Kaip turėtų pasikeisti „The Elder Scrolls 6“ klasių sistema

click fraud protection

Bloga žinia ta „The Elder Scrolls“ VI, kita įmoka „The Elder Scrolls“. franšizė, liko metų nuo išleidimo; gera žinia ta, kad tai suteikia Bethesda Studios daug laiko suteikti šio atviro pasaulio fantastinio RPG žaidimui labai reikalingo patobulinimai, ypač kai kalbama apie klasę, įgūdžius ir lygiavimo sistemas, kurios leidžia žaidėjams sukurti savo unikalų personažai.

Unikali charakterio kūrimo trauka „The Elder Scrolls“. franšizė (ir susijusi Nukristi franšizė) kyla iš to, kaip žaidėjai gali pagerinti savo personažo sugebėjimus jais naudodamiesi; siūbuokite kardą, burti arba paimkite užraktą pakankamai kartų, ir atitinkamo veikėjo įgūdis padidės. Šio „mokymosi darant metodo“ pranašumas yra tas, kad jis imituoja realų savęs tobulėjimą ir atgraso nuo kvailesnių. elgesys, matomas labiau į XP orientuotose RPG niveliavimo sistemose (triušių žudymas miške, siekiant pagerinti jūsų alchemijos įgūdžius, instancija).

Klasės ir įgūdžių sistemos „The Elder Scrolls“. keitėsi ir vystėsi nuo pavadinimo iki pavadinimo – į gerąją ar blogąją pusę diskutuojama. Tuo pačiu būdu,

„The Elder Scrolls“ VI turės pakeisti charakterio kūrimo mechaniką Siekdama integruoti žaidimo eigą su naujausiomis žaidimų platformų techninėmis galimybėmis, taip pat įgalindama žaidėjus atgaivinti savo vaizduotės herojus.

Keletas pasiūlymų, kaip tai padaryti:

TES VI turėtų sugrąžinti neginkluotos kovos įgūdžius

Įsijungia pati linksmiausia kova „The Elder Scrolls“. žaidimai dažniausiai būna neginkluoti, o tai paniekina ginklus, o tai reiškia, kad jie mušami, smaugiami ir įvaromi priešininkai į Oblivion™. Deja, kovos su rankomis įgūdžiai iš Morrowindasir Užmarštis buvo pašalinti už Skyrim (be kitų savybių ir detalių), verčia žaidėjus derinti tam tikras šarvų privilegijas su rasiniais sugebėjimais, kad mušimas priešams būtų gyvybingas. Grąžinti ir tobulinti neginkluotus kovos įgūdžius „The Elder Scrolls“ VI ir papildytų charakterių kūrimo įvairovę, ir suteiktų daugiau galimybių žaidėjams, bandantiems „paleisti pacifistinius bėgimus“.

Taip pat padėtų „The Elder Scrolls“ VI siūlant daugiau vaidmenų žaidimo variantų ir būdų žaisti slaptose situacijose.

Perkurkite Elder Scrolls 6 ginklo įgūdžius, kurie turi būti susiję su technika, o ne su ginklo tipu

Į The Elder Scrolls III: Morrowind, ilgas ginklų įgūdžių sąrašas privertė žaidėjus per daug specializuotis, o siauresni įgūdžiai Užmarštis ir Skyrim dėl to kūrėjams buvo sunku įdiegti ikimodernius ginklus, tokius kaip ietis, ieties ar svaidomos žvaigždės.

Norėdami apeiti šį keblumą, „The Elder Scrolls“ VI Vietoj to galėtų pasižymėti ginklo įgūdžiais, paremtais tokiomis technikomis ir žalos rūšimis, kaip pjovimas, stūmimas, mušimas, metimas ar šaudymas. Įgūdžiai, pagrįsti tuo, kaip veikėjai valdo ginklą (o ne ginklo forma), palengvintų Įdiekite daugiau ginklo variantų, leisdami žaidėjams specializuotis tobulinant konkrečius ginklo judesius perkelti-nustatyti.

Žaidėjai turėtų turėti daugiau galimybių, o ne mažiau. Tai gali sugrąžinti daug to, kas buvo prarasta po to Morrowindas Šiuo atžvilgiu žaidimas, kai kurių nuomone, yra geriausias TES franšizė.

Suteikite kiekvienam Elder Scrolls magijos mokyklai daugiau efektų

Nuo Skyrim, magijos mokyklose „The Elder Scrolls“. yra šiek tiek nukrypusios, o sunaikinimas ir užkalbėjimas turi didesnį efektų spektrą, palyginti su keitimo, iliuzijų ir atkūrimo mokyklomis.

Senų burtų atkūrimas ir naujų burtų kūrimas šioms apleistoms magijos mokykloms (kartu atkuriant daug išgirtą burtų kūrimo sistemą) užtikrintų, kad žaidėjai nebus baudžiami už specializuojasi „The Elder Scrolls“ VI, o taip pat atveria kelią kūrėjams...

Išplėskite ir pridėkite daugiau nekovinių gebėjimų Elder Scrolls 6

The didžiausia naujovė Skyrim slypi daugybėje nekovinių veiklų, kurias ji pristatė franšizei – galimybė kalti ginklus ir įrankius, gaminti maistą, statyti namus, auginti derlių, tuoktis su sutuoktiniais, įvaikinti vaikus, ir tt

Išplėtę šią nekovinę mechaniką ir pridedant naujų įgūdžių bei privilegijų tokiems talentams kaip muzika ar lyderystė, žaidėjai jausis labiau panirę į atviro pasaulio fantazijos aplinką. „The Elder Scrolls“ VI ir gaukite galimybę pakeisti Tamrielio ateitį ne tik burtais ir kardu, bet ir priemonėmis.

Ištekliai D&D žaidėjams, bandantiems sukurti linksmas veikėjų istorijas

Apie autorių