3 būdai, kaip „Elder Scrolls 6“ gali pataisyti franšizės kalinių pristatymus

click fraud protection

Kiekviename žaidime „The Elder Scrolls“. franšizė, nuo Arena į Skyrim, žaidėjai pradeda kaip kaliniai – tuščiomis rankomis, likimo išlaisvinti ir paleisti į atvirą fantazijos pasaulį, kur gali užaugti herojais. Tačiau tai kelia įdomų klausimą; Kodėl taip svarbu, kad herojai TheElder Scrolls žaidimai prasideda kaip kaliniai, ir kaip šis siužeto įrenginys gali būti atnaujintas ir naujas žaidžiantiems gerbėjams TheElder Scrolls VI pirmą kartą?

Žaidėjas turi privalumų personažai Elders Scrolls žaidimai pradėti kaip kaliniai. Pradedantiesiems tai pateisina žaidėją, pradedantį be įrangos ar ginklų. Kai žaidėjai pabėga iš įkalinimo (ir užbaigia personažo kūrimo procesą), jie gali būti lengvai nukreipti per natūralistinė pamoka – išmokti pasiimti daiktus, naudoti daiktus ir išmokti kovos, slaptumo ir burtų rašymo mechanikos. žaidimas. Galiausiai ankštos jų kalėjimo ribos daro laisvą, atvirą pasaulį, kurį žaidėjai galiausiai pabėga, kad jaustųsi dar gyvesni.

Kalinio įrėminimo įtaisas „The Elder Scrolls“.

iš tikrųjų yra toks naudingas, kad gali būti nuobodus, nusidėvėjęs siužeto įrenginys, kuris užgniaužia žaidėjus. Dėl šios priežasties labai svarbu, kad Bethesda kūrėjai sutvarkytų įvado seka The Elder Scrolls VI, sujaukė žaidėjų lūkesčius ir iš naujo apibrėžia, ką reiškia "būti kaliniu."Laimei, yra daug įdomių būdų tai padaryti, įskaitant, bet tuo neapsiribojant...

Paversti kalėjimą Elder Scrolls VI paauksuotu narvu

Į „The Elder Scrolls III“: Morrowindas, Užmarštis, ir Skyrim, pradiniai kalėjimai yra niūrūs ir žemesnės klasės. Norėdami sulaužyti šią niūrių požemių tendenciją, „The Elder Scrolls“ VI gali supažindinti žaidėjus su žaidimų pasauliu, pasodindamas juos į didesnį, šviesesnį ir apgaulingai prabangesnį kalėjimą. Šis kalėjimas gali būti sala, pilis ar kompleksas, kur jie turi prieigą prie visų patogumų, išskyrus laisvę, kalinys gali būti politinis įkaitas, aukos auka arba vienintelis likęs gyvas iš kilmingų namų, ala Žmogus geležinėje kaukėje.

Vyresniųjų Scrolls VI „kalinio“ pavertimas religiniu asketu

Be kalėjimų, izoliuotų nuo pasaulio, yra ir daugiau buveinių. Religiniai vienuolynai dažnai yra toli nuo civilizacijos, o gyventojai, kurie atsisako turto ir prabangos, norėdami gyventi negausų ir paprastą gyvenimą. „Įvadas į kalinį“. į Elder Scrolls VI galėtų būti įgyvendinta lygiai taip pat nuošalioje asketiškoje bendruomenėje – Debesų valdovo šventykloje iš Užmarštis ir High Hrothgar iš Skyrim yra puikūs žaidimo pavyzdžiai. Natūralu, kad siužetui prasidėtų nelaimė, sutriuškinanti šį taikų vienuolyną, o tai prieštarauja kitam, ko gero, daug svarbesniam dalykui „The Elder Scrolls“ VI galėtų padaryti, tai yra...

Tegul vyresniojo kalinys Scrolls VI planuoja savo pabėgimą

Per dažnai įeina „The Elder Scrolls“., žaidėją iš savo kalėjimo išlaisvina pašalinės jėgos – imperijos potvarkiai, drakonų atakos ir kt. Dėl šios priežasties kalinių seka „The Elder Scrolls“ VI galėtų būti įdomesnis, jei žaidėjas galėtų planuoti savo pabėgimą, galbūt pasirinkdamas konkretų metodą, apibrėždamas savo pradinius įgūdžius ir įgūdžius. Jei žaidėjui taip pat atsitiktų pabėgti nuo blogiukų, didelė dalis siužeto gali suktis apie „Kalinį“, sužlugdantį piktadarių bandymus juos atgauti. Ankstesnis Elder Scrolls žaidimai buvo linkęs blizgėti kodėl pagrindinis veikėjas buvo kalinys, todėl istorija, kai žaidėjas pabėga iš piktadarių kalėjimo, suteiktų pasakojimo svarbą jų ankstyvajai nelaisvei.

Į „The Elder Scrolls“ internete, žaidimo kulminacijoje Laikrodžio mechanizmas Miesto DLC, žaidėjas kalbasi su Sotha Sil, tribunolo laikrodžio dievu. Šioje kalboje Sotha Sil žaidėją vadina "Kalinys,Išreikšdami pavydą dėl jų sugebėjimo suvokti ir pabėgti nuo priežastinių grandinių, jungiančių Tamrielio fantazijų pasaulį. Jei tai, ką sako Sotha Sil, yra tiesa, tada „Kalinio įvadas“.„The Elder Scrolls“. franšizė gali būti palyginimas apie atviro pasaulio vaizdo žaidimų prigimtį – virtualioje iš anksto pateiktos grafikos ir NPC realybėje būtent žaidėjas gali išsilaisvinti ir nuspręsti savo likimą.

Šaltinis: „The Elder Scrolls“ internete

Animal Crossing Nookazon Atsiprašome, kad cenzūravo BLM protesto diskusiją

Apie autorių