi 2017 m. žaidimaidalinai pristatyti – tie, kurie iš tikrųjų buvo išleisti pagal grafiką, t. y., tačiau yra daugiau nei keli kitų žaidimų (tiek didelių, tiek mažų) pavyzdžiai.

Čia surinkti žaidimai nėra patys blogiausi 2017 m. Tiesą sakant, daugelis labiausiai nuviliančių 2017 m. žaidimų nėra net blogi žaidimai. Tai tik žaidimai, kurie nepasiekė tikslo ir turėjo būti daug geresni. Be daugiau dėmesio, čia yra

20 labiausiai nuviliančių 2017 m. žaidimų.

20 Galaktikos sergėtojai: serialas „The Telltale“.

Galaktikos sergėtojai atrodė kaip puikiai tinkantis unikaliam Telltale nuotykių žaidimų formatui. Tačiau gatavas produktas, kurio stilistinė dalis buvo pasirinkta iš „Marvel Cinematic Universe“, paliko šiek tiek norimų rezultatų.

Telltale galaktikos sergėtojai's požiūris į Peter Quill ir gauja nėra baisi (nors patirtis kupina daug klaidų). Tiesiog reikia nuspėti labiausiai nuspėjamą ir neįdomų maršrutą, kokį tik galima įsivaizduoti. Akivaizdu, kad serialas turėjo sunaikinti MCU filmus, tačiau proceso metu jis prarado viską, kas privertė tuos filmus jaustis švieži ir originalūs. Skirtingai nuo kitų Telltale'o filmų apie klasikinius komiksų herojus, globėjų istorija buvo absoliuti gaila, atsižvelgiant į įspūdingą filmų šaltinį įkvėpė.

19 13 d., penktadienis: žaidimas

Nuoširdžiai šokiruoja tai, kad prireikė iki 2017 m., kol kas nors nusprendė sukurti kelių žaidėjų žaidimą, kuriame vienas žaidėjas medžioja grupę kitų kaip Jasonas Voorheesas. Tačiau tas žaidimas su asinchroniniu formatu pagaliau išsipildė… ir galėjo būti daug geresnis.

Problemos su Penktadienis, 13 d.: Žaidimas yra ne tik tai, kad jo pavadinimas yra neįtikėtinai daug žodžių. Tai, kad žaidimas yra techninių problemų ir klaidų netvarka. Kadangi tai yra tik internetinis kelių žaidėjų žaidimas, serverio stabilumas yra viskas, o žaidėjams reikia amžių, kad prisijungtų prie žaidimo. Ir kai pagaliau įeisite, yra labai didelė tikimybė, kad vėl būsite iškrautas arba susidursite su daugybe erzinančių nesklandumų. Kai žaidimas veikia, tai nuostabu. Tai tik retas atvejis, kai tai pavyks.

18 Ghost Recon: Wildlands

Užuot siūlęs įtemptą ir taktišką šaulį, Laukinės žemės yra daugiau arkadinė patirtis su ne tokia tiksliu žaidimo valdymu ir šaudyklės mechanika. Tai ne toks žaidimas Ghost Recon gerbėjai išvis laukė. Tai nereiškia, kad tai yra blogas žaidimas, bet jis tikrai slegiantis ir pamirštamas, o jį dar labiau pablogina kai kurie blogiausi dialogai / raštai, kuriuos matėme per amžius. Jo nuostabiai perteiktas atviras pasaulis pripildytas pasikartojančių ir nuobodžių užsiėmimų, verčiančių žaidėjus bėgioti rinkti įrangos ir ginklų. Tai liūdnas atvejis, kai PvP atnaujinama kiekybė, kuri gerokai viršija kokybę ir įdomus įtraukimas Plėšrūnas negali atsigriebti.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee yra daug sėkmingesnis nei standartinis žaidimas, gimęs iš Kickstarter. Tačiau dauguma „Kickstarter“ sukurtų žaidimų yra tik šiukšlių gaisrai. Karta nebuvo užkelta labai aukštai.

