Kaip Elder Scrolls 6 gali būti geresnis nei Skyrim

click fraud protection

Pagal kūrėją Bethesda prisipažino, tai bus prieš metus „The Elder Scrolls“ VI išleidžia. Tai naujausias nepaprastai populiarios RPG serijos įrašas ir, nepaisant oficialaus pranešimo, informacijos apie žaidimą nėra daug. Praėjo beveik dešimt metų nuo penktosios dalies, Skyrim, sulaukė neįtikėtinos sėkmės, dėl kurios jis buvo perkeltas į pusšimtį kitų platformų. Nors Skyrim yra mėgstamas gerbėjų ir kritikų, vis dar yra keletas patobulinimų, kuriuos Bethesda gali padaryti „The Elder Scrolls“ 6 sukurti dar geresnę patirtį.

Vienas iš SkyrimStulbinanti sėkmė buvo drakonų įtraukimas į pagrindinę istoriją (ir netgi leidimas žaidėjams jais važiuoti per DLC). Bethesda bus sunku įveikti drakonus, bet „The Elder Scrolls“ 6 žaidėjams reikia pristatyti ką nors naujo. Tiesiog remdamiesi drakono aspektais Skyrim yra gerai, bet tai gali padaryti „The Elder Scrolls“ 6 Jautiesi pernelyg panašus į žaidimą, kurį gerbėjai jau praleido dešimtmetį žaisdami keliose konsolėse. Drakonai, nors ir vis dar pristatome naują koncepciją, būtų naudingi visiems.

Dar viena nauja koncepcija, kurią reikėtų pristatyti „The Elder Scrolls“ 6 leidžia žaidėjų pasirinkimams iš tikrųjų turėti reikšmės. Aišku, kita Elder Scrolls žaidimai turi pasirinkimo iliuziją, bet pagrindinė istorija baigiasi tuo pačiu. Žaidėjai gali daryti blogus dalykus Skyrim, kaip nekaltų žmonių nužudymas Daedric Princeso vardu, tačiau pagrindinė istorija, susijusi su drakonu Alduinu, niekada nesikeičia. Bethesda turėtų visiškai atsižvelgti į BioWare estetiką, sukurdama kelias pagrindinės istorijos pabaigas, kurias tiesiogiai keičia žaidėjų pasirinkimai. Dar vienas didelis pritraukimas būtų leisti žaidėjams tapti tikruoju žaidimo piktadariu, ir Bethesda šiek tiek pasilenkė su šia idėja. Fallout 4 jau. Ar iki žaidimo pabaigos pagrindinis veikėjas išgelbės pasaulį ar jį sunaikins? Ar žaidėjai valdo žemę kaip mylimas karalius ar žiaurus tironas? Būtent toks mechanikas tikrai galėtų pagaminti „The Elder Scrolls“ 6 jaudinanti patirtis.

„Elder Scrolls 6“ vieta turėtų būti nauja, taip pat turėtų būti ir lenktynės

„The Elder Scrolls“ 6 taip pat turėtų pristatyti daugybę naujų idėjų, jei Bethesda tikrai nori, kad žaidimas pavyktų. Būtų puiku pristatyti visiškai naują vietą, ypač todėl, kad dauguma gerbėjų jaučiasi susipažinę „The Elder Scrolls“.' pasaulis. Tai pakirstų lūkesčius ir būtų maloni staigmena tiems, kurie baiminasi, kad Bethesda tiesiog atstatys seną teritoriją. Atsiradus naujai vietai, atsiranda naujų lenktynių – tai, ką Bethesda nesiryžo pristatyti. Bet naujos lenktynės „The Elder Scrolls“ 6, net ir nehumanoidiniai, galėtų būti puikus būdas šeštajai daliai suteikti originalumo.

Jei Bethesda kūrėjai priima naujas rases (ir turėtų), tai reiškia besikeičiantis „The Elder Scrolls“ 6 charakteris statistikos ir gebėjimų sistemos. Serija visada tobulino ir keitė šias sistemas nuo įėjimo iki įėjimo – ir ne visada į gerąją pusę, pavyzdžiui, kaip Skyrim išgarsėjo neginkluotų kovos įgūdžių keliuose. „The Elder Scrolls“ 6turėtų sutelkti dėmesį į pridėjimą, o ne atėmimą. Tai reiškia daugiau magijos, daugiau įgūdžių medžių, daugiau nekovinių įgūdžių ir daugiau rasei būdingų gebėjimų nei Skyrim pasiūlytas.

Skyrim jokiu būdu nėra blogas žaidimas. Tiesą sakant, tai puikus. Tačiau Bethesda turi sukurti keletą naujų ir originalių idėjų „The Elder Scrolls“. 6,jei jie nori sukurti patirtį, kuri nėra tokia gera Skyrim, bet dar geriau.

„Fortnite“: kaip atrakinti „Lexa“ (5 sezonas)

Apie autorių