Kodėl Morrowindo greitosios kelionės yra daug geresnės nei Skyrim

click fraud protection

Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowwind turi geriausią serijos greitų kelionių sistemą. The Elder Scrolls V: Skyrim galėjo būti efektyvus keliaujant, tačiau jame trūksta dizaino elementų Morrowindas. Eidamas per pasaulis an Elder Scrolls žaidimas yra pagrindinis jų pramogų aspektas, nes jie skirti skatinti atradimus ir tyrinėjimus.

Skyrim suteikia žaidėjams galimybę iš esmės teleportuotis į bet kurią anksčiau atidengtą vietą žemėlapyje, o tai jau savaime yra puiku. Tačiau be to momentinių kelionių žaidėjai yra priversti mokytis žemės ir prisiminti, į ką veda kiekvienas maršrutas in Morrowindaspasaulis. Pagal šiandienos standartus šis metodas yra gana nepatogus, tačiau jis taip pat sukuria kitą žaidimo sluoksnį.

Yra keli keliavimo variantai Morrowindas neskaitant vaikščiojimo. Žaidėjai gali keliauti naudodamiesi dumblinių bėgikų, valčių ir magijos tinklu. Reikalas tas, kad jie ne visi susieti ir transportas vyksta ne į visas sritis Morrowindo žemėlapis. Tai sukuria atstumo jausmą žaidime ir suteikia orientyrus, kuriuos žaidėjai gali atpažinti savo kelionės metu. Užuot šokinėję po žemėlapį akimirksniu (nekreipdami dėmesio į varginančius įkėlimo laikus), žaidėjai turi prisiminti, kur eina, iš kur ateina ir kur šiuo metu yra. Žaidėjui tai reiškia daugiau darbo, bet kartu ir turtingesnę bei prasmingesnę patirtį. Kiekvienas, kuris žaidė 

Morrowindas bus sunku pamiršti tų masyvių vabzdžių autobusų miesto pakraščiuose vaizdą.

Kodėl Morrowindo kelionės yra geresnės nei Skyrim teleportavimas

Kai kas gali ginčytis Skyrim turi daug geresnę greitų kelionių sistemą, nes žaidėjai gali nukeliauti bet kur. Šie pasauliai yra gražūs ir nusipelno būti matomi, tačiau 15 minučių vaikščiojimo žaidime gali greitai pasenti. Skyrimsistema yra efektyvesnė, tačiau nesukuria pažįstamumo jausmo, kuris galiausiai dar labiau įtrauktų žaidėją – nors Skyrim pateikia įvairius pakrovimo ekranus Kad padėtų trumpam žaidimo pertraukai, daiktų vartymas nėra labai patrauklus.

Į Morrowindas įkėlimo ekranai yra paprasti juodi ekranai su įkėlimo juosta apačioje, bet žaidėjai keliauja iš vienos transporto vietos į kitą. Tai panašu į Čikagos traukinių sistemos maršrutų mokymąsi. Iš pradžių tai gali būti nelinksma, bet tai yra bendros patirties dalis. Tai esmė ir kodėl žmonės Bethesda sukūrė šias sistemas kaip jie padarė.

Skyrim turi vežimų tinklą, kuris žaidėjus veža į žinomas ir nežinomas pagrindines vietas už tam tikrą mokestį, o tai tikėtina įkvėpė Morrowindo sistema. Beje, žaidimas nėra žinomas dėl greitų kelionių sistemos ir mažai tikėtina, kad žaidėjai pasirinks šią parinktį, o ne nemokamą teleportaciją. Į Morrowindas, kiekvienas keliavimo būdas kainuoja taip pat, kaip ir realiame pasaulyje. Nesvarbu, ar tai būtų šilkas, pasiplaukiojimas valtimi, teleportacijos ritinys ar mokėjimas magų gildijai, kiekvienas transportas yra investicija.

Kūrėjų tikslas yra kuo geriau įtraukti žaidėjus į savo pasaulį. Tobulėjant technologijoms, šis subtilumas dažnai pakeičiamas patogumu, ir taip yra šiuose dviejuose pavadinimuose, todėl „The Elder Scrolls III“: MorrowindasGreitos kelionės yra daug geresnės nei Skyrim's.

Animal Crossing 2.0 atnaujinimas: kiekvienas NPC atvyksta į Harvo salą

Apie autorių