Yooka-Laylee buvo pažadėta, kad tai bus grįžimas prie pamėgtų 90-ųjų senosios mokyklos „collection-a-thon“ platformų. Žaidimas ištesėjo šį pažadą, bet taip pat beveik nieko nepadarė, kad iš naujo išrastų formulę. Yooka-Laylee Jaučiausi mažiau kaip visiškai naujas žaidimas, o labiau kaip senas, kuriam buvo suteiktas vizualinis veido patobulinimas. Jis turėjo visas karpas ir technines platformų žaidėjų problemas, į kurias bandė lygiuotis, bet neturėjo jokio žavesio.

16 Nutraukta iki mirties

Nutraukta iki mirties yra pirmasis baisus (ir nuviliantis) 2017 m. žaidimas šiame sąraše. Nepaisant to, kad jį galima atsisiųsti tik PS4, Nutraukta iki mirtiesturėjo aukštą kilmę. Tai kilo iš Davido Jaffe'o proto, kuris prisidėjo kuriant karo dievas ir Susuktas metalas franšizės. Dar Nutraukta iki mirties neturėjo nė vienos serijos spindesio.

Nutraukta iki mirties yra bjaurus ir nesubalansuotas arenos šaulys. Tai vyksta paauglių papuoštų papuoštų užrašų knygelės pasaulyje ir aprėpia tą prielaidą pačiu blogiausiu būdu. Žaidimas smerkia žaidėją šiurkščiu, neįkvėptu ir jaunatvišku humoru. Blogiausia, kad šaudymo mechanika nėra smagu žaisti. Kiekvienas veikėjas yra kulkos kempinė, o valdikliai geriausiu atveju yra menki.

15 Need For Speed: Atsipirkimas

Need for Speed: Atsipirkimas yra daugelio nuviliančių 2017 m. žaidimų simbolis. Pagrindinis žaidimas, vairavimo mechanika, yra linksma ir teikia pasitenkinimą. Jie tiesiog palaidoti po kalnu mikrotransakcijos ir varginančios progresavimo sistemos. Atsipirkimas Dėl to nepaprastai sunku pritaikyti savo automobilį, o tai yra vienas iš franšizės bruožų. Konkrečios tinkinimo parinktys keičiamos į sėkmę pagrįstomis „greičio kortelėmis“, o neaiškios užduotys turi būti atliktos, kad net pradėtumėte dirbti su savo automobiliu. Tai paverčia visą patirtį didžiuliu šlifavimu, pagrįstu vien sėkme, todėl tai nėra įdomus žaidimas.

Tai buvo taip blogai, kad kūrėjas EA turėjo viešai spręsti šią problemą, kaip ir ne kartą teko daryti „Žvaigždžių karai: Battlefront II“. Žadama, kad pataisymas bus gautas, bet tai dar nepasitvirtins ir tikriausiai niekada nebus patenkinti dauguma žmonių. Kaip Masinis efektas, EA galėjo nužudyti Reikia greičio.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport yra dar vienas linksmo, vizualiai įspūdingo žaidimo, kurį visiškai sugriauna baisi progresavimo sistema, pavyzdys. „Xbox“ pavyzdinis lenktynių titulas buvo apkrautas mikrotransakcijomis, kurios labai apribojo žmonių galimybes žaisti žaidimą. Automobiliai buvo užrakinti į lygius, kuriems reikėjo per daug darbo už per mažą atlygį.

Ypatingai brangių VIP ir Ultimate žaidimo leidimų savininkai taip pat buvo neįvertinti pirkdami yra labai nuvertintas, o VIP premijos yra ribotos naudojimo medžiagos, skirtos ir taip blogai progresavimo sistemai ir ekonomika. Dėl to atsirado a paskelbtas viešas atsiprašymas su paskelbtais pataisymais (atrodo, kad tai yra tendencija...) Tačiau to nepakako, kad visiškai pakeistumėte žaidimo „freemium“ verslo modelį. „Xbox One“ jau stengiasi turėti solidžių išskirtinių prekių ir Forza 7 nuvilti juos iš esmės.

