Ką himno problemos reiškia „Mass Effect“ ir „Dragon Age 4“.

click fraud protection

Himnas sunkus vystymasis, sudėtingas leidimas ir palaikymo po paleidimo trūkumas rodo, kokia kritiška BioWare yra, kai kalbama apie būsimus studijos projektus. Drakono amžius ir dar be pavadinimo Masinis efektas tęsinys.

„BioWare“ tiesiog negali padaryti tų pačių klaidų, kurias padarė, ne tik Himnas, bet ir Mass Effect Andromeda. Tikėtina, kad studija puikiai žino šį faktą, todėl šiuo metu ji laiko savo kortas prie krūtinės. Drakono amžius ir ateitis Masinis efektas gali atrodyti. Panašu, kad „BioWare“ skiria laiko, kad įsitikintų, jog kiti žaidimai bus tinkami, taip toli, kad sunaikintų bet kokią galimybę išgelbėti Himnas stengiantis skirti daugiau išteklių būsimiems projektams.

Be jokios abejonės, neseniai priimtas sprendimas oficialiai atšaukti Himnas 2.0 buvo sunkus, bet tai, kad darbas su žaidimu baigtas, nereiškia, kad „BioWare“ neišmoko sunkių pamokų iš žaidimo kūrimo. Štai kas yra žinoma Himnas vystymosi problemas ir kaip tai galėtų paveikti Drakono amžius 4 ir Masinis efektas.

Kaip kovojo himno vystymasis

Kaip buvo detalizuota iki to laiko -Kotaku reporteris Jasonas Schreieris, Himnas metų metus kovojo iki gamybos, tačiau iš tikrųjų susibūrė tik per pastaruosius kelis mėnesius prieš išleidimą. Pavadinimas buvo skubiai išstumtas, tikintis, kad žaidimo problemos bus išspręstos po paleidimo. Tiesą sakant, Schreier pranešė, kad daugelis kūrėjų nežinojo, koks žaidimas Himnas netgi buvo prieš E3 2017 demonstracinę versiją, kuri iš esmės buvo dūmų ir veidrodžių, atsižvelgiant į tai, kad tuo metu buvo labai mažai tikrojo žaidimo. Net vardas, Himnas, buvo paskutinės minutės sprendimas, priimtas likus vos kelioms savaitėms iki žaidimo E3 debiuto.

Labai tikėtina Himnas Ankstyvas pasirodymas BioWare atšaldo kojas, kai reikia parodyti per daug savo kitas projektas, Drakono amžius 4, kol jis nėra paruoštas. 2018 ir 2020 m. Geoffo Keighley „The Game Awards“ ceremonijoje „BioWare“ erzino Drakono amžius 4 tuo pat metu beveik nieko nerodo tikrosios esmės dėl to, kaip žaidimas gali atrodyti ar žaisti. Žinoma, dar reikia išsiaiškinti, kiek tiksliai Drakono amžius 4 yra pradėti. Projekto plėtra buvo iš naujo paleista 2017 m Himnas „BioWa“ greitai suprato Himnas buvo „visos rankos ant denio“, atsižvelgiant į EA nustatytą paleidimo datą.

Himnas nepasiektų pradinės paleidimo datos, o atidėtas iki 2019 m. vasario mėn., nes komandai pritrūks laiko išspręsti daugybę žaidimo problemų. Faktas Himnas turėjo būti tiesioginio aptarnavimo žaidimas turėjo būti komandos išgelbėjimas, nes „BioWare“ planavo tai pataisyti po išleidimo, kartu pridėdama naujo turinio, kuriuo žaidėjai galėtų mėgautis.

Taip neatsitiko. Himnas priėmimas buvo toks prastas, kad sustabdė visą naujo žaidimo turinio kūrimą maža komanda BioWare vietoj to, kad išsiaiškintumėte, kaip visiškai pakeisti ir išgelbėti žaidimą. Dabar tos pastangos taip pat nutrūko, ir taip Himnas amžinai jausis nebaigtas, gyvai aptarnaujamas žaidimas, kuris vos sulaukė atnaujinimų ir paleistas iš vartų iš esmės sugedęs.

Ko reikia išmokti „BioWare“ judant į priekį

„BioWare“ turi vengti tokių klaidų Drakono amžius ir naujas Masinis efektas, todėl greičiausiai taisymo darbus atlieka maža komanda Himnas dabar dirbs su būsimais BioWare projektais. Sakoma Himnas kaip žaidimas iš tikrųjų atsirado tik per pastaruosius 18 mėnesių iki jo išleidimo, ir to negali atsitikti Drakono amžius arba naujas Masinis efektas. Kiekvienas žaidimas yra per daug svarbus, kad būtų galima tiesiog išleisti pusiau iškeptą. Kadangi greičiausiai nė vienas žaidimas nebus skirtas keliems žaidėjams skirtos paslaugos pavadinimas, labai svarbu, kad abu žaidimai būtų paruošti paleidus. jų pagrindinės žaidimų sistemos yra užrakintos ir joje nėra didelių problemų, pvz., žaidimą laužančių klaidų ar gėdingo vaizdo trikdžių.

Kai kurios iš šių problemų praeityje, bent iš dalies, kilo dėl to, kad BioWare buvo priverstas naudoti EA Frostbite variklį – variklį, kurį sukūrė EA studija DICE. Mūšio laukas serija. Variklis pasirodė esąs dygliukas BioWare keliems projektams dabar. Kadangi „BioWare“ buvo sukurta pirmojo asmens šaudyklėms, ji turėjo įdiegti daugybę naujų variklio funkcijų, kad sukurtų trečiojo asmens RPG, o tai reiškė ilgesnį gamybos laiką.

Belieka išsiaiškinti, ar Drakono amžius ir naujas Masinis efektas veiks su Frostbite arba naudos plačiau suprantamą variklį, pvz., Epic's Unreal engine (įdomu, kad variklis yra originalus Masinis efektas trilogija buvo pastatytas su). Atsižvelgiant į naujausias studijos nesėkmes ir kovas su „Frostbite“, galima tikėtis, kad EA suteiks „BioWare“ galimybę naudoti savo pasirinktą žaidimo variklį kuriant kitą puikų RPG.

Nors Himnas galiausiai atsirado „BioWare“ „black-eye“ žaidimo nesėkmė gali pakeisti kadaise legendinę žaidimų kūrimo studiją. Perėjimas nuo „Frostbite“ studijai gali būti didžiulis, ir galbūt EA pasimokys iš skubėjimo. Himnas išeiti iš durų ir skirti kūrėjui visą laiką, kurio reikia žaidimams, vertiems BioWare vardo, sukurti. Duota Drakono amžius 4 paleisti iš naujo tarp Himnas plėtra 2017 m., neaišku, kiek tiksliai vystosi Drakono amžius yra. Dar gali praeiti keleri metai, bet jei ilgesnis kūrimo ciklas reiškia, kad „BioWare“ bus suteikta galimybė mokytis Himnas klaidų, tai bus laimėjimas tiek studijai, tiek žaidėjams.

Kirbis ir užmiršta žemė tariamai buvo laikomi paslaptyje 5 metus

Apie autorių