13 Sonic Forces

2D retro grįžimas iš Garso manija, buvo vienas geriausių 2017 m. žaidimų. Tai gali būti vienas geriausių visų laikų „Sonic“ žaidimų ir buvo sukurtas padedant gerbėjams. Po išleidimo Manija, pasirodė, kad mėlynasis ežiukas pagaliau grįžo į vėžes. Tada Sonic Forcesišleistas, ir buvo aišku, kad Sonic Team vis dar iki galo nesupranta savo garsiojo talismano.

Sonicas turėjo daug blogesnių žaidimų nei pajėgos. Vis dėlto Sonic Forces jaučiasi didžiulis žingsnis atgal franšizei, sekančiai mylimąjį Manija. Būna akimirkų, kai „Sonic“ greitis ir pojūtis puikiai veikia, tačiau jų būna nedaug. Žaidimas kenčia nuo nenuoseklaus lygio dizaino. Impulsas, svarbiausia „Sonic“ žaidimo dalis, yra nemalonus ir niūrus. Viskas pernelyg dažnai sustoja. Sirgaliai nusipelno geresnio.

12 Law Breakers

Law Breakers patenka į kelių žaidėjų žaidimo „herojų šaudymo“ žanrą Overwatch nors kūrėjai taip stengėsi išvengti šio akivaizdaus ir visiškai pritaikomo palyginimo. Tačiau Cliffo Bleszinskio („Gears of War“) smegenis stengiasi šiek tiek daugiau žaidimo skyriuje, siekdamas laukinės ir įspūdingos grafikos patirties. Gravitacija yra keistas, beveik neegzistuojantis dalykas Law Breakers o mechanikas dirba stebėtinai gerai. Deja, nelabai kas kitas yra toks sėkmingas žaidime.

The Law Breakers veikėjai vaidina skirtingai, bet iš esmės atrodo vienodai, todėl atrodo bendresnis ir, be abejo, painesnis ir nuobodžiau žiūrėti nei Overwatch kaip žiūrovas. Žemėlapiai patenka į tą pačią homogenišką ir švelnią stovyklą. Blogiausias iš visų, Law Breakers ir jos rinkodarai nepavyko rasti auditorijos „Xbox One“, PS4 ar asmeniniame kompiuteryje. Kelių žaidėjų šaudyklė be bendruomenės yra negyvas ir nuviliantis žvėris. Ir kompiuteryje jis miręs.

11 Už garbę

„Ubisoft“. Už garbępastatytas ant pulsuojančių prielaidų. Tai 3D kovotojas, kurio tikslas – atgaivinti įdomias, smurtines ir istoriškai neįmanomas dvikovas. Pagal koncepciją Už garbęTripusė riterių, vikingų ir samurajų konkurencija turėtų būti nuostabi. Vykdant žaidimas yra nusivylimo apibrėžimas.

Kiekvienose internetinėse rungtynėse yra akimirkų Už garbę atrodo kaip žaidimas, kuriuo jis bando tapti. Deja, jie yra nepaprastai reti. Žaidime yra per daug lengvų išnaudojimų, kurie „įdomias“ rungtynes ​​paverčia nesąžiningomis ir nesubalansuotomis kovomis. Žaidimas taip pat labai apriboja žaidėjui atvirų kovotojų skaičių, daug slepiančių už žaidimo valiutos, kurią, žinoma, galima įsigyti už realius pinigus. Dėl visų šių priežasčių Už garbębendruomenė susitraukė nuo jos išleidimo.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 gali pasigirti šiek tiek patobulinta grafine išvaizda ir nauja mechanika, palyginti su ankstesnėmis metinių serijų iteracijomis. Tačiau patobulinimai tuo ir baigiasi. WWE 2K18 sutelkia dėmesį į netinkamų franšizės aspektų tobulinimą ir palieka nepaliestas didesnes problemas. Atrodo, kad „MyCareer“ režimas yra pavyzdinis žaidimo režimas ir yra pats blogiausias, kurį sulaiko baisus rašymas ir gremėzdiški bei neįdomūs RPG tipo pasirinkimai.

WWE 2K18 taip pat gali pasigirti „Loot box“ sistema, skirta progresui. Laimei, dėžutes galima įsigyti tik su žaidimo valiuta, tai reiškia, kad nėra mokėjimo už laimėti sistemos. Tačiau tai, kad plėšikavimo dėžės apskritai yra įtrauktos, yra didžiulė klaida. Atsisakyk atsitiktinumo, prašau.

Ir mes negalime pamiršti, kad „Nintendo Switch“ prievadas yra bjauri ir sugedusi žaidimo netvarka. Prašau, kitais metais rimtai žiūrėkite į šią licenciją.

9 Vidurio žemė: karo šešėlis

Blogiausia dalis Karo šešėlis yra ta, kad tikroji žaidimo pabaiga yra užrakinta už pasikartojančio šlifavimo. Tai nėra smagu, tai tiesiog nuobodu. Tai sugriauna greitą žaidimo eigą, akivaizdus ir nereikalingas užpildymo atvejis – akivaizdus užpildas, skirtas priversti žaidėją įsigyti tas grobimo dėžutes, kad procesas gerokai paspartėtų.

8 Mario Party: 100 geriausių

Išleidžiant tik „Nintendo 3DS“, o ne kur kas labiau pageidaujamą ir protingą Nintendo Switch, Mario Party: 100 geriausių jau buvo nusivylimas. Tačiau problemos, susijusios su išleidimu, neapsiriboja konsolės pasirinkimu. Top 100 atrodo kaip kiekviena Mario vakarėlis gerbėjų svajonė, nes ji turėjo sujungti visus serijos žaidimus į vieną „geriausių“ paketą. Deja, žaidimas supranta tik vieną pusę Mario vakarėlissėkminga formulė.

Nėra stalo žaidimo Top 100 už dviejų barebone režimų ribų. Vienas iš jų yra tik vienas žaidėjas. Vietoj to, žaidimas yra tik mini žaidimų serija, susieta su silpniausiais ir labiausiai ribojančiais režimais. Jokie mini žaidimai nėra įdomūs ir neįdomūs ir viskas baigiasi per kelias sekundes. Tai tuščiavidurė, nuobodu ir beveik nedžiuginanti patirtis. Nepavyko.

7 The Walking Dead: The New Frontier

Signtale's Vaikštantys numirėliai serialo grąža mažėja nuo pat puikaus pirmojo sezono. 3 sezonas, Naujoji siena, jokiu būdu nėra blogai. Jis tiesiog pasiekia beveik tas pačias natas ir jame yra beveik identiški dideli „sprendimai“ pirmiesiems dviem sezonams. Buvau ten, dariau tai.

The Walking Dead: The New Frontier bandė padaryti ką nors kitaip su beveik visiškai nauja aktoriumi, o Clementine grįžta tik nuolat. Nauji personažai yra pakankamai simpatiški, ypač pagrindinis veikėjas Javieras. Vis dėlto visas sezonas atrodo pernelyg pažįstamas ir neoriginalus. Naujoji siena nėra drąsus naujas nuotykių franšizės žingsnis. Tai daugiau kaip šoninis žingsnis į tą pačią istoriją su šviežiu dažų sluoksniu.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Gali būti nesąžininga tikėtis per daug iš Animal Crossing: Pocket Camp. Galų gale, tai nemokamas žaidimas mobiliesiems. Tai niekada nebuvo toks sudėtingas. Tačiau net ir esant šiems sumažėjusiems lūkesčiams, Kišeninė stovykla jaučiasi nepalankiai. Praėjo labai daug laiko nuo pilno Gyvūnų kirtimas žaidimas buvo išleistas, bet Kišeninė stovykla nieko nepadarė, kad tas laisvalaikis jaustųsi pakenčiamas ar vertas.

Kišeninė stovykla yra paprasčiausias ir gobšiausias Gyvūnų kirtimas patirtį. Jame gausu mikrooperacijų ir užduočių, kurias atlikti reikia amžinai. Jame visiškai nėra ypatingos ir liaudiškos tikrovės magijos Gyvūnų kirtimas žaidimas ir tai tarsi pablogina prekės ženklą. Kišeninė stovykla yra ne žaidimas, o tik ryškios spalvos pasiteisinimas nukraujuoti Gyvūnų kirtimas savo realaus pasaulio pinigų gerbėjai.

5 Marvel vs Capcom: Infinite

The Marvel vs. Capcom serija yra viena mėgstamiausių ir sėkmingiausių kovinių žaidimų franšizių. Tai faktas, kuris vargu ar būtų žinomas išleidus Begalinis 2017 metais. Tikrasis žaidimo būdas Begalinis visai neblogai. Tai netgi gali būti techniškai geriausia serija. Marvel vs. Capcom: Infinite tiesiog labai trūksta turinio.

Istorijos režimas, pirmasis seriale, yra prastai atliktas su kai kuriais šlykščiais personažų dizainais ir raštu. Vis dėlto sąrašas yra kur Begalinis tikrai krenta. „Marvel“ pusėje pilna „Marvel Cinematic Universe“ filmų personažų ir beveik niekas kitas. Tai palieka visus X-Men ir kitus mylimus pagrindinius veikėjus iš franšizės istorijos. Begalinis nesumaišo Marvel ir Capcom visatos. Linksmai atrenkami veikėjai, kuriuos „Marvel“ nori reklamuoti. Pavadinimas Begalinis žada daug, bet pavadinimas duoda mažai.

4 Mayhem agentai

The Šventųjų eilė serialas tapo nebevaldomas po to, kai pasiekė aukščiausią lygį Šventųjų eilė: trečioji. Kvailas GTA Klonas padarė daug juokingų gudrybių ir beveik nėra kur kitur jiems nusileisti ir nėra jokio būdo uždengti pasenusius vaizdus ir mechaniką. Taigi atrodė puiki idėja tęsti visatą Šventųjų eilė superherojaus tema. Šis žaidimas yra Mayhem agentai ir negalėjo įvykdyti savo prielaidos pažado.

Mayhem agentai visi laukinio ir linksmo šeštadienio ryto animacinio filmo elementai yra paversti vaizdo žaidimu. Žaidimas yra garsus, spalvingas ir šiurkštus, bet kartais labai protingas. Tiesiog nėra taip smagu žaisti. Mayhem agentai yra pasikartojančių veiksmų serija, kurios centre yra daugybė nuobodžių herojų. Jis nustatytas Šventųjų eilė visata, bet žaidimas niekada nesijaučia drąsus ar toks gaivus kaip jo pagrindinė serija. Tai priimtinas atviro pasaulio žaidimas. Šiuo atveju priimtinas yra tik dar vienas žodis nuobodu.

3 1-2-jungiklis

Su Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas Vien tik „Nintendo Switch“ turėjo puikią paleidimo seriją, net jei slogiai nebuvo komplektuojamas žaidimas. Kalbant apie „Zelda“ palyginimą su žaidimu, pavadintu konsolės pavadinimu, tai labai skiriasi kokybe. 1-2-jungiklis nesijaučia kaip žaidimas. Tai „Nintendo Switch“ technologijų demonstracinė versija, kuri kažkaip net nepatinka konsolės malonumui.

1-2-jungiklis turėjo būti supakuota su konsole panašiai kaip Wii sportas atėjo su Wii. Tačiau savaime nėra nieko patrauklaus 1-2-jungiklis. Tai tik mini žaidimų serija, skirta parodyti unikalias „Switch“ galimybes. Tai labiau primena koncepcijos įrodymo kontrolinį sąrašą, o ne ką nors prasmingo ar įsimintino. Po vienos sesijos tai nenaudinga.

2 Masinis efektas: Andromeda

Masinis efektas: Andromeda yra labai toli nuo žaidimo, kurio jis turėjo ir turėjo būti, norint pradėti naują kosminę operą Masinis efektas visata. Andromeda vyksta visiškai naujoje galaktikoje, subrendusioje potencialo ir begalinių galimybių. Vietoj to gavome kažką pasenusio, pamirštamo ir nuspėjamo. Ir kaip vyšnia viršuje, užuot išplėtusi kelių žaidėjų rinkinį, jis klonavo Mass Effect 3 ir padarė jį kažkaip blogiau, bet su tomis pačiomis mikrotransakcijų grobio dėžėmis, EA specialiu.

Mass Effect: Andromeda planetos, kurias galima tyrinėti, yra didžiulės ir daugybės, tačiau negyvos. Siužetas turi savo akimirkų, bet yra gana paprastas. Išskyrus keletą reikšmingų išimčių, veikėjai labai mažai daro, kad sužavėtų žaidėją. Andromeda trūksta originalios trilogijos įspūdžių ir drąsos. Nėra Garruso, Tali ir tikrai jokios grėsmės, kaip The Reapers, ir tai, kas yra, atrodo kaip bendri analogai dalykų, kuriuos matėme originalioje trilogijoje.

Andromeda neatliko savo darbo. Tai nepaleido naujos serijos naujos kartos konsolėse. Atrodytų, tai greičiau baigėsi Masinis efektas artimiausioje ateityje bus pastatytas ant ledo.

1 Žvaigždžių karai: Battlefront II

Rengdamasi jo išleidimui, kūrėjas EA tai pažadėjo Žvaigždžių karai: Battlefront II išspręstų pirmojo žaidimo problemas. Tačiau kai jis pagaliau pasirodė, tai buvo visiškai netiesa, jei ne atviras melas. Battlefront II išsprendžia tam tikras 2015 m. žaidimo problemas, tačiau kūrėjai daugiausia dėmesio skyrė turinio pridėjimui, nepadarydami jo puikaus, o vietoj to pridėjo daug daugiau problemų. Tai šokiruojančiai prastesnis žaidimas nei jo nuviliantis pirmtakas, o ilgai laukta istorija yra visiškai kvaila, kurią tik dar labiau pablogina žaidimo scenarijai, kuriuos jis verčia išgyventi. Kas galėjo, jei žaisti Luką Skywalkerį su šviesos kardu būtų taip nepatogu?

Battlefront II yra varginantis, nes žaidimas, kurio nori žaidėjai ir gerbėjai, iš dalies yra kelių žaidėjų režime. Tai tiesiog paslėpta už siaubingos verslo praktikos, prieš vartotoją nukreiptos pažangos sistemos ir prislėgtos žaidimo mechanikos. Per siaubingų grobio dėžių metus, Battlefront II turi pačius blogiausius ir savo kūrėjus – atsiprašęs ir atlikęs pakeitimus bent keturis kartus, tiesiog to nesupranti. Padidinti veikėjų lygį ir pritaikyti žaidimo stilių paliekama atsitiktinumui (ir prieš pat išleidimą), kiek pinigų turėjote už žaidimą, kurio kaina jau didesnė. Sugrąžinkite savo nemokamus žemėlapius / DLC ir suteikite mums panašų žaidimą Mūšio laukas!

Susijęs: Žvaigždžių karai: Battlefront 2 tiesiog taip nuvilia

Battlefront II patyrė begalinę ginčų audrą, po kurios smuko EA akcijų kainos ir beprasmiai atsiprašė sprendimų priėmėjai. Yra pažadas, kad viskas bus pataisyta bet negali būti, kaip ir EA Masinis efektas ir Reikia greičio leidimai negali būti. Remiantis populiariausiu prekės ženklu / licencija pasaulyje, Battlefront 2 yra pavyzdys, ko žaidėjai nenori. Su šia netvarka ir EA uždarius Visceral Games ir sustabdžius Amy Hennig istorija paremtą istoriją Žvaigždžių karai žaidimo, EA išmetė daug raudonų vėliavėlių, rodančių, kad jie nėra puikus pasirinkimas būti Lucasfilm vertinamo prekės ženklo licencijos turėtoju.

Kokie buvo jūsų didžiausi žaidimų nusivylimai 2017 m.? Komentaruose išgirskite savo asmeninius nusivylimus nuo 2017 m.!

Kitas10 galingiausių personažų Wolverine, nužudytų komiksuose, reitinguojami

Apie autorių